Le 31 mai 2016 à 07:39:27 WWIIFighter a écrit :
Evidemment que c'est un bon choix, puisqu'il te coûte 5 élixirs et t'en fait gagner 7. Il faut juste pas le jouer en défense.
Le problème c'est pas la rentabilité, c'est qu'au final pour gagner 2 d'elixirs d'avance sur l'adversaire plus tard tu décides d'en prendre 5 de retard sur le coup. Quand l'extracteur était ultra solide, je comprenais bien mieux ce choix car tu avais un gros batiment défensif en plus d'avoir tes 7 elixirs de retour. Maintenant, il ne sert vraiment plus qu'à choper 2 elixirs d'avance mais pour ça il demande d'en prendre 5 de retard ce qui signifie que si on décide de lui faire un gros push ça risque de lui faire regretter sa pose.
Perso j'arrive souvent à profiter de cette faiblesse, et même dans la TV royale ça arrive de voir des mecs perdre une tour juste parce qu'ils ont posé l'extracteur juste avant.
Et sinon oui, comme on en parle, le mineur est tout simplement fait pour contrer cette carte puisqu'il fait d'énormes dégâts aux unités (Et même ses dégats sur les tours ne sont pas si petits qu'ils en ont l'air au premier abord)