"Quelle jolie tour vous avez là. Il serait regrettable de voir cet Arc-X la réduire en poussière sans quitter l'autre côté de l'arène..." L'Arc-X est un bâtiment qui possède une très grande portée qui est en fait une Arbalète (le X de X-Bow se prononçant « cross », Crossbow=Arbalète). Cette carte remporte la médaille d'or dans bien des domaines; la vitesse d'attaque la plus élevée du jeu (4attaques par seconde), l'attaque faisant la moins de dégâts du jeu (Il faut quand même 3coup pour tuer un squelette à niveau égal!), la plus grande portée du jeu ainsi que le temps de déploiement le plus long (bien que le mortier possède les mêmes)
/ ! \La plupart des informations qui suivront seront issues de mon expérience personnelle, je ne suis pas un top player ni un génie, il est donc probable que vous ne soyez pas d’accord voir que certaines d’entre elles soient erronées, merci de votre compréhension. / ! \
II) Quand et comment jouer l’Arc-X Je vous conseille de ne pas jouer votre Arc d’entrée, c’est une carte qui bien qu’elle se démocratise un peu plus actuellement reste tout de même assez rare, un effet de surprise reste possible. Il vaut donc mieux le garder lorsque vous aurez été capable d’identifier quel deck joue votre adversaire, quel est son cycle (les cartes qu’il a en rotation et celle non disponible pour le moment) et si possible le faire après avoir un avantage en élixir (direct ou indirect) Un des seuls moments où vous pouvez vous permettre de jouer l’Arc-X dès le début de la partie c’est si votre adversaire place une carte avec un coût en élixir assez élevé (Bouliste, Géant, Géant Royale, Extracteur, Golem, Molosse de lave,…) derrière sa tour du roi (ou le coin de l’arène), dans ce cas la déployez le plus vite possible votre Arc-X (généralement sur la ligne opposée). Il disposera donc de peu d’élixir afin de le défendre, et pour peu qu’il n’ait pas une réponse appropriée en main, ça peut très vite être un bon 50% voir une tour d’entrée de jeu. Mais attention à ne pas dépenser trop d’élixir sur la défense de votre Arc-X sous peine de vous prendre un push à 20+ élixir de l’autre côté et vous manger un 3couronnes assez rapidement.
Le principal placement de l’arc-x est celui-ci, ‘’’MAIS’’’ si l'adversaire n’a que des troupes terrestres pour défendre, un placement au centre est envisageable (personnellement j'en suis pas trop fan, risque de prendre pour cible des troupes étant sur la ligne opposée et donc pas de dégâts sur la tour )
III) Les decks
QtkZX
Niveau 10
20 mai 2017 à 12:11:27
Deck n°1 :
- Rapide description du deck.
Deck complet qui cycle vite et offre une bonne défense. Existe dans de « nombreuses » variantes. - Comment protéger votre Arc-X
Ça change beaucoup suivant les cartes adverses, mais je pense qu’ici une longue explication ne sera pas nécessaire, beaucoup d’entre vous savent déjà quelles cartes défendent bien contre d’autres (un sorcier électrique contre une tour de l’enfer, un chevalier contre un gang si jamais la bûche n’est pas en rotation ou doit être utilisée ailleurs, un esprit de glace + l’apparition du sorcier électrique peut aussi détruire une horde,….) Généralement j’essaie de placer mon Arc une fois qu’il me reste des troupes pour une contre-attaque ou bien lorsque le champ de bataille est vide, je sais que j’ai un avantage en élixir me permettant qu’en posant l’Arc je puisse toujours avoir de quoi le défendre en essayant de prendre le moins de dégâts possible. La boule de feu nettoie très bien les troupes ennemies et possède un rayon d’action assez impressionnant Si vous voulez voir des exemples concrets, je vous invite à regarder les vidéos juste en dessous - Les variantes.
https://www.youtube.com/watch?v=c7zJinixMZU Squelettes remplacés par le Gang https://www.youtube.com/watch?v=BBHX5uINc_A Sorcier Électrique remplacé par la Méga Gargouille https://www.youtube.com/watch?v=UvCmssBzOYQ Chevalier remplacé par le Gang https://youtu.be/oVgCAidZ27M Chevalier remplacé par le Gang https://youtu.be/VFBaT1TAaVA Aucune modification - Les avantages et inconvénients du deck
Avantages : -Fun à jouer, archetype que l’on croise pas souvent comparé à certain -« Easy to play, Hard to master » -Beaucoup de combinaisons pour défendre efficacement contre beaucoup de decks -Très fort en défi
Inconvénients : -Le sorcier électrique qui en ladder se fera souvent tuer par les boule de feu -La win condition du deck est épique, donc difficile à up (presque impossible à overlevel) -Les decks beatdown qui sont assez difficiles si bien joués
Deck n°2 :
- Rapide description du deck.
