+1 quand je vois des gens même du milieu (coucou Marcus) dire que y'a pas de nouvelle licence, ça donne envie de boxer le mur lol
Surtout que en plus contrairement aux autres les nouvelles licences (Knack, The Order..) sont bonnes sauf a la rigueur 1-2 switch même si en soit le gameplay casual fonctionne bien mais l'intérêt est moindre, c'est pas de la faute a Nintendo si les nouvelles licences ne font pas non plus toutes des dizaines de millions de ventes et deviennent des références même pour les joueurs casu, rien que Nintendo Labo y'a eu de la R&D derrière le projet mais non Marcus aime bien dire que Nintendo n'a pas eu de nouvelle licence depuis plus de 10 ans
Max y'a aussi Fast RMX et la licence Mercenaries Saga qui est apparu sur 3ds et les nouvel opus + remaster est apparu sur switch par exemple et plein d'autres qui ne nous viennent pas forcément en tête exemple Sniper Clips.
Sinon pour la trilo Astral Chain, y'a rien de négatif, au contraire c'est ambitieux.
Rappel le collector est dispo en préco sur amazon uk pour environ 85€ si on prend les frais de banques.
Une correction a été faite, encore une fois dût à des erreurs de traduction et/ou d'interprétation.
Astral Chain n'est pas conçu comme une trilogie mais Takahisa Taura réfléchit déjà à comment étendre l'histoire pour étendre la licence à l'état de trilogie.
https://www.jeuxvideo.com/news/1066341/astral-chain-pas-de-dlc-prevu-mais-une-trilogie-envisagee.htm
Un peu comme la trilogie originale God of War au final : pensé comme un jeu unique, qui s'est retrouvé étendu par la suite.
Max je parlais des nouvelles IP qui ont au moins une suite de prévu. Arms et Deamon x Machina n'en n'ont pas.
Pour Captain Toad et Mario Maker ça provient de l'univers de Mario. Je me suis peut être mal exprimé mais ce que j'entendais par nouvelle IP c'est un nouvel univers avec des perso jamais vu.
Le 26 juin 2019 à 08:12:49 Tanin03 a écrit :
Confirmer par Takahisa Taura lors d'une interview auprès de IGN Benelux, Astral Chain est prévu pour être une trilogie dont les suites viendraient si les ventes sont au rendez-vous.
Comment tu veux que les ventes soient au RDV quand dans un pays comme la France là où il y a quand même plus de 2.5M de Switch, 20k copies soient dispo en physique.
Le 27 juin 2019 à 09:45:39 coolback01 a écrit :
Le 26 juin 2019 à 08:12:49 Tanin03 a écrit :
Confirmer par Takahisa Taura lors d'une interview auprès de IGN Benelux, Astral Chain est prévu pour être une trilogie dont les suites viendraient si les ventes sont au rendez-vous.Comment tu veux que les ventes soient au RDV quand dans un pays comme la France là où il y a quand même plus de 2.5M de Switch, 20k copies soient dispo en physique.
il se vendrait pas plus en fait. Il y a peu de chances qu'il se vende plus que ça la semaine de lancement en France en fait
Le 27 juin 2019 à 09:45:39 coolback01 a écrit :
Le 26 juin 2019 à 08:12:49 Tanin03 a écrit :
Confirmer par Takahisa Taura lors d'une interview auprès de IGN Benelux, Astral Chain est prévu pour être une trilogie dont les suites viendraient si les ventes sont au rendez-vous.Comment tu veux que les ventes soient au RDV quand dans un pays comme la France là où il y a quand même plus de 2.5M de Switch, 20k copies soient dispo en physique.
C'est pas un jeu qui va attirer tout les joueurs Switch, donc ça se tient.
Et puis les 20k copies, c'est juste le commencement, ils vont pas s'arrêter la et foutre un doigt à tout les joueurs.
Surtout que au tout début du lancement d'un jeu, y'a toujours des sceptiques qui préfèrent attendre plusieurs retours avant de se lancer, donc encore une fois, 20k copies, c'est large.
Le 27 juin 2019 à 09:45:39 coolback01 a écrit :
Le 26 juin 2019 à 08:12:49 Tanin03 a écrit :
Confirmer par Takahisa Taura lors d'une interview auprès de IGN Benelux, Astral Chain est prévu pour être une trilogie dont les suites viendraient si les ventes sont au rendez-vous.Comment tu veux que les ventes soient au RDV quand dans un pays comme la France là où il y a quand même plus de 2.5M de Switch, 20k copies soient dispo en physique.
