Non fun ça veut dire s'amuser
Les erreurs de conduite dans MK ne sont pas punitives. Tu peux donc "t amuser".
Dans assetto corsa les erreurs sont au contraire tres penalisantes. Tu n as donc pas le droit a l erreur et le jeu est beaucoup moins fun
J'aime pas du tout le online de MK8 perso. Sauf le mode bataille en ligne.
Bien sur que si les erreurs de conduite sont punitive et même les trajectoires parfaites avantagées dans Mario kart très largement.
Dans asseto corsa c'est pas plus puntitif, c'est que tu n'as pas d'outils pour dépasser donc tu es obligé d'attendre que le mec devant fasse une erreur. Tu peux pas monter dans le classement en jouant parfaitement si tout le monde joue parfaitement.
C'est ça que vous comprenez pas, un jeu de courses c'est du pve ton adversaires c'est le circuit, si tu rajoute pas d'interaction entre les joueurs ou au moins des mécanismes de Come back c'est comme en formule 1 quasiment pas de dépassement et la grille de départ détermine tout à niveau de jeu similaire.
Donc comparer à smash au niveau des objets c'est pas du tout pertinent, dans smash tous les outils de jeux servent à l'interaction avec l'adversaire et au versus donc la les objets sont pas indispensable au PvP.
Je conseille le mode time trial.
Tout le monde a les memes conditions de depart et c'est le skill qui determine le classement (au temps).
Apres pour etre dans les top world il faut etre un fou furieux.
Mais pour une competition en amis ca le fait.
Par contre niveau fonctionnalite online et partage de claseement entre amis c'est la plaie (il faut un googl doc a coté pour tenir a jour le classement de chacun) - il aurait vraiment fallu que nintendo ameliore ca.
Le 23 juin 2017 à 10:19:16 bigabenoit a écrit :
Je conseille le mode time trial.
Tout le monde a les memes conditions de depart et c'est le skill qui determine le classement (au temps).
Apres pour etre dans les top world il faut etre un fou furieux.
Mais pour une competition en amis ca le fait.Par contre niveau fonctionnalite online et partage de claseement entre amis c'est la plaie (il faut un googl doc a coté pour tenir a jour le classement de chacun) - il aurait vraiment fallu que nintendo ameliore ca.
Nintendo ils réfléchissent à tout hein c'est une option qui coûte rien à dev donc c'est par choix de game design que c'est absent, ils voulaient probablement pas que les gens squattent trop le Time Trial en y faisant du ladder grinding, à l'inverse de Trial évolution par exemple ou quand ils ont rajouté du multi simultané personne n'en faisait vu que tout le monde est sur le Ghost attack avec le ladder bien fait et les médailles de temps, Nintendo préfèrent que les gens jouent au vrai jeu comme il a été game désigné avec talent càd courses publiques mondial ou régional.
Le 23 juin 2017 à 10:48:55 [[Xou]] a écrit :
Le 23 juin 2017 à 10:19:16 bigabenoit a écrit :
Je conseille le mode time trial.
Tout le monde a les memes conditions de depart et c'est le skill qui determine le classement (au temps).
Apres pour etre dans les top world il faut etre un fou furieux.
Mais pour une competition en amis ca le fait.Par contre niveau fonctionnalite online et partage de claseement entre amis c'est la plaie (il faut un googl doc a coté pour tenir a jour le classement de chacun) - il aurait vraiment fallu que nintendo ameliore ca.
Nintendo ils réfléchissent à tout hein c'est une option qui coûte rien à dev donc c'est par choix de game design que c'est absent, ils voulaient probablement pas que les gens squattent trop le Time Trial en y faisant du ladder grinding, à l'inverse de Trial évolution par exemple ou quand ils ont rajouté du multi simultané personne n'en faisait vu que tout le monde est sur le Ghost attack avec le ladder bien fait et les médailles de temps, Nintendo préfèrent que les gens jouent au vrai jeu comme il a été game désigné avec talent càd courses publiques mondial ou régional.
Oui, mais j'espère qu'on aura des nouveautés d'ici 2030 quand même. ![]()
Regarde les FPS, à l'époque c'était du MaM ou capture de flag. On en a eu des nouveaux modes depuis (et des bons)
Le 23 juin 2017 à 10:58:07 Nasdieu a écrit :
Le 23 juin 2017 à 10:48:55 [[Xou]] a écrit :
Le 23 juin 2017 à 10:19:16 bigabenoit a écrit :
Je conseille le mode time trial.
Tout le monde a les memes conditions de depart et c'est le skill qui determine le classement (au temps).
Apres pour etre dans les top world il faut etre un fou furieux.
Mais pour une competition en amis ca le fait.Par contre niveau fonctionnalite online et partage de claseement entre amis c'est la plaie (il faut un googl doc a coté pour tenir a jour le classement de chacun) - il aurait vraiment fallu que nintendo ameliore ca.
Nintendo ils réfléchissent à tout hein c'est une option qui coûte rien à dev donc c'est par choix de game design que c'est absent, ils voulaient probablement pas que les gens squattent trop le Time Trial en y faisant du ladder grinding, à l'inverse de Trial évolution par exemple ou quand ils ont rajouté du multi simultané personne n'en faisait vu que tout le monde est sur le Ghost attack avec le ladder bien fait et les médailles de temps, Nintendo préfèrent que les gens jouent au vrai jeu comme il a été game désigné avec talent càd courses publiques mondial ou régional.
