Le 17 septembre 2020 à 19:00:53 Ceyna a écrit :
DayZ est mort parce que le développement a été arrêté en pleine bêta et que les modeurs l'ont massacré en en fasisant une sorte de Rust/fortnite ignoble
Tarkov a encore plein de potentiel, le jeu est bon, il y a du contenu, le problème ce sont les cheateurs surtout qu'ils se cachent de moins en moins
Oui mais pas que...
Mike à raison.
Dayz est mort parce que les développeurs "étaient" et "sont encore" des guignoles. Comme EfT, c'était un énorme projet, magnifique dans l'idée mais trop ambitieux pour une équipe malheureusement trop mal organisée, cupide et bornée.
Pour rappel, Dayz en 2012 avait moins de bugs qu'en 2018 et des promesses qui faisaient rêver tous les enfants (Hordes, faunes, maladies, etc..)
Le moteur AmrA2(+3) était aussi un mauvais choix. Ce n'est qu'en 2018 (4 ans après) qu'ils acceptent leurs erreurs. Tiens ça me rappelle un autre jeu ...
C'est exactement la même chose : De la Désync (comme DayZ) et pour les meilleurs serveurs, même en fibre, il y a env. 400 millisecondes entre le serveur et ton écran (Pire que DayZ) . Des patchs d'optimisation, on en a 5 par semaine et rien ne change.
Ceci dit, je ne vais pas détailler les promesses non tenues de BSG, sinon j'y passerais la journée. (Comme DayZ)
Bref, avec le temps, le jeu se videra puisqu'il ne sera jamais terminé (Comme DayZ)
Il y a encore plein de points communs (feuille de route, cheat, etc..)