Le succès d'une licence ne dépend pas seulement des ventes mais aussi du coût de production.
Si les ventes permettent d'être bénéficiaire, le jeu est alors un succès.
Stop avec sa. 20 000 copies c'est le collector point final. Le jeu classique sera édité en bien plus d'exemplaires. ....
Le 27 juin 2019 à 10:53:05 seby68 a écrit :
Stop avec sa. 20 000 copies c'est le collector point final. Le jeu classique sera édité en bien plus d'exemplaires. ....
C'est 20'000 exemplaires du jeu plus 6'000 collector. Ce qui est déjà un très bon tirage pour le démarrage d'une nouvelle licence. À titre d'exemple, Philipe Lavoué directeur de Nintendo France avait dit qu'un titre vendu à 10'000 exemplaires était considéré comme un succès dans l'hexagone.
Une vidéo de Nintendo France super détaillée 🙂
https://youtu.be/kzuo_wRARms
Le jeu va exploser les 20K, va y'avoir rupture du stock.
Le 26 juillet 2019 à 19:24:06 Otokshi a écrit :
Le jeu va exploser les 20K, va y'avoir rupture du stock.
Et bah tant pis, y'a bien eu des ruptures de stock de la Switch au Japon, a tel point qu'ils devaient tirer au sort les prochains acheteurs, mais c'est pas pour autant que la console n'a pas fonctionné.
Si Astral Chain est en rupture de stock au début, dans le pire des cas, les gens reviendrons dans une semaine pour le prendre, et dans le meilleur des cas, le jeu va faire parler de lui parce que les gens se seront rué dessus, et ça va attirer l'attention de beaucoup plus de personnes.
20 k c'est pas beaucoup quand même
il y a moyen qu'ils revoient leur nombre à la hausse avant la sortie du jeu ?
Le 12 juin 2019 à 22:54:29 jaeun14 a écrit :
Pour info c'est le mec derrière Nier Automata qui est dessus
heureusement sur astral chain les combats ont l'air plus nerveux et riches
J'étais hype mais je me suis dit je vais attendre des retours
Mais là ça part sur un day one
Le 30 juillet 2019 à 00:30:27 AdBoy a écrit :
J'étais hype mais je me suis dit je vais attendre des retoursMais là ça part sur un day one
Edition collector pour ma part
2000 exemplaires en plus, ça va devenir rare
Le 28 juillet 2019 à 14:40:11 FossaDeiGrifoni a écrit :
Le 12 juin 2019 à 22:54:29 jaeun14 a écrit :
Pour info c'est le mec derrière Nier Automata qui est dessusheureusement sur astral chain les combats ont l'air plus nerveux et riches
Comme j'aimerais nier automata sur switch
Le 30 juillet 2019 à 07:11:28 Tit38 a écrit :
Le 28 juillet 2019 à 14:40:11 FossaDeiGrifoni a écrit :
Le 12 juin 2019 à 22:54:29 jaeun14 a écrit :
Pour info c'est le mec derrière Nier Automata qui est dessusheureusement sur astral chain les combats ont l'air plus nerveux et riches
Comme j'aimerais nier automata sur switch
Rooh non, ça se joue en 60fps ce jeu.
Faut arreter les portages, là on n'a une exclu propre
Le 30 juillet 2019 à 08:15:48 MonsieurChancla a écrit :
Le 30 juillet 2019 à 07:11:28 Tit38 a écrit :
Le 28 juillet 2019 à 14:40:11 FossaDeiGrifoni a écrit :
Le 12 juin 2019 à 22:54:29 jaeun14 a écrit :
Pour info c'est le mec derrière Nier Automata qui est dessusheureusement sur astral chain les combats ont l'air plus nerveux et riches
Comme j'aimerais nier automata sur switch
Rooh non, ça se joue en 60fps ce jeu.
Faut arreter les portages, là on n'a une exclu propre
Et qu'est-ce qui te fait croire que le jeu ne pourrait pas tourner en 60 fps ? C'est un BTA pas un open world, déjà graphiquement le jeu est loin de faire honneur aux capacités des consoles (je n'ai pas dis que c'est moche attention + ne pas confondre graphisme et DA) et en plus on a Bayonetta qui tourne en 60 fps sans problème, donc tout est une question d'optimisation, s'ils font les choses bien y'a aucun problème.
D'après les premier retour de preview techniquement le jeu a beaucoup d'aliasing et ça pique les yeux et ça fais peur pour le mode portable.