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Bug Zappy

PabDictator
PabDictator
Niveau 3
03 février 2017 à 03:33:17

Bonsoir, j'ai été témoins et ceci déjà a 3 reprises d'un bug excessivement énervant. Prenons l'exemple concret, le zappy arrive seul face à ma tour, ciblé par ma MG, seulement celle ci ne l'achève pas : la troupe arrête de taper étant donné que la tour a lancé la flèche qui achèvera le zappy, la MG considère donc le dit zappy comme mort ce qui laisse le temps à celui ci de finalement taper ( et ca pique sévèrement ) . Savez vous si Supercell est au courant de ce bug ? Et si quelque chose est prévu ? Merci

-the_answer-
-the_answer-
Niveau 21
03 février 2017 à 08:55:09

Pour moi c'est pas un bugg : y'a un temps d'animation a l'attaque de la tour

prenons un contre exemple du mortier : pareil en fin de vie, avec 2 archers qui lui tape dessus en décalé. Si l'archer 1 envoi la flêche mortelle, l'archer 2 n'a pas à envoyer une flêche "dans le vide" ... et durant le temps de trajet de la flêche, le mortier peut tirer.
Et cet exemple marche dans l'autre sens : parce que le mortier a tirer et se fait détruire, mais la boule du mortier continue sa trajectoire comme si elle avait été tirée par rien du tout :)

PabDictator
PabDictator
Niveau 3
03 février 2017 à 11:57:54

Pour moi chest un gros bug, pourquoi la troupe défensive n'achève pas la troupe offensive ? C'est insensé, son but est d'achever le zappy dans ce cas précis, pourquoi la laisserait il taper ?

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