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[Guide] Le bataillon osseux !

Kaagan[JV]
Kaagan[JV]
Niveau 10
25 mai 2017 à 15:05:22

Introduction

Vous connaissez ces super cool squelette d’élite (Il ont des casque!) que personne n'utilise ?
Je les utilise et vous devriez les utiliser aussi, le bataillon osseux est génial, faite la rencontre de Barry, un autre Barry et heu… Ted.

Depuis que les troupe qui défonce les tour rapidement sont arrivé (Tousse Barbare d’élite Tousse) tout les deck nécessite une carte terrestre et de groupe. Il peuvent distraire les carte tels que le dragon de l'enfer, Zappy,Princes (ténébreux inclus),P.E.K.K.A et donc presque tout les gros bourrin du jeu. Tu veut une distraction le temps que tes troupe/tour utilisent leur DPS pour gérer la/les menace. De plus il sont une bonne contre a tout les autre carte possédant plusieurs unité , cimetière compris et font un bon boulot si personne ne les tue pendant ce temps !

Pourquoi les gardes ?

Il sont résistant au sort : Pas comme votre armée de squelette, un zap,bûche ou tornade n'est pas suffisant pour le retirer leur puissance de distraction . Tu ne peut pas tuer des garde défensif sans mettre plus d’élixir que ce que les gardes coûte comme avec un sorcier ou un poison, bien que bof en attaque, il n'y a aucune carte qui peuvent avoir le même potentiel défensif.

Il sont lent : Leur vitesse moyenne (Kaag : il sont rapide in-game mais l'auteur a mis vitesse moyenne) est plus lente que celle des gobelins, il est donc plus simple de les placer au préalable ou de leurrer des troupes dans la zone entre les deux tour.

Il sont attaquant a distance : Leur hallebarde est plus longue que n'importe qu'elle troupe de mêlée du jeu ce qui veut dire qu'il aurons souvent le premier coup, ce n'est pas grand-chose mais des fois sa fait la différence.

Stats

Point de vie : 86
PDV bouclier : 199
Dégât par seconde : 71
Vitesse de mouvement : Rapide

<u>Quand devrait-je choisir les gardes ?</u>

Generallement quand tu a besoin d'une et d'une seul distraction terrestre, je te recommande les gardes. Leur pouvoir de distraction n'est égalisé par aucune autre carte, si tu a donc besoin d'une et une seul défense terrestre, demande toi ce que tu veut :

Mon besoin :
-Dégât–----> Armée de squelette,Horde de gargouille
-Pas chère–---->-Gobelins, Gobelins lance, Squelette
-Peut toucher l’aérien –--->Gobelins lance,Gang gob,Gargouilles
-Distraction pure ininterrompue------>-Gardes

Les carte qui font la même chose

-Barbare:Plus chère, plus lent mais ces bonhomme remplissent vraiment le rôle de stop push. Malheureusement leur coût élevé les rends vulnérable a la boule de feu pour un trade négatif.
Leur vitesse lente les rende facile a contrer en défense .
Les gardes sont plus efficace en attaques, et leur coût réduit les rends plus utile pour défendre mais ne seront pas aussi efficace.

Armée de squelette : Même coût mais meilleur a contrer les troupe tapant les bâtiment car il font beaucoup de dégât, malheureusement il sont simple a contrer en attaque et une bonne prédiction avec leur zap vous laisseras sans défense

Gang de gobelin : Même coût mais meilleur a contrer les troupe tapant les bâtiment car tape plus fort. Même quand il se font zap. De plus il peuvent taper l’aérien les rendant géniaux. Malheureusement il se facilement tué par la bûche et la fragilité des gobelins les rende facile a se débarrasser d'eux avec des flèche ou un zap

Gobelins : Moin cher, plus de dégât mais facile a tuer

Gobelins a lance : Il sont pas cher et tape l’aérien, et tape a distance , mais il sont la troupe qui ont le moins de dégât par seconde dans le jeu, et facilement contrable avec un sort(ou une petite brise)

Archers : Génial en contre-attaque, comme il tape a distance il sont très fort pour leurrer dans la zone entre les deux tour . Mais comme il n'y en a que deux et qu'il tape chacun aussi fort qu'un gardes, leur dégât par seconde est un peu plus bas.

