En gros les adversaires ont une "faiblesse"
Le boss sa faiblesse c'est les dagues. A chaque fois que tu tape avec une dague tu enleve donc 1 point de bouclier.
Quand le Bouclier tombe a 0 l'ennemi est etourdi (Et ne joue pas son tour) et tu peux faire beaucoup plus de degat.
De même si tu ne l'as pas remarqué le systéme de charge ne sert pas seulement a attaquer plus fort avec la magie mais sert aussi a attaquer plusieurs fois avec une arme simple.
Par exemple si tu es en *4 et que tu attaque juste avec ton arme (Les dagues ici) tu donmera 4 coups et tu baissera donc plus rapidement le bouclier adverse.
Globalement la technique ici :
- Invoque soutien (De puissance 4 que tu trouve dans la ville)
- Soutien attaque ennemi.
- Attaque dague sur le boss
- Ennemi attaque
- Soutien attaque
- Le soutien finit par se barrer à un moment.
- Quand tu as 5 boules tu te met en puissance *4 (utilise 3 boules d'energie) et tu attaque avec les daguesbdonc tu donne 4 coups.
- Normalement si tu n'as pas utilisé ta magie mais que tu as attaqué a la dague le boss aura plus de bouclier.
- Tu te met en puissance *4 et tu fais ta magie.
- Tu recommence tu attaque avec les dagues (Si tu peux pas te mettre en puissance *4 tu donnes juste des coups normaux ou tu te soigne)
Et ainsi de suite.
En sachant que tu gagne 1 boules a chaque debut de tour.
Je vous conseille de faire la partie du guerrier qui possede plus de combat pour mieux apprehender le systeme.
Et bé.. j'suis bluffé.. la démo nous montre un gros potentiel pour le jeu final..
En plus l'ambiance me rappel mes jeux favoris (FF6 et Valkyrie Profile) ... j'suis aux anges.. presque autant hypé que par Xenoblade 2... ça fait longtemps que mon petit coeur de fan de JRPG n'a pas autant été heureux.. la gen PS360 m'avait beaucoup attristé sur ses JRPG assez bas-de-gamme en dehors des Xenoblade..
C'est vrai qu'il a l'air bien.
Mais c'est encore un jeu qui veut se la jouer old school avec ses graphismes...
+ pas de bravely third finalement ?
Ce jeu ... sent tellement bon !
D'habitude j'aime pas trop les jeux avec ce style de graphismes mais celui là, dès que j'ai vue les images en janvier il m'a complètement charmé.
Et niveau gameplay c'est tout bon pour l'instant ! Les combats aléatoires pop pas à tout bout de champ, je trouve que c'est supportable.
Merci beaucoup Master pour les infos
Juste, je savais pour les charges, mais le boucliers des ennemis se recharge aussi d'un point chaque tour ?
Et il y a 3 "pastille" sous les ennemis, c'est ça le bouclier ? Dsl j'ai complétement zappé l'explication parce que je me suis pressé comme j'y ai joué un peu cette nuit X)
qqun a trouvé l autel de beowulf ? j ' ai tout visité rien trouvé apart une stelle la gonzesse de la quête me dit quel aimerai bien qu on l' y amène , et le gars ne lui en parle pas .
Et aussi qqun a réussit a battre la fille a côté du bar ?
PS: c est sur l' aventure du guerrier
Le 14 septembre 2017 à 14:24:41 kilsahtra a écrit :
qqun a trouvé l autel de beowulf ? j ' ai tout visité rien trouvé apart une stelle la gonzesse de la quête me dit quel aimerai bien qu on l' y amène , et le gars ne lui en parle pas .
Et aussi qqun a réussit a battre la fille a côté du bar ?
PS: c est sur l' aventure du guerrier
J'me fais déboîter par la fille près de la taverne ...
J'ai trouvé sa faiblesse = les pierres de feu mais comme c'est des objets on n'a pas ça à l'infini , ou alors j'ai raté un truc.
Pour l'autel aucune idée, j'ai juste fais l'autre quête. D'ailleurs y a pas de liste pour les voir ?
Je pense que sa sera pour le jeux final la quête
c'est où vos quetes ? dans le temple primitif?
je me fais degommer la bas, il y a des rats par groupe de 4 qui tapent à 130 chacun...
la meuf du bar j'ai laissé tomber, elle se heal à 500 par tour à un moment...
ça sent le jeu de farming quand même
pour les pierres tu peux farmer le chef du village
Le 14 septembre 2017 à 15:00:49 DaffyDunk a écrit :
pour les pierres tu peux farmer le chef du village
Ah merci, pour les quêtes ba c'est en parlant à 2 femmes dans le village, l'une parle d'un autel et l'autre de son père qui doit des dettes etc.
Ce jeu les musiques, les décors, le gameplay
Je suis jamais déçu par square enix!
J'aurais pas mieux dis
Le 14 septembre 2017 à 15:09:52 MegaSuicune a écrit :
Ce jeu les musiques, les décors, le gameplay
Je suis jamais déçu par square enix!
