Mon recap des cartes useless et op en général 
https://m.jeuxvideo.com/forums/42-3006899-47286814-1-0-1-0-recapitulatif-des-cartes-useleess-et-op-en-general.htm
https://m.jeuxvideo.com/forums/42-3006899-47410524-1-0-1-0-recapitulatif-des-cartes-useless-et-op-en-general-2.htm
Ya quand même beaucoup de différence entre la méta Des anciens topics mais bref commençons 
Mineur:Degats réduits sur TOUS les bâtiments et buff de 15% en Pdv
Chez beacoup de joueurs(sur 10 parties 8 joueurs) le gameplay de la carte Se limite à l'envoyer sur la tour et l'extracteur .Avec plus de Pdv ils devraient voir son côté défensif ou sur le soutien 
Cochon:Buff de Pdv de 6%
Pour compenser ses dégâts réduits 
Golem:Cout réduit à 7
Trop punitif contre un deck rapide (en même temps 2 élixir Contre cochon
)
Bien que viable le golem s'intègre trop mal dans une Meta ou le geant s'impose vraiment trop
Geant:Buff de Pdv de 6% dégâts réduits à 110 au niveau 1
Le but d'un tank reste de protéger les troupes et le geant fait beaucoup plus le boulot qu'on attend de lui.
Ce petit nerf le rendra equlibré 
Squelettes(Pierre tombale sorcière cimetière etc..) Vitesse d'attaque augmenté de 0.2s
L'esprit de glace remplace petit à petit cette carte qui n'a pas assez d'atout hors distraction 
Avec une attaque augmenté Ils retrouveraient leur place dans les décks cochons ou trifecta 
Geant royal:Prix réduit à 5
À haut niveau reste facilement contrable tant qu'il ne détruit pas la 1ere tour mais encore faut il qu'il la détruise
Moins tanky que geant ce up devrait le mettre au même niveau d'equilibrage
Tour de l'enfer dragon de l'enfer:Degats non resets par le gel
Voilà,des questions 