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Deck gratteur ?

Filet-O-Fizz
Filet-O-Fizz
Niveau 5
06 décembre 2016 à 07:49:14

Yop !

Je suis arene 8 actuellement et je cherche un deck gratteur mais je ne sais pas à nase de quoi le faire.

J'ai bien sur le mineur mais aussi le sdg et le cimtiere en legendaire.

Geant-Royale
Geant-Royale
Niveau 10
06 décembre 2016 à 09:32:31

TdE + Tesla + SDG + cimetière + mineur + edf + sorcier + roquette.

Tout vas tourner autour de la roquette. Dès qu'il met une troupe au fond de sa tour, tu claque ta roquette sur les deux pour minimiser la perte d'élixir tout en faisant de gros dégâts. Dès que tu fais une grosse trade tu le met.

Le mineur tu l'utilises que dans 2 situations :

-En défense/prévention, pour taper une princesse hors de portée, tuer un autre mineur, renforcer ta défense ou tout simplement saboter un extracteur.

-En combo avec la roquette sur la tour adverse. Mais t'envois d'abord le mineur puis 1s après la roquette pour que le type en face met une défense. Tu limitera la trade négatif, et tu feras d'énorme dégâts vu que le mineur tapera toujours.

En principe, tes 2 bâtiments seront tes principaux moyens de défense. Le SdG sera là pour tempo + faire quelques dégâts de zone.

Pour prévenir le reset d'une TdE, il faut essayer au mieux d'avoir le SdG en combo. Après si c'est un hog seul, tu lâche juste une tesla et il vas claquer...

Idem pour le sorcier, ce sera un counter aux troupes bait zap/edf/flèche. Et si t'as pas ta TdE, il fait office de bonne défense, et associé au SdG, c'est mortel.

Enfin, l'edf sera une bdf pas cher, excellente en défense et utilisable en dernier recours avec le mineur + roquette pour finir une tour.

Si tu ne fais pas d'erreur, c'est l'un des rares decks qui permet de ne jamais perdre quelque soit le deck adverse, et quelque soit son skill. :ok:

Otanari
Otanari
Niveau 7
06 décembre 2016 à 09:37:37

Le 06 décembre 2016 à 09:32:31 Geant-Royale a écrit :
TdE + Tesla + SDG + cimetière + mineur + edf + sorcier + roquette.

Tout vas tourner autour de la roquette. Dès qu'il met une troupe au fond de sa tour, tu claque ta roquette sur les deux pour minimiser la perte d'élixir tout en faisant de gros dégâts. Dès que tu fais une grosse trade tu le met.

Le mineur tu l'utilises que dans 2 situations :

-En défense/prévention, pour taper une princesse hors de portée, tuer un autre mineur, renforcer ta défense ou tout simplement saboter un extracteur.

-En combo avec la roquette sur la tour adverse. Mais t'envois d'abord le mineur puis 1s après la roquette pour que le type en face met une défense. Tu limitera la trade négatif, et tu feras d'énorme dégâts vu que le mineur tapera toujours.

En principe, tes 2 bâtiments seront tes principaux moyens de défense. Le SdG sera là pour tempo + faire quelques dégâts de zone.

Pour prévenir le reset d'une TdE, il faut essayer au mieux d'avoir le SdG en combo. Après si c'est un hog seul, tu lâche juste une tesla et il vas claquer...

Idem pour le sorcier, ce sera un counter aux troupes bait zap/edf/flèche. Et si t'as pas ta TdE, il fait office de bonne défense, et associé au SdG, c'est mortel.

Enfin, l'edf sera une bdf pas cher, excellente en défense et utilisable en dernier recours avec le mineur + roquette pour finir une tour.

Si tu ne fais pas d'erreur, c'est l'un des rares decks qui permet de ne jamais perdre quelque soit le deck adverse, et quelque soit son skill. :ok:

Allez encore un bon deck de s****e cancérigène qui pollue le jeu de manière vomitive :ok:.

Geant-Royale
Geant-Royale
Niveau 10
06 décembre 2016 à 09:44:55

otanari, 7 m 18 s :

Le 06 décembre 2016 à 09:32:31 Geant-Royale a écrit :
TdE + Tesla + SDG + cimetière + mineur + edf + sorcier + roquette.

Tout vas tourner autour de la roquette. Dès qu'il met une troupe au fond de sa tour, tu claque ta roquette sur les deux pour minimiser la perte d'élixir tout en faisant de gros dégâts. Dès que tu fais une grosse trade tu le met.

Le mineur tu l'utilises que dans 2 situations :

-En défense/prévention, pour taper une princesse hors de portée, tuer un autre mineur, renforcer ta défense ou tout simplement saboter un extracteur.