Deck beaucoup plus « fragile que le précédent, les beatdown sont encore plus horrible à jouer avec celu-ci. En revanche les spellbait, c’est freewin - Comment protéger votre Arc-X
Si la troupe à défendre est un bouliste, c’est quasiment inenvisageable, on pourrait faire golem de glace sur le milieu de la carte (si bouliste placé entre les 2 tours) avec des gargouilles en plus, c’est utopique de penser que votre adversaire va faire une défense à 5 contre une offensive de 11 d’élixir. Pour l’armée de squelettes, le golem de glace s’en occupe parfaitement, toutes les troupes aériennes fragiles ainsi que le gang, la princesse, les archers (voir sorcier électrique, mousquetaire, sorcier de glace, si votre arc-x aide) les esprits de feu s’en occupent parfaitement. Les gargouilles peuvent aussi tomber un BB Dragon rapidement si celui-ci à prit le focus de votre Arc, ainsi qu’une Mega gargouille si elles sont déployées avant celle-ci. La roquette permet de faire de bons trade en général ou même de gratter la tour si votre adversaire pose une carte derrière celle-ci - Les possibles remplacements.
Certains remplacent les gargouilles par la Mega, pas fan de cette carte perso. Il y’en a aussi qui jouent avec une boule de feu et un esprit de glace à la place de la roquette et des esprits de feu - Les avantages et inconvénients du deck
Avantages : -Tellement jouissif de voir les esprits de feu anéantir une horde ou des barbares lorsque couplés avec la bûche -Une très bonne défense contre les BE (comment ça ils ont disparus ?) et se débrouille bien contre le combo GR + Gargouilles -Cycle assez vite si besoin de finir à la roquette Inconvénients : -Très peu de troupes qui « défendent » (les esprits se suicident, le golem de glace ne frappe pas) -Faible contre les beatdown et les cimetières Deck n°3 :
- Rapide description du deck.
Deck beaucoup plus dans le contrôle, sans sort de dégâts directs mais doté d’une très grosse force de défense (et donc de contre-attaque) si les extracteurs ne sont pas gérés - Comment protéger votre Arc-X
De la même manière que le premier deck, sauf qu’ici il n’y a pas de boule de feu (même si les esprits de feu agissent comme tel, ils peuvent être zap/bûche) mais un cycle des troupes plus rapide grâce à l’extracteur (à noter que l’esprit de glace est remplacé par ceux de feu, il y’a donc un reset en moins dans le deck) - Les possibles remplacements.
C’est un deck que j’ai très peu vu et pas énormément joué donc je ne saurais pas trop vous dire mais je voulais vraiment que vous le voyiez car il est vraiment intéressant à jouer :oui : - Les avantages et inconvénients du deck
Avantages : -Assure une bonne défense ainsi qu’une bonne contre-attaque -Si les extracteurs restent en vie, ça devient très vite un massacre tant votre adversaire est submergé, il n’est pas rare de voir 2arc-x derrière vos chevaliers/sorciers électrique Inconvénients : -Dégâts directs quasiment inexistant, donc finir une tour peut s’avérer compliqué si votre adversaire joue très défensif et que vous n’arrivez pas à percer sa défense, le nombre d’égalité est plus important qu’avec les deux premiers decks -Sorcier Électrique qui se fera souvent tuer par une boule de feu en ladder
QtkZX
Niveau 10
20 mai 2017 à 12:11:39
IV) Les différents matchups(des plus simples aux plus difficiles) Logbait/Zapbait/Hogbait - Si votre cycle de départ n’est pas horrible et que vous ne gaspillez pas vos cartes importantes sur un missplay (bûche voir esprits de feu suivant le deck) la victoire est quasiment assurée
3Musk Bélier - L’Arc en défense fait un travail monumental contre ce deck, si c’est la version soin qui est joué, la boule de feu ou les esprits de feu s’occupent de oneshot les gargouilles donc par de soucis avec ça
LavaLoon - Si vous ne prenez pas de mauvais trade dès le début le match sera relativement simple. Cependant faites attention car les très bon joueurs de ce deck peuvent toujours vous surprendre
Mortier cycle - Avec le deck n°2, vous ne passerez jamais, avoir une égalité est même difficile, trop peu de troupe pour tanker le mortier et votre TdE se fera gérer trop aisément. Cependant avec le deck n°1, la victoire est largement jouable, quelques bonnes boules de feu vous permettront de prendre un ascendant en élixir pour ensuite agresser votre adversaire qui devra subir. Attention tout de même à ne pas dépenser trop d’élixir encore une fois sur une phase d’agression pour ne pas devenir celui qui est obligé de défendre.
