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Saison 5 équilibrage

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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Folkenlive
Folkenlive
Niveau 45
01 novembre 2019 à 20:15:15

Changements d'équilibrage (4 novembre)

Ces changements affecteront la sorcière, le golem élixir, le bourreau et quatre autres cartes ! Découvrez-les ci-dessous.

Sorcière

Dégâts de zone supprimés
Vitesse de frappe réduite:1,4-》1,7s Première génération de squelette plus lente : 1 s -> 3,5 s
Masse augmentée : 100 % (ne sera plus poussée par les squelettes)

 

Golem élixir

Points de vie : -10 %Toutes formes affectées (golem élixir, golémite élixir, boule d'élixir)

Sapeurs

Dégâts : -19 %
Rayon des dégâts de zone réduit : 2 ->1,5s Se déploient un peu plus loin les uns des autres

 

Pêcheur

Portée de l'ancre réduite : 7 -> 6
Temps de chargement de l'ancre augmenté : 1 s -> 1,1 s

Bourreau

Portée maximale : 4,5 -> 5
Rayon de la hache : -20 %
Temps de vol de la hache augmenté :1 s -> 1,2 s

 

Fût à barbare

Dégâts : +8 %

Bébé dragon

Points de vie : -4,5 %

​Ces changements seront valables à compter du 4 novembre.

À bientôt dans l'arène,

L'équipe Clash Royale.

Butterflybuster
Butterflybuster
Niveau 10
01 novembre 2019 à 20:46:58

WTF ils ont fumé quoi le fut à barbare est déjà une carte top 20 avec 53% de WR pk ce buff ??

bol5
bol5
Niveau 19
01 novembre 2019 à 21:06:32

La sorcière se fait découper de façon violente

4Leaves
4Leaves
Niveau 11
01 novembre 2019 à 21:20:47

La sorcière se fait sévèrement démontée. Le bourreau aussi d'ailleurs.
Le golem d'elixir c'est franchement mérité.
Les sapeurs et le chasseur à voir.

Alexandreuh
Alexandreuh
Niveau 6
01 novembre 2019 à 21:42:29

Je peux dire adieu à ma sorcière 😞

Sainte-Aise
Sainte-Aise
Niveau 12
01 novembre 2019 à 21:52:53

Aïe.. Adieu mon bourreau ça y est... Par quoi je vais le remplacer bordel.. :-(

Rezum
Rezum
Niveau 7
01 novembre 2019 à 22:02:04

Sorcière et bourreau nerf a la hache, on va avoir du sorcier de feu a foison dans tous les decks pour les remplacer :(

castorix
castorix
Niveau 10
01 novembre 2019 à 22:45:12

Le 01 novembre 2019 à 21:52:53 Sainte-Aise a écrit :
Aïe.. Adieu mon bourreau ça y est... Par quoi je vais le remplacer bordel.. :-(

Il n'est pas nerfé, juste modifié (+ et -) cf vidéo Naxiva

MOMO_PlaAyEr
MOMO_PlaAyEr
Niveau 29
01 novembre 2019 à 22:48:57

C'est moi où la sorcière est devenue complètement nulle ??? :pf:

Pac004
Pac004
Niveau 9
02 novembre 2019 à 00:41:31

Le fut a barbare ne pourra toujours pas OS la princesse :hap:

Par contre le Golem sorcière de nuit pourra redevenir Méta

Golem d'elixir sera toujours aussi violent, pff.

byFpcX
byFpcX
Niveau 46
02 novembre 2019 à 08:37:47

Je trouve l'ensemble très logique.

solifugedeter
solifugedeter
Niveau 63
02 novembre 2019 à 14:22:36

Il était plus que temps de nerf la sorciere

Florenville
Florenville
Niveau 66
02 novembre 2019 à 15:11:20

Abusé la sorcière :pf:

Sasith
Sasith
Niveau 10
02 novembre 2019 à 18:36:45

Le 01 novembre 2019 à 20:15:15 Folkenlive a écrit :
Changements d'équilibrage (4 novembre)

Ces changements affecteront la sorcière, le golem élixir, le bourreau et quatre autres cartes ! Découvrez-les ci-dessous.