Vraiment ? Pourtant FFXV n'est pas une réussite.. FFXIII non plus.. les Star Ocean sont de moins en moins bien.. Thief, Hitman, Tomb Raider, le truc dégueulasse en 3D sur Secret of Mana..
Square-Enix a plutôt tendance à faire n'importe quoi ces temps-ci.. ce jeu semble aller à contre-courant avec enfin un retour à la qualité..
Je suis jamais déçu par square enix!
Ils ont fait que ça enchainer les conneries pourtant.
Il y a que leur investissement dans Nier Automata qui a été bien sur cette gen. Mais au final c'est même pas eux qui ont réalisé le jeu (peut-être pour ça qu'il est bien )
Bref, hier j'ai limite été sur le cul quand ils ont dit vouloir se concentrer sur le fun et le côté RP. Je croyais pas pouvoir entendre ça de leur part, eux qui préfèrent foutre tout le budget dans la technique avant tout.
Ouep.. j'y croyais plus d'avoir quelque chose qui semble être fait par passion de leur part..mais bon, tant mieux si la Switch leur inspire des meilleurs projets que du marketing technique à tout prix..
Ayant adoré Bravely Default et Second, perso' je suis plutôt confiant pour ce jeu, j'ai pas encore fait la démo mais au vu de ce que vous dites, ça semble prometteur ^^
Le 14 septembre 2017 à 10:35:02 MasterRizAu a écrit :
En gros les adversaires ont une "faiblesse"Le boss sa faiblesse c'est les dagues. A chaque fois que tu tape avec une dague tu enleve donc 1 point de bouclier.
Quand le Bouclier tombe a 0 l'ennemi est etourdi (Et ne joue pas son tour) et tu peux faire beaucoup plus de degat.
De même si tu ne l'as pas remarqué le systéme de charge ne sert pas seulement a attaquer plus fort avec la magie mais sert aussi a attaquer plusieurs fois avec une arme simple.
Par exemple si tu es en *4 et que tu attaque juste avec ton arme (Les dagues ici) tu donmera 4 coups et tu baissera donc plus rapidement le bouclier adverse.
Globalement la technique ici :
- Invoque soutien (De puissance 4 que tu trouve dans la ville)
- Soutien attaque ennemi.
- Attaque dague sur le boss
- Ennemi attaque
- Soutien attaque
- Le soutien finit par se barrer à un moment.
- Quand tu as 5 boules tu te met en puissance *4 (utilise 3 boules d'energie) et tu attaque avec les daguesbdonc tu donne 4 coups.
- Normalement si tu n'as pas utilisé ta magie mais que tu as attaqué a la dague le boss aura plus de bouclier.
- Tu te met en puissance *4 et tu fais ta magie.
- Tu recommence tu attaque avec les dagues (Si tu peux pas te mettre en puissance *4 tu donnes juste des coups normaux ou tu te soigne)
Et ainsi de suite.
Salut pour ma part je te remercie car comme un con j'avais pas vu qu'on pouvait appuyer plusieurs fois sur R je pensais qu'on pouvait cumuler jusqu'à 5 charges et qu'en appuyant une fois ça doublé le coup ^^
Donc j'avais la bonne technique pour le boss mais je lui faisait pas assez de dégâts effectivement un pouvoir sombre ×4 à 1350 de dégâts ça aide pas mal 😉
Par faut arrêter d'associer tous les jeux à Square Enix même.
C'est l'éditeur. Et il détient peut être les studios.
Mais les équipes de développements =/= de square Enix même
Au sein de square Enix y a eu pas mal de mer des ces derniers temps mais faut prendre cas par cas et aller plus loin.
Ici l'équipe qui fait Octopath Traveler n'a fait globalement que du bon jusqu'à maintenant. 3D Dot games heroes, les bravely et maintenant Octopath.
Faut vraiment dissocier la chose. Même si parfois c'est vraiment la direction de SE qui va plomber les équipes de développement. Si c'est de la merde. Ça peut tout aussi bien seulement être la faute des développeurs.
Certes.. mais Square-Enix mets bien plus en avant son nom que celui de ses équipes.. la ou Nintendo dissocie son nom de celui de ses équipes sur les projets (avec Monolith Software, Retro Studio, Game Freak, etc.. entre autres..)
Donc on va taper sur ce nom marketing qui s'approprie les choses.. et qui sont d'ailleurs assez envahissants sur la direction actuelle de leurs projets si j'ai bien compris la tristesse dans laquelle se mettent les Final Fantasy..
Mais je me réjoui de voir que POT semble aller dans la bonne direction.. des thèmes sombres et complexes.. un chara design excellent.. un gameplay intelligent.. une traduction qui semble être de haute qualité.. comme dis avant, moi j'y retrouve l'ambiance de mes jeux favoris en matière de JRPG en la personne de FFVI, FFT et Valkyrie Profile.. un jeu qui semble être fait par passion..
PS : J'ai hâte de pouvoir confirmer mes impressions avec une future version finale du titre.. j'espère que je ne serais pas déçu !