Cet équilibrage est un fake et correspond un peu à ce que je veux, donc certains pourraient ne pas être d'accord avec moi, cependant n’hésitez pas à me dire ce que vous en pensez:
Barbares segpas: -19% de vie -19% de dégâts et vitesse de frappe de 1,5
Les Jean-Kévins ont bizzarement monté trophées en jouant cette carte noskill, cela devrait les calmer.
GR: portée qui passe de 6,5 à 0
Là, on nerfe une autre carte noskill c'est juste pour être sûr que Jean-Kévin descendra arène 5.
Géant: +5% de dégâts
En vrai, il n'a pas besoin de ce buff, il faut juste lui rendre ce qu'on lui a volé, par contre je ne mets pas 5% de PV en plus afin qu'il reste balanced
Poison: -8% de dégâts ralentit à nouveau les troupes et bâtiments (mais ce ralentissement est 2 fois moins puissant qu'avant
Le but est de faire revenir le goison sans qu'il soit OP comme avant
Flèches: provoquent un effet de ralentissement (équivalent à une attaque de SDG) de 1,5s
Il fallait pas nerfer le zap il fallait buffer les flèches en leur donnant une particularité
Prince: +6% de vitesse quand il charge
Le prince est porté disparu, ce buff devrait le faire revenir un peu
Pekka: ne focus plus les troupes, -7% de PV
Le pekka devrait atteindre la tour plus facilement et j'ai mis 7% de PV en moins afin qu'il ne soit pas trop pété