Sorcière

Dégâts de zone supprimés
Vitesse de frappe réduite:1,4-》1,7s Première génération de squelette plus lente : 1 s -> 3,5 s
Masse augmentée : 100 % (ne sera plus poussée par les squelettes)

Très sévère, faut stopper la moquette les gars.

 

Golem élixir

Points de vie : -10 %Toutes formes affectées (golem élixir, golémite élixir, boule d'élixir)

Mérité, ce qu'il fallait.

Sapeurs

Dégâts : -19 %
Rayon des dégâts de zone réduit : 2 ->1,5s Se déploient un peu plus loin les uns des autres

Ce sont des modifs qui vont les rendre moins oppressants, mais je crain que le nerf dmgs soit trop sévère.

 

Pêcheur

Portée de l'ancre réduite : 7 -> 6
Temps de chargement de l'ancre augmenté : 1 s -> 1,1 s

Mérité, a 3 éléxirs il fait une fois de plus tout sans ce nerf.

Bourreau

Portée maximale : 4,5 -> 5
Rayon de la hache : -20 %
Temps de vol de la hache augmenté :1 s -> 1,2 s

Ça pleure pour le nerf, mais je trouve ce rework une bonne idée en soi. Je m'explique :
- La range en plus permettera enfin de hit les 2 archères d'un coup, les 2 EdF de la fournaise, ect...
- Le rayon compense, ça permettera de donner des possibilités de le brain, avec des swarms compris (a voir avec la horde)
- Le fait que la hache reste plus longtemps sur le terrain NE RÉDUIT PAS la vitesse de frappe. Elle grattera justement sur le temps d'AFK du Bourreau (il fait rien), en soi ça descend l'eff de la rage et du gel. Ça changera les interractions enle rendant plus vulnérable en mélée mais laissera une zone safe des swarms plus longtemps.
En soi c'est plus un buff qu'un nerf en théorie.

 

Fût à barbare

Dégâts : +8 %

Jsp

Bébé dragon

Points de vie : -4,5 %

Ça changera les interractions, par ex il sera two shootable par l'exe.

​Ces changements seront valables à compter du 4 novembre.

À bientôt dans l'arène,

L'équipe Clash Royale.

Pour moi, ça me va, et je bois les larmes des jean-sorcière :hap:

-_-DSK-_-
-_-DSK-_-
Niveau 9
02 novembre 2019 à 18:41:38

enfin un nerf de la sorcière et du bourreau, ça devenait insupportable d'en voir dans absolument tout les decks :content:

VinMre
VinMre
Niveau 4
02 novembre 2019 à 19:14:03

Le bourreau n'est pas nerf mais up selon moi. Ce n'est pas range qui fait sa force pour moi. Alors que de la distance de frappe en plus ça risque de piquer.

Bloody_Race
Bloody_Race
Niveau 36
03 novembre 2019 à 10:08:46

Pour’moi c’est plutôt un léger nerf en effet. Moins de zone mais plus de distance, ça ne me dérange pas puisque je l’ai depuis toujours joué derriere le pekka...

Bloody_Race
Bloody_Race
Niveau 36
03 novembre 2019 à 10:09:00

Up je voulais dire :hap:

Pac004
Pac004
Niveau 9
04 novembre 2019 à 11:50:15

Ayaa le bb drag niveau 13 en pls face à mon Électro sorcier niveau 12 :rire:

RZXDelanoche23
RZXDelanoche23
Niveau 6
04 novembre 2019 à 14:45:07

Le buff du fut à barbare pas nécessaire, mais je ne cracherais pas dessus, merci supercell :cimer:

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