Quel est l'intérêt principal pour la Switch ?
La Switch est une console à la fois de salon et portable, avec une réduction de sa puissance dans ce dernier mode pour cause d'autonomie des batteries. Avoir donc un code le plus propre et le plus optimisé possible est donc d'un intérêt fondamental pour limiter des opérations de calculs inutiles, gourmandes en ressources.
Vulkan permet une hausse des performances car il accède moins fréquemment au pilote graphique, ce qui donne moins de latence et moins de charge processeur. Vulkan est une API de bas niveau et peut donc piloter directement le GPU (intéressant pour la gestion de la mémoire et des threads).
L'autre intérêt de Vulkan est sa meilleure performance dans le support des processeurs multicœurs, ce qui est très intéressant dans le cas de notre Tegra de Nvidia. L'API répartit mieux la charge, permet de conserver une bonne fluidité dans le cas d'images nécessitant l'affichage de centaines de milliers d'objets. On le comprend immédiatement, au regard de l'objectif attribué à la Switch, l'API Vulkan est ce qu'il y a de mieux actuellement pour permettre à Nintendo d'améliorer son ratio consommation/performances, tout particulièrement lorsque la console sera en mode mobile. Pour les personnes ayant besoin d'explications visuelles, le site Frandroid a réalisé une excellente vidéo expliquant clairement l'API graphique Vulkan.
Bon la C'EST CLAIR POUR TOI? je parle d'une console,et de la switch
Pas de pc ni de smartphone ni de tablette,puréé le gars il est bouché