C'est déjà le troisième topic où je présente la carte et où je reçois les mêmes soi-disant arguments "mais c'est le même truc il va servir à rien " Mais bien sûr
On aurait pu utilisé les mêmes sur les Be
Bref voici la carte :
Voilà ses points de vie et dégâts de zone jusqu'au lvl 13 :
Niveau 1
Dégâts de zone : 75
Points de vie : 100
Niveau 2
Dégâts de zone : 82
Points de vie : 109
Niveau 3
Dégâts de zone : 90
Points de vie : 122
Niveau 4
Dégâts de zone : 99
Points de vie : 135
Niveau 5
Dégâts de zone : 109
Points de vie : 146
Niveau 6
Dégâts de zone : 157
Points de vie : 120
Niveau 7
Dégâts de zone : 132
Points de vie : 170
Niveau 8
Dégâts de zone : 144
Points de vie : 185
Niveau 9
Dégâts de zone : 159
Points de vie : 200
Niveau 10
Dégâts de zone : 174
Points de vie : 219
Niveau 11
Dégâts de zone : 192
Points de vie : 242
Niveau 12
Dégâts de zone : 210
Points de vie : 267
Niveau 13
Dégâts de zone : 231
Points de vie : 292
Comme vous l'avez remarqué les stats de dégâts et de pvs sont SUPÉRIEURES à ceux de l'esprit de glace qui lui à des statistiques inférieures, ils ont tout les deux une importance différente :
Esprit de glace (EdG) :
Lui il est là pour accompagner le cochon afin de geler les bâtiments et troupes (il ne oneshot que les squelettes et les bats), il peut aussi accompagner d'autre troupes comme le prince ou bien le bûcheron
Esprit électrique (EE) :
Son rôle est d'infliger des dégâts équivalents au zap avec un effet de zap (ce qui est logique), ce qui n'est pas dans les cordes de l'edg qui ne fait pas de gros dégâts, c'est ce que l'esprit électrique peut faire lui
On peut imaginer des combos avec le cochon et l'edg ou bien le bûcheron il sera surtout une bonne défense comme son collègue mais il restera aussi un bon soutient plus résistant que l'edg
Je vais voir plus tard à quoi il serait plus résistent mais pour moi c'est l'esprit le plus probable avec l'esprit de poison et l'esprit de guérison
Je crois qu'il lui manque quelque chose pour se rendre originale et j'ai besoin de votre aide pour voir si il est possible de lui rajouter (ou pas si vous êtes convaincu) une compétence pour le rendre unique
Après c'est pas nécessaire, l'esprit électrique c'est comme un esprit de glace mais d'élite ! On peut pas trop dire que c'est le même vu qu'il des stats en plus, l'argument est brisé depuis les barbares d'élites faut se rendre à l'évidence
Je sens déjà le combo' Hog - EdG - EdF - EE + Zap
Le 31 mai 2017 à 17:20:52 xRythm a écrit :
Je sens déjà le combo' Hog - EdG - EdF - EE + Zap
Pourquoi le zap en plus ? l'EE est déjà un zap
Le 31 mai 2017 à 17:22:47 fabevil a écrit :
Le 31 mai 2017 à 17:20:52 xRythm a écrit :
Je sens déjà le combo' Hog - EdG - EdF - EE + ZapPourquoi le zap en plus ? l'EE est déjà un zap
Pour finish au cas où.
Imagine les barbares qui se font dépop par la ribambelle d'esprits.
Le 31 mai 2017 à 17:24:51 xRythm a écrit :
Le 31 mai 2017 à 17:22:47 fabevil a écrit :
Le 31 mai 2017 à 17:20:52 xRythm a écrit :
Je sens déjà le combo' Hog - EdG - EdF - EE + ZapPourquoi le zap en plus ? l'EE est déjà un zap
Pour finish au cas où.
Imagine les barbares qui se font dépop par la ribambelle d'esprits.
Oui c'est ce que je pensait d'ailleurs
Un autre carte pour accompagner le cochon ? Non merci
"De bon dégâts" ne serait-il plutôt pas "de bons dégâts" ?
Sinon la carte est plutôt bien travaillée, bravo.
Edit: ya lé s pri de feu poure de élixir olol
Comme vous l'avez remarqué les stats de dégâts et de pvs sont SUPÉRIEURES à ceux de l'esprit de glace qui lui à des statistiques inférieures
Si tu réduis les stats et que tu en mets 2 tu penses que ca pourrait donner un bon truc ?
Genre 2 esprits pour faire 2 zap
Sinon tu as proposé à Supercell ?
Le 31 mai 2017 à 17:43:38 Dfez a écrit :
Si tu réduis les stats et que tu en mets 2 tu penses que ca pourrait donner un bon truc ?Genre 2 esprits pour faire 2 zap
Et pour améliorer un peu, remplacer le "FLASH!" de l'E-zap par ça
Non mais on t'a déjà dit non
Pourquoi une tel carte alors qu'on a la même chose au même prix pour un même effet sauf qu'on peut le mettre où on veut?
Je l'ai pas mis à trois élixirs car pour moi il remplit pas les conditions ou plutôt les critères pour être un chouïa plus coûteux qu'un zap, surtout que c'est très suffisant
Le 31 mai 2017 à 20:23:35 fabevil a écrit :
Je l'ai pas mis à trois élixirs car pour moi il remplit pas les conditions ou plutôt les critères pour être un chouïa plus coûteux qu'un zap, surtout que c'est très suffisant
Autant utiliser le Zap alors
Je l'ai justement proposé à Supercell, un employé à répondu comme quoi il allait envoyé mon idée à Supercell, je l'ai aussi envoyé sur le fofo officiel mais ça fait plus d'un mois qu'il est plus d'actu...
Et non je les mets pas à deux. Un effet de zap c'est très suffisant déjà par contre l'idée des dégâts d'apparition est pas une mauvaise idée...j'y réfléchirais
@Producerveau Vous avez surtout utiliser en temps que contre-idée l'argument citée sur le message initial qui est mort d'ailleurs
Hmm après réflexion j'hésite à ajouter des bonus de zap à chaque niveau (comme l'Edg) qu'en pensez-vous ?
Ça pourrait être une bonne idée,il pourrait être à tête chercheuse comme la voleuse aussi
J aime ta carte je soutiens ton idée
Merci Vdd
Par contre j'ai fait une faute de malade mentale sur le titre
"Utlime"