-En combo avec la roquette sur la tour adverse. Mais t'envois d'abord le mineur puis 1s après la roquette pour que le type en face met une défense. Tu limitera la trade négatif, et tu feras d'énorme dégâts vu que le mineur tapera toujours.

En principe, tes 2 bâtiments seront tes principaux moyens de défense. Le SdG sera là pour tempo + faire quelques dégâts de zone.

Pour prévenir le reset d'une TdE, il faut essayer au mieux d'avoir le SdG en combo. Après si c'est un hog seul, tu lâche juste une tesla et il vas claquer...

Idem pour le sorcier, ce sera un counter aux troupes bait zap/edf/flèche. Et si t'as pas ta TdE, il fait office de bonne défense, et associé au SdG, c'est mortel.

Enfin, l'edf sera une bdf pas cher, excellente en défense et utilisable en dernier recours avec le mineur + roquette pour finir une tour.

Si tu ne fais pas d'erreur, c'est l'un des rares decks qui permet de ne jamais perdre quelque soit le deck adverse, et quelque soit son skill. :ok:

Allez encore un bon deck de s****e cancérigène qui pollue le jeu de manière vomitive :ok:.

Tu veux gueuler sur quelqu'un ? Gueule sur les joueurs GR qui sont bien plus freewin. Et que c'est à cause d'eux que j'ai crée ce deck abominable en tournoi pour être premier.

[[sticker:p/1ntt]]
Otanari
Otanari
Niveau 7
06 décembre 2016 à 10:49:32

Le 06 décembre 2016 à 09:44:55 Geant-Royale a écrit :

otanari, 7 m 18 s :

Le 06 décembre 2016 à 09:32:31 Geant-Royale a écrit :
TdE + Tesla + SDG + cimetière + mineur + edf + sorcier + roquette.

Tout vas tourner autour de la roquette. Dès qu'il met une troupe au fond de sa tour, tu claque ta roquette sur les deux pour minimiser la perte d'élixir tout en faisant de gros dégâts. Dès que tu fais une grosse trade tu le met.

Le mineur tu l'utilises que dans 2 situations :

-En défense/prévention, pour taper une princesse hors de portée, tuer un autre mineur, renforcer ta défense ou tout simplement saboter un extracteur.

-En combo avec la roquette sur la tour adverse. Mais t'envois d'abord le mineur puis 1s après la roquette pour que le type en face met une défense. Tu limitera la trade négatif, et tu feras d'énorme dégâts vu que le mineur tapera toujours.

En principe, tes 2 bâtiments seront tes principaux moyens de défense. Le SdG sera là pour tempo + faire quelques dégâts de zone.

Pour prévenir le reset d'une TdE, il faut essayer au mieux d'avoir le SdG en combo. Après si c'est un hog seul, tu lâche juste une tesla et il vas claquer...

Idem pour le sorcier, ce sera un counter aux troupes bait zap/edf/flèche. Et si t'as pas ta TdE, il fait office de bonne défense, et associé au SdG, c'est mortel.

Enfin, l'edf sera une bdf pas cher, excellente en défense et utilisable en dernier recours avec le mineur + roquette pour finir une tour.

Si tu ne fais pas d'erreur, c'est l'un des rares decks qui permet de ne jamais perdre quelque soit le deck adverse, et quelque soit son skill. :ok:

Allez encore un bon deck de s****e cancérigène qui pollue le jeu de manière vomitive :ok:.

Tu veux gueuler sur quelqu'un ? Gueule sur les joueurs GR qui sont bien plus freewin. Et que c'est à cause d'eux que j'ai crée ce deck abominable en tournoi pour être premier.

[[sticker:p/1ntt]]

Pour ma part je stagne actuellemment à 3700 trophées avec des communes 10 (apart zap 11 bientôt 12) des rares 7 (apart cochon 8) et mineur.
Et clairement le GR ne me pose aucun problème du moment qu'il n'est pas lvl 12, or le problème ce que 1 fois sur 3 je tombe contre un GR 12.. donc le réel problème n'est pas vraiment le GR mais plutôt le fait qu'il puisse être maxer avec bcp de facilité car clairement en défi/tournoi le GR est vraiment très facilement contrable (sans jouer la TDE, au passage).

