CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Débat nerf

soplad
soplad
Niveau 7
19 décembre 2016 à 14:04:20

Je fais un petit débat sur les 3 cartes carte à nerf d'après vous.
Un classement sera fait demain soir suivant le nombre de fois que les cartes est cité.

Pour ma part c'est :
-géant royal
-cochon
-cimetière.

Mielpopsquirage
Mielpopsquirage
Niveau 10
19 décembre 2016 à 14:15:15

Le cochon vous pouvez le nerf, il sera toujours aussi efficace :noel:

C'est pas les 6 ou 7% de vie en moins qui vont changer grand chose
Sa capacité à mettre des dégâts dans les tours quoique tu fasse, en fait une carte excellente. Tout comme le GR

Elle est que pour ca (ne défend pas) et elle le fait bien.
A moins de se taper un nerf de l'espace (-10% de PV et -10 de dégats) cette carte sera toujours aussi bonne :ok:

Pour le GR un nerf me semble bien nécessaire par contre.

cimetière ca va perso :hpa:

Message édité le 19 décembre 2016 à 14:15:50 par Mielpopsquirage
Frenzy10
Frenzy10
Niveau 8
19 décembre 2016 à 14:20:14

J'ai l'impression on parle toujours des mêmes cartes lol

codelolno
codelolno
Niveau 10
19 décembre 2016 à 14:23:24

Vdd
Moi aussi :(

Otanari
Otanari
Niveau 7
19 décembre 2016 à 14:30:10

Peut-être le GR : faire passer sa portée à 6 serait nettement mieux sans pour autant toucher ses stats qui sont plutôt équilibrés au niveau tournoi.

Cartmanjuif
Cartmanjuif
Niveau 10
19 décembre 2016 à 14:35:47

Nerf le golem de glace, l'apparition de cette garde a rendu le cochon de bon à god tier, augmenter son coût ne serai pas une bonne idée car le chevalier ferai tout en mieux, sauf pour aggro des troupes mortelles de l'autre côté de la map ( pekka, DDE ) donc réduire ses pv et nerf son aura de mort me semble être les meilleures options.

Je pense qu'effectivement le cimetière a besoin d'un nerf, l'idée est bonne mais t'as besoin que de trop peu d'éléments pour le rendre très voir trop efficace, et rendre le contre quasiment impossible, à voir avec l'apparition du gobelin à sarbacane.

Les barbares d'élites, ils étaient mauvais avant l'équilibrage ( et comme quelqu'un s'efforce à le dire ( dsl j'ai oublié ton nom ) avant l'équilibrage 2 archers bien placés étaient suffisant pour stopper les barbares d'élites, désormais même si une tour à bombe est posée les barbares d'élites vont la péter et enlever BEAUCOUP trop de pv à votre tour ( aux alentours des 1500 ) je l'ai vu en replay. ) il faut selon moi réduire leur vitesse de déplacement pour nous permettre d'avoir un peu plus de temps d'établir une défense efficace, et sûrement aussi réduire sois les dégâts sois les pv, mais d'une façon infime : il ne faut pas qu'ils redeviennent comme avant l'équilibrage. ( le fait que des archers les stop c'est pas normal, le fait qu'une tour à bombe se fasse exploser par les 2 puis que la tour se prenne 1500 de dégâts c'est pas normal non plus. )

Le géant royal c'est ses supports qui l'ont rendu encore une fois bien trop fort, et ça vas pas s'arranger : Le gobelin à sarbacane vas sûrement être un très bon support à celui-ci, et le mec avec une hache dont j'ai oublié le nom auras sûrement un rôle à joué lui aussi, en sois le géant royal est assez faible, c'est l'overleveling qui le rend complètement infâme, sois il faut nerf le level up des communes, sois nerf les supports du géant royal encore une fois ( coucou MG ), ou alors toucher à la bête directement.

En parlant de l'overleveling, le zap est aussi une carte à nerf, ou alors à rendre moins intéressant en comparaison aux autres sorts, comme je l'ai proposé une fois sois ils ajoutes des effets secondaires aux autres sorts, sois ils nerfs encore une fois le zap.

Je pense avoir tout dit https://image.noelshack.com/fichiers/2016/36/1473263674-jesus5.png

Sous forums
  • Sous-forum des Clans
  • Sous-forum des Pubs
La vidéo du moment