Anciennement le concept était le suivant :
Sacrieur : TANK beaucoup de vie et vole de vie, polyvalent et de plus en plus fort a mesure que le combat dure grave à ses châtiments. (Aujourd’hui ce perso n’existe plus)
Féca : Tank grâce à ses bouclier et bon dégats cumulatifs avec ses glyphes
Iop : support offensif pure, sors offensif les plus puissants du jeux jadis
Éni : support de soin et PA
Enu : spécialiste du drop (récolte d’objets)
Sadidas : support et entrave de PM
Cra : support et entrave de PO
Eca : joueur qui compte sur le hasard, peut être terriblement redoutable comme très drôle. De plus en plus recentré pour moins d’aléatoire.
Sram : souvent joué PvP, une des classes favorites des stratèges. Immense pression avec l’invisibilité et les pièges. Auxquels se joignent des sort de rox non-négligeable.
Osa : invoc des monstres aux pouvoirs variés. Pratique pour les débutants (économie de pains car les monstres invoqués tiennent les autres à distances, envahi le terrain d’invocation). Peut aussi ramener les morts à la vie avec laisse spirituelle etc. Des sorts de rox intéressants.
Etc
Depuis, de plus en plus, toutes les classes font de tout (rox, soin, encaisse, boost, désenvoute...) mais moins bien qu’avant. Les classes bien réussi sont rabaissées plutôt que d’améliorer celles à la traînent et les monstres sont toujours plus fort. Après les jeux demeure intéressent dans sa mécanique du tout par tour avec des déplacements, les différents éléments, etc. Il faut juste être prêt à encaisser les coup dure comme la suppression du sacrieur qui on l’aura compris le laisse sur le cul.