Le soucis c’est qu’on juge les capacités de la console en oubliant un peu, voir énormément pour certains, que la qualité d’un portage joue une part énorme sur le rendu final d’un jeu.
Laissons quelques mois aux développeurs de maîtriser la Switch pour qu’ils soient capables de faire des portages et stt des optimisations de qualité !
Cete màj le prouve d’ailleurs, avec un peu plus de connaissances on peut améliorer le rendu visuel d’un jeu assez rapidement donc espérons que les choses continuent d'évoluer dans ce sens.
On finira peut-être par avoir un Doom en 720P / 30FPS constants en portable au fil des mois 