EN soit j'vois mal comment la nerf sans la rendre mauvaise ou que le nerf soit trop minime.
Perso, ce que je trouve fort de cette carte, c'est qu'elle sert vraiment dans toutes les occasions, elle temporise bien, active la tour du roi. En gros c'est la carte à tout faire en défense, et de part son faible cout elle permet de faire un gros push et directement d'avoir une défense potable. (rip tu pushs alors que tu avais des squelettes ou des bats qui avaient survécus dans ton camp)
Perso je serai plus pour la passer à 4 d'élixir, mais lui donner un de range de plus, voire une seconde de plus. Au moins elle sera vraiment forte quand tu l'utilises mais elle sera inutilisable en panique défense, ou du moins ça sera plus punitif vu les 4 d'élixir.
Bien entendu, je suis pas joueur de tornade, et ma solution est peut être utopique / ou nerferait trop. Mais dans l'état actuel, je sais pas quoi proposer.
Message édité le 01 mars 2018 à 14:24:32 par arkaji