Oui, mais j'espère qu'on aura des nouveautés d'ici 2030 quand même.
Regarde les FPS, à l'époque c'était du MaM ou capture de flag. On en a eu des nouveaux modes depuis (et des bons)
L'évolution et la nouveauté sont pas nécessairement des bonnes choses. C'est une erreur rethorique courante.
Tout est question de game design et de contrôle du comportement des joueurs dans celui-ci, sachant que chaque joueurs adoptera les meilleurs stratégie pour lui et selon lui(équilibre de Nash en théorie des jeux)
Typiquement le team deathmatch favorise la campe pour préserver son ratio, les meilleures stratégie poussent donc les joueurs à se fuir et pas vraiment jouer au jeu. C'est pour ça qu'aujourd'hui tous les FPS les plus joués sont à objectifs et que le TDM n'intéresse personne, l'équilibre de Nash qui résulte de ce mode étant hyper chiant.
Le 23 juin 2017 à 10:13:09 [[Xou]] a écrit :
Bien sur que si les erreurs de conduite sont punitive et même les trajectoires parfaites avantagées dans Mario kart très largement.
Dans asseto corsa c'est pas plus puntitif, c'est que tu n'as pas d'outils pour dépasser donc tu es obligé d'attendre que le mec devant fasse une erreur. Tu peux pas monter dans le classement en jouant parfaitement si tout le monde joue parfaitement.C'est ça que vous comprenez pas, un jeu de courses c'est du pve ton adversaires c'est le circuit, si tu rajoute pas d'interaction entre les joueurs ou au moins des mécanismes de Come back c'est comme en formule 1 quasiment pas de dépassement et la grille de départ détermine tout à niveau de jeu similaire.
Donc comparer à smash au niveau des objets c'est pas du tout pertinent, dans smash tous les outils de jeux servent à l'interaction avec l'adversaire et au versus donc la les objets sont pas indispensable au PvP.
Assetto corsa pas plus punitif que Mario Kart... tu racontes vraiment n importe quoi.
Le 23 juin 2017 à 12:45:39 254645 a écrit :
Le 23 juin 2017 à 10:13:09 [[Xou]] a écrit :
Bien sur que si les erreurs de conduite sont punitive et même les trajectoires parfaites avantagées dans Mario kart très largement.
Dans asseto corsa c'est pas plus puntitif, c'est que tu n'as pas d'outils pour dépasser donc tu es obligé d'attendre que le mec devant fasse une erreur. Tu peux pas monter dans le classement en jouant parfaitement si tout le monde joue parfaitement.C'est ça que vous comprenez pas, un jeu de courses c'est du pve ton adversaires c'est le circuit, si tu rajoute pas d'interaction entre les joueurs ou au moins des mécanismes de Come back c'est comme en formule 1 quasiment pas de dépassement et la grille de départ détermine tout à niveau de jeu similaire.
Donc comparer à smash au niveau des objets c'est pas du tout pertinent, dans smash tous les outils de jeux servent à l'interaction avec l'adversaire et au versus donc la les objets sont pas indispensable au PvP.Assetto corsa pas plus punitif que Mario Kart... tu racontes vraiment n importe quoi.
Arguments vs "tu dis n'importe quoi"
N'oubliez pas qu'il y a l'aspiration qui rentre en jeu dans une course sans objet, qui du coup fait que la grille peut totalement changer a l'arrivée
Faire un mode rang pro ou seul ceux qui ont débloqué tout les 200cc en contre la montre peuvent accéder xD
(L'idée me vient de arms ou il faut réussir le gp4 qui est pas trop à la porté de tout le monde même si c'est faisable.)
Le 23 juin 2017 à 15:10:36 ren06800 a écrit :
Faire un mode rang pro ou seul ceux qui ont débloqué tout les 200cc en contre la montre peuvent accéder xD(L'idée me vient de arms ou il faut réussir le gp4 qui est pas trop à la porté de tout le monde même si c'est faisable.)
Tu peux le faire en tournois ça, tu peux imposer un nombre mini de points sur le ladder
Le 22 juin 2017 à 17:44:01 [[Xou]] a écrit :
Pas d'objet c'est le moins compétitif possible, celui devant sur la ligne de départ gagne 80% du temps.
Les items sont la pour équilibrer les injustices du placement sur la ligne de départ
C'est vrai, mais ne nie pas que la présence d'objet avantage fortement le premier, qui obtient une grosse longueur d'avance sur le deuxième (s'il arrive à s'extraire du peloton, il est premier pour le reste de la course à coup sûr)
Mario Kart est pour le fun mais il est aussi compétitif, même si il y a une part de chance ( + présente sur les MK récents mais après ça reste mon point de vue. ) Le run reste tout de même très important de toute manière, et il faut aussi savoir gérer les items.
Personnellement j'ai jouais à MKWii en team pendant plusieurs années et ça fonctionnait très bien et d'ailleurs la communauté continue à vivre malgré les serveurs fermés donc la compét peut très bien fonctionner sur un MK ...
MK8 a l'air de bien tenir niveau compét aussi mais pour MK8D ça risque d'être différent puisqu'ils ont supprimé les techniques qu'il y avait dans MK8. Donc pour ce qui est de MK8D je pense qu'il faut + se concentrer sur le 200cc que ce soit en IT ou en TT.