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Extracteur d'Elixir

rhis2032
rhis2032
Niveau 6
29 mai 2017 à 20:39:23

Ma réponse va être à level de cartes équivalents car mon expérience est en super défi uniquement :

Toujours bdf avant l'overtime : Un extracteur blessé à la bdf génère 2 elixir, ce qui rend le coût de l'extracteur à 4 elixir, le coût de la bdf. Sachant qu'avec la bdf on gratte une tour et parfois une unité en prime.

La logique est simple : La stratégie des decks pompes c'est de pomper. Si tu les laisses faire, tu perds automatiquement. Un joueur qui pose une pompe dans les 15 premières secondes de la game il gagne automatiquement si :

- tu n'as pas de moyen de gérer sa pompe ( bdf, foudre, rocket, mineur, poison)
Ou
- tu n'as pas la possibilité de placer un push punitif en réponse à un -6elixir

A l'inverse, à partir de l'overtime ça va dépendre de beaucoup de choses :

La capacité à cycle des deux decks et qui a l'avantage

L'attitude de l'adversaire ( il continue à poser des pompes en overtime ou pas ?)

A partir de 1min, ça dépend vraiment du tempo de la game, si tu gères défensivement, continue la stratégie de bdf l'extracteur

Si tu penses qu'un push final en overtime peut prendre la tour adverse, garde la bdf et preshot la sur les 3M placé au milieu en def

MrGreez94
MrGreez94
Niveau 10
29 mai 2017 à 20:54:51

Je ne one shoot pas l'extracteur avec une boule de feu, infliger les dégâts dès qu'il pop ou pour le last hit le résultat pour l'adversaire est le même.
Généralement je pose une unité derrière la tour du roi en espérant qu'il fasse de même, et du même côté que son extracteur.

Si c'est une mousquetaire, un sorcier, un SDG ou ES c'est cadeau.
Si c'est squelettes ou golem c'est toujours ça de pris

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