En revanche le problème avec le deck que tu proposes c'est que ca dénature totalement la manière de jouer à CR, et pas que la tienne mais surtout celle de ton adversaire qui se retrouve à jouer juste pour gagner sans prendre de plaisir...
Je te dis ca car il y a très peu de temps je suis tombé contre un lvl 11 qui me joue mineur roquette (8) tesla (11) et TDE (8) et je ne sait plus quelles autres merdes, bon déjà t'imagine que mon cochon est passé très peu de fois, et figure toi que j'ai gagné le combat : le seul problème ce que le combat se résumait à lui qui m'envoyait son mineur/roquette sans même réfléchir et moi qui répondais en envoyant mineur/boule de feu en tentant de faire passer mon cochon quand l'occasion se présentait ...
Et clairement même si j'ai gagné par chance (car j'ai réussi à lui prendre une tour avant la fin du temps réglementaire sachant que je lui avais déjà amoché la 2ème tour), le combat m'a clairement dégouté et décu de voir la mentalité de certaines personnes : car bien entendu le gamin en face ne faisait que me de troll jusqu'au moment où il a compris que j'arriverais à lui prendre une tour et de ce fait que cela m'assurerai au moins le nul, car il savait très bien qu'un 1 minute de temps additionnels il ne pourrait me prendre ma 2ème tour.

rozuel
rozuel
Niveau 6
06 décembre 2016 à 13:02:58

Le 06 décembre 2016 à 09:32:31 Geant-Royale a écrit :
TdE + Tesla + SDG + cimetière + mineur + edf + sorcier + roquette.

Tout vas tourner autour de la roquette. Dès qu'il met une troupe au fond de sa tour, tu claque ta roquette sur les deux pour minimiser la perte d'élixir tout en faisant de gros dégâts. Dès que tu fais une grosse trade tu le met.

Le mineur tu l'utilises que dans 2 situations :

-En défense/prévention, pour taper une princesse hors de portée, tuer un autre mineur, renforcer ta défense ou tout simplement saboter un extracteur.

-En combo avec la roquette sur la tour adverse. Mais t'envois d'abord le mineur puis 1s après la roquette pour que le type en face met une défense. Tu limitera la trade négatif, et tu feras d'énorme dégâts vu que le mineur tapera toujours.

En principe, tes 2 bâtiments seront tes principaux moyens de défense. Le SdG sera là pour tempo + faire quelques dégâts de zone.

Pour prévenir le reset d'une TdE, il faut essayer au mieux d'avoir le SdG en combo. Après si c'est un hog seul, tu lâche juste une tesla et il vas claquer...

Idem pour le sorcier, ce sera un counter aux troupes bait zap/edf/flèche. Et si t'as pas ta TdE, il fait office de bonne défense, et associé au SdG, c'est mortel.

Enfin, l'edf sera une bdf pas cher, excellente en défense et utilisable en dernier recours avec le mineur + roquette pour finir une tour.

Si tu ne fais pas d'erreur, c'est l'un des rares decks qui permet de ne jamais perdre quelque soit le deck adverse, et quelque soit son skill. :ok:

ne l ecoute pas son deck pu clairement la merde ces justification sont a chier ecouter plutot le pro
-mineur : normale
-gargouille x 3 : avec le mineur en tank et force utiliser un zap
-armee de squellette : super defense pour son cout d elixir et force utiliser un zap
-tde : super defense aussi :et force utiliser un zap
-fut a gob : qui gratte a fond utiliser avec le mineur c est super efficace et utilse le fut quand il a deja claquer son zap
-bdf : n hesite pas a la tirer sur des troupes trop utile et finis les tours si il reste 500 hp sur la tour adverse lors de l extra time tu met mineur avec bdf en preshoot sur la tour et le tour est jouer
-zap clairement c est trop utile et si tu met une bdf zap sur la mousquietaire ou sdg ca les OS
-princesse : gratte a fond si tu l as pas bah remplace la peut etre par le sdg sinon je sais pas

le but de ce deck est de bien defendre avec tde et armee de squellette si t envoie les deux pour defendre ne colle pas ton armee de squelette a la tde sino il zap tout et tes morts
si il a claquer son zap envoie mineur et fut a gob si il joue l armme de squellette ou des gobs n hesite pas a les zap pour faire un max de degat

rozuel
rozuel
Niveau 6
06 décembre 2016 à 13:06:20

apres tu fait ce que tu veu j ai pas le cimetiere alors je sais pas ce qui vaut ds ce deck de grattage que je te proposer
et aussi le but de ce deck n est pas de faire le trois etoile t etonne pas si tu prend q une seule tour et que l adversaire t en prenne aucune

rozuel
rozuel
Niveau 6
06 décembre 2016 à 13:38:00

up

Filet-O-Fizz
Filet-O-Fizz
Niveau 5
06 décembre 2016 à 16:52:08

Merci mais je n'ai pas la princesse

Geant-Royale
Geant-Royale
Niveau 10
06 décembre 2016 à 19:47:48

En revanche le problème avec le deck que tu proposes c'est que ca dénature totalement la manière de jouer à CR, et pas que la tienne mais surtout celle de ton adversaire qui se retrouve à jouer juste pour gagner sans prendre de plaisir...