Hog Foudre - Très souvent composé avec un bourreau, ce deck cycle est horrible car les dégâts de votre adversaire proviendront souvent principalement de la foudre et c’est d’ailleurs comme ça que votre tour finira en miette
Golem Foudre - Tout dépend vraiment de s’il arrive à bien défendre, si vous arrivez à sécuriser assez de dégâts sur une de ses tours avant le double élixir, gagner en mettant votre tour de l’enfer dans un positionnement anti-foudre + des squelettes pour distraire son électro-sorcier qui sera fatalement placé près de votre TdE devrait permettre de gérer au moins un de ses push afin de pouvoir le finir avec votre roquette/boule de feu
SplashYard – Comme tous les decks à base de bouliste, gagner est déjà très difficile, mais avec en plus un cimetière dedans, réussir une égalité revient à une victoire dans mon cœur
Géant Royal Fournaise - Si votre adversaire sait jouer, gagner sera impossible, le GR a plus de portée que votre TdE, il tuera donc tranquillement votre Arc tout en restant avec environ 50% de ses points de vie après l’avoir tué. Sans vous parler du fait que pendant qu’il tue votre arc ça va cycler et vous allez vous retrouver avec 2GR en train d’arriver sur votre tour Par contre dès que vous voyez votre adversaire jouer un Géant Royal derrière sa tour du roi, c’est le moment ou jamais d’essayer de prendre l’autre tour (attention à pas vous retrouver avec une tour prise et 2d’élixir alors que son GR arrive au pont suivi de support, ça pue le 3couronnes ça)
V) Quelques interactions bonnes à connaître(en rapport avec les decks)
Une roquette tue les Bourreaux et Barbares d’Élites ayant 2niveaux de plus ainsi que les Zappy de niveau équivalent Les gargouilles survivent au Zap tant qu’il n’a pas 2niveaux de plus Les esprits de feu survivent chacun à un coup de gargouilles tant qu’elles n’ont pas 1niveau de plus Les boules de feu tuent les mousquetaires/sorciers/sorciers électrique tant qu’ils ont 1niveau de moins Un esprit de glace + un spawn de sorcier électrique se débarrasse d’une horde de gargouille
VI) Crédits
-Un membre de JVC pour le deck n°3 (désolé je me rappelle plus de ton pseudo ), IG c’est Vortex -Sanji le gros trash qui m’a supplié pour que je fasse ce guide -Citron parce que j’ai piqué le sommaire de son guide Mortier -Les auteurs de tous les guides que j’ai lus pour essayer de ne pas trop dire d’la merde
xRythm
Niveau 10
20 mai 2017 à 12:23:48
Très bon guide, j'adore l'image au tout début.
[thefear]2
Niveau 9
20 mai 2017 à 12:34:50
Super guide, gros travail merci pour le crédit
xRythm
Niveau 10
20 mai 2017 à 12:39:04
Citron parce que j’ai piqué le sommaire de son guide Mortier
Bof au final tu l'as assez bien modifié quand même.
QtkZX
Niveau 10
20 mai 2017 à 13:46:19
Le 20 mai 2017 à 12:34:50 [Thefear]2 a écrit : Super guide, gros travail merci pour le crédit
Bordel c'est toi Vortex? Si t'as des conseils pour ton deck hésite pas!