Squelette : Très peu chère et bon dégât par seconde pour le coût, il sont idéal en tant que carte de cycle, il sont bon pour tué des chose tant que ces chose n'ont ni d'amis ni de sort.
Compte sur eux seulement pour cycler le deck et les faire dépenser beaucoup d’élixir inutilement dans leur push

Pierre tombale: Même coût que les gardes mais quasiment la même chose que les squelette avec un petit flot de squelette. C'est une bonne contre a toute les carte avec des point de vie moyen qui ne peuvent pas prendre trop de dégât venant de la tour, elle sert aussi de distraction pour les troupe qui tape les bâtiment. Malheureusement les squelette sont simple a tué

Bélier de combat : Donc celle la est plus une condition de win la rendant difficile a comparer, mais un coût un peu plus élevé, elle fait un bon boulot a distraire et tuer les même chose que les garde font et est efficace a distraire les condition de win comme le mini-pekka. Les garde le font mieux mais n'ont pas le même potentiel offensif

Les carte que les garde sont les meilleur pour tué

Armée de squelette: (=) les gardes casse les squelette en 1 coup et leur petite porté leur permet d’être plutôt safe, tu n'auras pas beaucoup de potentiel entre contre-attaque mais tu auras au moins détruit la division squelette plutôt facilement.

Chevalier:(=) Ce moustachu est partout en ce moment. Le platoon de calcium le distrait correctement et en défense, la tour fait tout le boulot

Archers(=) : Garde ! Appliquez directement sur la menace.
Elle ont beau être rose et mignonne , mais notre bataillon osseux n'en fait qu'une boucher !

Fut a gobelin(=): Les gobelin volant sont chiant a gérer sauf si vous avez des flèche ou une bûche.
Séparer les garde au niveau de la tour avec une pose au préalable et vous n'aurez aucun dégât sur la tour.
Il y a de meilleur contre mais si vous ne les avez pas dans le deck (Au bûcher!) cela marche quasiment !

Gargouilles(=) : La puissance de distraction des garde ne s’arrête pas qu'au troupe terrestre ! Les casse-pied volant seront annihilé par la tour si vous les séparé au milieu.

Mega gargouille(=) : La méga gargouilles a juste assez de pv pour atteindre la tour pour quelque coup puissant . Les garde sont la pour assurer que ça n'arrive pas.

Gobelin a sarbacane(=) : Notre petit gobelin vert est une vrai menace mais il est aussi fragile que l'herbe verte. Entouré de petit squelette d’élite, le problème sera éradiqué

Gang de gobelins(=): Quand les deux s'affronte en tête a tête, qui gagne ? Celui qui a la tour, il n'y auras pas grand-chose pour une contre-attaque par contre.

Princesse(=) : Notre jolie petite dame aime taper la tour de son coté de l’arène, appliquez les garde directement sur sa tronche pour qu'elle n'aie qu'un tir sur votre tour, vous aurez même une possibilité de contre-attaque.

Voleuse(=) : C'est une vrai menace mais ce qu'elle est fragile et aisément distrait ! Les garde n'en font qu'une bouchée !

Timmy(Aka dragon de l'enfer)(+1): Même avec le nouveau sort de soin, le pauvre Timmy est facilement distrait par les garde jusqu'au point d'inutilité.

Mousquetaire(+1) : Les garde peuvent absorber 3 tir avant de mourir, si la tour aide, la contre attaque est envisageable.

Mini P.EK.K.A(+1): Mr.Pancakes est facilement distrait par les barbare osseux ou les papillon. Les garde font sa parfaitement.

Electro-sorcier(+1) : Zappo est vraiment chiant a jouer contre si vous utilisez le Zappy ou Timmy. Dieu merci les Gardes sont bon a distraire des chose, il faut quelque seconde pour s'en débarrasser, vous pouvez donc vous en servir pour tuer Zappo ou pour le distraire assez longtemps pour que d'autre troupe s'en occupe.

Bûcheron(+1) : Ce ragecolic a besoin de se calmer. Peut être que parler a ses camarade mort pourrait l'aider, programmer une séance squelettique rien que pour lui !

Géant *(+2): Le grand bonhomme orange est chiant a tuer et les gardes ne font pas tous eux même, mais ils assurent que le géant ne détruise pas votre domicile.

Prince(+2) : Ce beau personnage, ce glorieux danseur... Il craint pour tuer les garde.

Cimetière(+2) : Le cimetière est chiant a défendre mais notre trio de trident vont travaillez dure pour que les petit squelette ne détruise pas trop votre tour.

Zappy(+3) : Tu sais ce qui contre Zappy ? Tout.
Avec des boucliers, ils le peuvent aussi et surtout si vous les déployer autour du Zappy.

Géant squelette(+3): Super-larry ! Meurt a cause des gardes si la tour lui tir dessus, un peu décevant pour un super héros me direz vous. A déployer derrière pour pouvoir faire une contre-attaque !

Barbare d’élite(+3) : Pas suffisant pas eux même mais presque. Avec un esprit de glace, sorcier de glace, même les squelette standard suffiront !

