TdE + Tesla + SDG + cimetière + mineur + edf + sorcier + roquette.
Tout vas tourner autour de la roquette. Dès qu'il met une troupe au fond de sa tour, tu claque ta roquette sur les deux pour minimiser la perte d'élixir tout en faisant de gros dégâts. Dès que tu fais une grosse trade tu le met.
Le mineur tu l'utilises que dans 2 situations :
-En défense/prévention, pour taper une princesse hors de portée, tuer un autre mineur, renforcer ta défense ou tout simplement saboter un extracteur.
-En combo avec la roquette sur la tour adverse. Mais t'envois d'abord le mineur puis 1s après la roquette pour que le type en face met une défense. Tu limitera la trade négatif, et tu feras d'énorme dégâts vu que le mineur tapera toujours.
En principe, tes 2 bâtiments seront tes principaux moyens de défense. Le SdG sera là pour tempo + faire quelques dégâts de zone.
Pour prévenir le reset d'une TdE, il faut essayer au mieux d'avoir le SdG en combo. Après si c'est un hog seul, tu lâche juste une tesla et il vas claquer...
Idem pour le sorcier, ce sera un counter aux troupes bait zap/edf/flèche. Et si t'as pas ta TdE, il fait office de bonne défense, et associé au SdG, c'est mortel.
Enfin, l'edf sera une bdf pas cher, excellente en défense et utilisable en dernier recours avec le mineur + roquette pour finir une tour.
Si tu ne fais pas d'erreur, c'est l'un des rares decks qui permet de ne jamais perdre quelque soit le deck adverse, et quelque soit son skill. 