Le 20 mai 2017 à 12:39:04 xRythm a écrit :
Citron parce que j’ai piqué le sommaire de son guide Mortier
Bof au final tu l'as assez bien modifié quand même.
Bah en fait j'avais mis l'utilité de chaque carte au début mais ça me paraissait vachement redondant, donc j'ai supprimé pas mal de trucs qui me semblaient obvious.. Les gens ont déjà joué au jeu ils savent un minimum comment quelle carte contre quelle carte
xRythm
Niveau 10
20 mai 2017 à 14:09:55
Bah en fait j'avais mis l'utilité de chaque carte au début mais ça me paraissait vachement redondant, donc j'ai supprimé pas mal de trucs qui me semblaient obvious.. Les gens ont déjà joué au jeu ils savent un minimum comment quelle carte contre quelle carte
Je suis d'accord, mais quand je vois certaines questions / topics, c'est à se poser des questions.
SanjiLm
Niveau 9
20 mai 2017 à 15:57:52
Je lis ça une fois que j'suis chez moi Ça à l'air d'être un bon guide, ça me faira de la lecture Et enfin un guide arc X
J'ai juste vue les crédits, c'est quoi un " Trash " issou
Message édité le 20 mai 2017 à 15:58:57 par SanjiLm
[thefear]2
Niveau 9
20 mai 2017 à 16:04:58
Bordel c'est toi Vortex?
Ye c'est moi
Si t'as des conseils pour ton deck hésite pas!
Bah t'as à peu près tout dit, je préciserai juste que l'ES peut servir de bait bdf pour l'extracteur
Pseudo supprimé20 mai 2017 à 16:42:41
Bon guide pour ceux qui veulent commencer à jouer l'arc x
Dfez
Niveau 12
20 mai 2017 à 17:10:14
Rien a rajouter c est parfait comme ça
Seth-Origine
Niveau 12
20 mai 2017 à 17:30:52
(Il faut quand même 3coup pour tuer un squelette à niveau égal!)
Mais au final avec 4 attaques/seconde c'est pas bien dérangeant.
Message édité le 20 mai 2017 à 17:31:06 par Seth-Origine
QtkZX
Niveau 10
20 mai 2017 à 18:06:06
Le 20 mai 2017 à 17:30:52 Seth-Origine a écrit :
(Il faut quand même 3coup pour tuer un squelette à niveau égal!)
Mais au final avec 4 attaques/seconde c'est pas bien dérangeant.
Crois ça, les mecs qui utilisent leur squelettes pour distraire l'arc le temps de poser autre chose c'est horrible, ça fait tout de même 3secondes pour les tuer
Baka-Sable
Niveau 9
20 mai 2017 à 18:12:55
J'ai ni la bûche, ni l'electro donc j'imagine que c'est mort
QtkZX
Niveau 10
20 mai 2017 à 18:33:05
Le 20 mai 2017 à 18:12:55 Baka-Sable a écrit : J'ai ni la bûche, ni l'electro donc j'imagine que c'est mort
Le premier deck y'a une variante ou la Mega gargouille remplace l'electro, mais la bûche je te dirais bien de remplacer ça par un zap mais on va pas se mentir, c'est bien moins fort
Dfez
Niveau 12
20 mai 2017 à 21:02:22
Laissez pas un guide comme ça bider, faut un topic rouge
SanjiLm
Niveau 9
20 mai 2017 à 21:37:01
C'est trop bien fais, tu as du prendre un temps fou pour les mosaïques ! C'est hyper bien expliqué, c'est l'un des meilleures que j'ai lue persos :p ! T'aurais pue preciser que les squelettes a 1 permettaient de gerer une horde, peux de personne le savent mais 4 elixirs de value ça se refuse pas ( s'il sont poser seul en offense sur ton terrain ) Je demande l'épingle :p
Dfez
Niveau 12
20 mai 2017 à 21:57:40
Le 20 mai 2017 à 18:12:55 Baka-Sable a écrit : J'ai ni la bûche, ni l'electro donc j'imagine que c'est mort
La tornade se substitue plutôt bien à la buche
SanjiLm
Niveau 9
20 mai 2017 à 22:06:45
Les flechettes pour remplacer la buche plutôt Même si les flechettes ne tempo pas comme la tornade/buche