P.E.K.K.A(+4) : Penny est lente et facilement distraite, ce qui est le paradis des garde ! Pour un total de 6 attaque, la pauvre P.E.K.K.A se retrouve bloqué pour longtemps pendant que la tour se déchaîne sur elle, et les garde ont un bon vieux zap-proof dégât par seconde sur elle aussi ce qui veut dire qu'il ne resteras plus grand-chose d'elle si ce n'est rien !

Synergie

Les troupe a DPS : Les garde peuvent protéger quasiment toute les troupe fragile.(Electro-sorcier,Voleuse,Archers,Mousquetaire,Gobelins a sarbacane) faite votre choix ! Le grand nombre de coup que peuvent prendre les gardes permettre de faire taper les troupe de support pour plus longtemps que vous pensez !

Distraction comme le mineur, bélier de combat ou chevaucheur : Si vous avez contrer avec des garde, le mineur est une bonne façon de tourner une défense en contre-attaque, et les garde sont assez rapide pour être dur a gérer. Leur DPS est moyen-haut et même un ou deux garde+ un mineur peuvent faire pas mal de dégât.

Mini-tank comme chevalier/valkyrie: Quand tu a besoin de gérer plusieurs menace a la fois comme un bourreau et un P.EK.K.A, tu peut poser le chevalier sur le bourreau et les garde sur le P.EK.K.A pour un super trade positif, faite juste gaffe a les séparer assez pour qu'il tape chacun les bonne cible !

Conclusion

Utilisez les garde, ils sont excellent !

Merci d'avoir lu
Repondez au sondage aussi svp :hap:
Guide de darchangels13
Traduit par Kaagan

aghnar92
aghnar92
Niveau 10
25 mai 2017 à 15:19:04

Merci pour les quelques minutes plaisantes que tu viens de me faire passer :rire2:

CashRoyal2
CashRoyal2
Niveau 3
25 mai 2017 à 15:28:34

Très bon guide en tout cas :oui: félicitation. :ok:
Personnellement je les ai joués une époque, cette carte est cool et on la voit pas souvent. :hap:

Twilightkrauser
Twilightkrauser
Niveau 20
25 mai 2017 à 15:33:45

Très bon guide, merci ! :ok:

Franchement dans un de mes deck, je mettrai bien les gardes à la place de la skarmy mais ils ne sont pas beaucoup up :-(

xRythm
xRythm
Niveau 10
25 mai 2017 à 15:34:00

Bonne trad', juste quelques coquilles. :noel:

Kaagan[JV]
Kaagan[JV]
Niveau 10
25 mai 2017 à 15:37:38

Le 25 mai 2017 à 15:34:00 xRythm a écrit :
Bonne trad', juste quelques coquilles. :noel:

ui :hap:
les archers masculin :hap: :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 mai 2017 à 15:38:59

J'avoue que les gardes bien joués sont chiants :)
Je préfère généralement mes skels mais ils restent très plaisants

virgin2
virgin2
Niveau 10
25 mai 2017 à 15:59:22

J'adore cette carte perso mais je pense qu'elle mériterai un buff pour être vraiment au niveau, ses DPS sont trop faibles :(

Message édité le 25 mai 2017 à 15:59:32 par virgin2
SanjiLm
SanjiLm
Niveau 9
25 mai 2017 à 16:36:30

Les gardes VS Zappy c'est louuuuuuuuuurd

xRythm
xRythm
Niveau 10
25 mai 2017 à 17:13:43

Le 25 mai 2017 à 15:37:38 Kaagan[JV] a écrit :

Le 25 mai 2017 à 15:34:00 xRythm a écrit :
Bonne trad', juste quelques coquilles. :noel:

ui :hap:
les archers masculin :hap: :hap:

Le 25 mai 2017 à 15:37:38 Kaagan[JV] a écrit :

Le 25 mai 2017 à 15:34:00 xRythm a écrit :
Bonne trad', juste quelques coquilles. :noel:

ui :hap:
les archers masculin :hap: :hap:

Je pensais aussi au " sa ". :noel:

Kaagan[JV]
Kaagan[JV]
Niveau 10
25 mai 2017 à 17:29:25

Le 25 mai 2017 à 17:13:43 xRythm a écrit :

Le 25 mai 2017 à 15:37:38 Kaagan[JV] a écrit :

Le 25 mai 2017 à 15:34:00 xRythm a écrit :
Bonne trad', juste quelques coquilles. :noel:

ui :hap:
les archers masculin :hap: :hap:

Le 25 mai 2017 à 15:37:38 Kaagan[JV] a écrit :

Le 25 mai 2017 à 15:34:00 xRythm a écrit :
Bonne trad', juste quelques coquilles. :noel:

ui :hap:
les archers masculin :hap: :hap:

