Le 05 décembre 2016 à 21:59:35 msolodolo a écrit :
Merci beaucoup pour vos conseils c'est cool !
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Du coup je pense virer mon cochon, et y mettre le mineur ?
Le mineur est plus polyvalent, sert en défense, et pour démolir des bâtiments génants, il fait le même boulot que le hog pour moins cher, en ayant l'avantage de l'effet de surprise. Mais, sauf pour finir une tour, évite absolument de la jouer en grattage de tour. Tu peux le jouer bien plus efficacement... 
Peut être enlever edf pour mettre edg ?
Les deux servent en attaque et en défense, les deux sont vulnérable à un zap, l'un est moins cher donc si on te le zap t'es gagnant mais il est utile en attaque seulement si y'a du soutien, alors que l'autre fais de très gros dégâts, surtout sur les tours, mais les zap font leur boulot.
Fin, c'est chaud comme question car ça dépends si t'as besoin de temporiser afin de jouer le combo de façon plus safe ou au contraire d'ajouter un gros burst (comprends par de gros dégâts en très peu de temps)
J'ai vraiment du mal à m'y retrouver avec tout ces choix ^^
Au pire, test tes decks en combat amical, et tu vois avec quelle carte tu te sens le plus à l'aise, tu demandes au type qui t'entraîne de changer à chaque fois son deck de façon à ce que tu comprends les différentes situations que tu aura affaire avec tel type de deck, et ainsi t'adapter. 
Merci en tout cas 
By Geant-Royale ![[[sticker:p/1kki]]](https://image.jeuxvideo.com/stickers/p/st/1kki)