Parce que les decks grattage à base de cochon/mineur/bûche/princesse c'est pas dénaturer CR ?

Tu crois que c'est normal que tu dois péter en 2 combo PEKKA double prince une tour alors que t'en pète en 4 cochons ?

Tu sais quoi ? Il faudrait diminuer par 2 les PV mais rajouter une régénération de PV sur les tours, pour favoriser les vrais deck et pas des "onch j'te ronge ta peinture avec ma pelle en sortant comme une taupe"

NHOD_
NHOD_
Niveau 7
06 décembre 2016 à 19:49:30

Tout vas tourner autour de la roquette. Dès qu'il met une troupe au fond de sa tour, tu claque ta roquette sur les deux pour minimiser la perte d'élixir tout en faisant de gros dégâts. Dès que tu fais une grosse trade tu le met.

Quel genre de fdp il faut être pour se faire avoir 2 fois?

Geant-Royale
Geant-Royale
Niveau 10
06 décembre 2016 à 19:56:21

Nhod_, 6 m 50 s :

Tout vas tourner autour de la roquette. Dès qu'il met une troupe au fond de sa tour, tu claque ta roquette sur les deux pour minimiser la perte d'élixir tout en faisant de gros dégâts. Dès que tu fais une grosse trade tu le met.

Quel genre de fdp il faut être pour se faire avoir 2 fois?

Dans l'ancienne arène 9 à + de 3000k de tro-tro, les mecs se font toujours avoir. :oui:

Cartmanjuif
Cartmanjuif
Niveau 10
06 décembre 2016 à 19:57:32

Le 06 décembre 2016 à 19:47:48 Geant-Royale a écrit :

En revanche le problème avec le deck que tu proposes c'est que ca dénature totalement la manière de jouer à CR, et pas que la tienne mais surtout celle de ton adversaire qui se retrouve à jouer juste pour gagner sans prendre de plaisir...

Parce que les decks grattage à base de cochon/mineur/bûche/princesse c'est pas dénaturer CR ?

Tu crois que c'est normal que tu dois péter en 2 combo PEKKA double prince une tour alors que t'en pète en 4 cochons ?

Tu sais quoi ? Il faudrait diminuer par 2 les PV mais rajouter une régénération de PV sur les tours, pour favoriser les vrais deck et pas des "onch j'te ronge ta peinture avec ma pelle en sortant comme une taupe"

elle viens du futur ton idée [[sticker:p/1lmh]]

Enfin de vrais deck et plus de vieux deck 2.5 moyenne d'elixir cochon [[sticker:p/1lmh]]

Message édité le 06 décembre 2016 à 19:58:17 par Cartmanjuif
Geant-Royale
Geant-Royale
Niveau 10
06 décembre 2016 à 20:19:49

Cartmanjuif, 22 m 17 s :

Le 06 décembre 2016 à 19:47:48 Geant-Royale a écrit :

En revanche le problème avec le deck que tu proposes c'est que ca dénature totalement la manière de jouer à CR, et pas que la tienne mais surtout celle de ton adversaire qui se retrouve à jouer juste pour gagner sans prendre de plaisir...

Parce que les decks grattage à base de cochon/mineur/bûche/princesse c'est pas dénaturer CR ?

Tu crois que c'est normal que tu dois péter en 2 combo PEKKA double prince une tour alors que t'en pète en 4 cochons ?

Tu sais quoi ? Il faudrait diminuer par 2 les PV mais rajouter une régénération de PV sur les tours, pour favoriser les vrais deck et pas des "onch j'te ronge ta peinture avec ma pelle en sortant comme une taupe"

elle viens du futur ton idée [[sticker:p/1lmh]]

Enfin de vrais deck et plus de vieux deck 2.5 moyenne d'elixir cochon [[sticker:p/1lmh]]

Je suis l'élu... [[sticker:p/1ntw]]

Clovisvadordu52
Clovisvadordu52
Niveau 5
06 décembre 2016 à 21:12:23

Géant royal pour démolir ton adversaire joue cancer et ç marche
Mineur pour gratter avec ton géant royal
Cochon pour encore plus gratter
Tde pour démolir ces tanks
Mini pekka pour encoure plus défendre avec la tde
Boule de feu pour détruire une masse de troupe
Zap pour tout
Bombardier pour les tas de troupes terrestres

Clovisvadordu52
Clovisvadordu52
Niveau 5
06 décembre 2016 à 21:12:34

Géant royal pour démolir ton adversaire joue cancer et ç marche
Mineur pour gratter avec ton géant royal
Cochon pour encore plus gratter
Tde pour démolir ces tanks
Mini pekka pour encoure plus défendre avec la tde
Boule de feu pour détruire une masse de troupe
Zap pour tout
Bombardier pour les tas de troupes terrestres

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