Le 03 juillet 2016 à 13:28:33 LinkYepLeBg a écrit :
Le 03 juillet 2016 à 13:23:25 PeakCell a écrit :
Le 03 juillet 2016 à 13:17:41 CL461 a écrit :
cocbananes (03 juillet 2016 à 12:42:55) a écrit:
Horde et c'est fini, 8 d'élixir de retard pour l'adversaire + une horde à gérer 
Et les fléchettes tu y pense ?
Le mec vient de claquer ballon, géant et rage quand même 
Si il fait overcharge il est déjà à 1 elixirs, le temps que l'adversaire réagisse minimum 1sec ( 1sec c'est le temps de réaction moyenne chez l'Homme), le temps que les troupes se poses 2 sec. Il a au moins 2 élixirs au moment où la hordes est là 
Et si on sait qu'on peut envoyer une carte avant que l'élixir nécessaire soit présent (1sec le temps de latence je pense) bah il peut encore la contrer à temps 
Il peut overcharge qu'avant de lancer son combo géant + ballon, ça ne changera donc pas qu'il aura 0 juste après avoir lancé sa rage. Du coup le temps qu'il récupère + que les flèches touchent les minions, il perd pas mal.
Overcharge à 11 elixirs -> Géantballon, 1 elixir restant -> Il attend 2 elixirs, en effet l'adversaire pose sa horde quand il en attend encore 1 -> il pose rage -> Il attend les 3 pour les flèches -> il lance les flèches, elles mettent environ 2s à toucher
Ca laisse pas mal de temps à l'adversaire (environ 6 secondes) pour faire ses dégâts.