Je pensais aussi au " sa ". :noel:

osef de "sa" [[sticker:p/1lgg]]

virgin2
virgin2
Niveau 10
25 mai 2017 à 18:21:38

Le 25 mai 2017 à 17:29:25 Kaagan[JV] a écrit :

Le 25 mai 2017 à 17:13:43 xRythm a écrit :

Le 25 mai 2017 à 15:37:38 Kaagan[JV] a écrit :

Le 25 mai 2017 à 15:34:00 xRythm a écrit :
Bonne trad', juste quelques coquilles. :noel:

ui :hap:
les archers masculin :hap: :hap:

Le 25 mai 2017 à 15:37:38 Kaagan[JV] a écrit :

Le 25 mai 2017 à 15:34:00 xRythm a écrit :
Bonne trad', juste quelques coquilles. :noel:

ui :hap:
les archers masculin :hap: :hap:

Je pensais aussi au " sa ". :noel:

osef de "sa" [[sticker:p/1lgg]]

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/31/1470170706-1469971038-risitas258.png

JeanLeKolossal
JeanLeKolossal
Niveau 8
25 mai 2017 à 20:14:56

Les gardes sont tellement mauvais :rire:
Pou un élixir de plus tu peux avoir un cochon ou une mousquetaire, et pour le même prix un chevalier ou des archers :rire:
A part les plus ou moins nombreuses fautes, le guide est agréable à lire :oui:
ça donne presque envie d'aller essayer les gardes, même si selon moi c'est une mauvaise carte.

Message édité le 25 mai 2017 à 20:17:23 par JeanLeKolossal
Kaagan[JV]
Kaagan[JV]
Niveau 10
25 mai 2017 à 20:27:51

Le 25 mai 2017 à 20:14:56 JeanLeKolossal a écrit :
Les gardes sont tellement mauvais :rire:
Pou un élixir de plus tu peux avoir un cochon ou une mousquetaire, et pour le même prix un chevalier ou des archers :rire:
A part les plus ou moins nombreuses fautes, le guide est agréable à lire :oui:
ça donne presque envie d'aller essayer les gardes, même si selon moi c'est une mauvaise carte.

Comparé les garde au cochon :rire:
Tu veut pas comparé un esprit de glace et un golem aussi ? :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 mai 2017 à 20:34:50

Utilité du cochon en def'?
Divertir les princes.
Et c'tout.

On parle d'une carte DÉFENSIVE, tu sais...

Message édité le 25 mai 2017 à 20:37:32 par Pseudo supprimé
virgin2
virgin2
Niveau 10
25 mai 2017 à 21:05:03

Pour un éléxir de moins tu as les gobelins qui résistent aussi au zap, vont beaucoup plus vite et font super mal.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 mai 2017 à 21:07:14

Le 25 mai 2017 à 21:05:03 virgin2 a écrit :
Pour un éléxir de moins tu as les gobelins qui résistent aussi au zap, vont beaucoup plus vite et font super mal.

Et se font péter par tout le reste.

[[sticker:p/1lmb]]
Message édité le 25 mai 2017 à 21:08:06 par Pseudo supprimé
virgin2
virgin2
Niveau 10
25 mai 2017 à 21:32:07

Le 25 mai 2017 à 21:07:14 Aldudovakim a écrit :

Le 25 mai 2017 à 21:05:03 virgin2 a écrit :
Pour un éléxir de moins tu as les gobelins qui résistent aussi au zap, vont beaucoup plus vite et font super mal.

Et se font péter par tout le reste.

[[sticker:p/1lmb]]

Juste la buche. Le reste c'est du négatif elexir trade. Autant prend moins cher et meilleur alors.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 mai 2017 à 21:36:47

Le 25 mai 2017 à 21:32:07 virgin2 a écrit :

Le 25 mai 2017 à 21:07:14 Aldudovakim a écrit :

Le 25 mai 2017 à 21:05:03 virgin2 a écrit :
Pour un éléxir de moins tu as les gobelins qui résistent aussi au zap, vont beaucoup plus vite et font super mal.

Et se font péter par tout le reste.

[[sticker:p/1lmb]]

Juste la buche. Le reste c'est du négatif elexir trade. Autant prend moins cher et meilleur alors.

Bloque pas/peu le prince (+téné), le pekka, surtout escorté( les gardes tienent plus long), moins simple d'éloigner une cible de son objectif, et j'en passe de l'es, du buchr, et autres

Kaagan[JV]
Kaagan[JV]
Niveau 10
25 mai 2017 à 21:46:09

Il résiste au Zap en tournoi, en ladder c'est différent par contre etant donné que les zap sont souvent overlevel les gobelins se font OS au final :oui:

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