Le 11 décembre 2016 à 00:32:39 TheMadBulbasaur a écrit :
D'accord, bon les dégâts c'est pas très intéressants à part pour la princesse, et le repoussage est absolument inutile. Donc ce qui la rend si bien c'est sa zone d'effet je suppose. Ok

Dégâts : retrait de tous les gobelins/esprits de feu/esprit de glace/squelettes d'un push
Repoussement : Tempo super bien, permet un refocus
Quand tu allies dégâts + repoussement, ça gère. Par exemple avec la bûche tu peux tuer un sorcier full life arrivant sur ta tour sans que ta tour ne prenne de dégâts (En temps normal elle aurait pris 3-4 coups ce qui est plutôt énorme)
Exemple plus parlant, une bûche bien timée permet de ne prendre que 2 coups d'une mousquetaire (Y'a même peut-être moyen d'en prendre un seul)
Une bûche bien timée permet de tuer les archers + taper leur tour sans prendre le moindre dégât.
Le repoussement permet aussi de retirer le focus de la tour, par exemple si elle focus le bouliste et qu'il y a un cimetière dans le deck adverse, petit coup de bûche et hop la tour focus les squelettes.