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Liste des sujets

Méga patch du 27 avril !

_Onilink_
_Onilink_
Niveau 40
26 avril 2016 à 23:04:33

Highlights

New Features
Private lobbies. Up to 16 friends can compete in free-for-all mode and decide who truly is the master of the island.
SteamOS support. Spread mayhem at your desk and in your living room.
Female playable characters. Play as a female contestant with an extensive suite of customization options.
Trials Matches. Trials Tokens are awarded for winning free-for-all matches. Spend tokens to compete in weekly free-for-all Trials Matches (at designated times) against other winners for a chance to score exclusive, limited-edition loot.
New customization items. Spice up your gear with new shirt designs by Filthy Casual and Design By Humans as well as limited-edition hats!
New weapons. Spill even more blood on the island with the Crafted Cudgel (Tier 1 Bludgeon, Crafted Hatchet + Rock, 2 FUNC) and the mighty Trident (Tier 4 Spear)
New Air Drops
Polecat: Trident, Survival Spear, Javelin (105 FUNC)
Cyclops: Trident, Orange Juice, Body Armor (110 FUNC)
Bait Crate: Decoy Air Drop that will explode upon opening to deal 20 hit points of damage. Available by default (50 FUNC)
New weapon wounds. Each weapon type now has a unique wound.
Expose: Axes. Intensity 1,2,3 increases damage of next attack made against the expose target by 5%, 10%, 15% respectively.
Pierce: Spears. Piercing trait on Spears allows all damage from the spear to bypass the opponent’s armor. Intensity of the pierce represents how much of the armor is also removed on each hit. Tier 1:12.5%, Tier 2: 16.7%, Tier 3: 25%.
Bleed: Blades. No changes to wound functionality.
Cripple: Bludgeons. No changes to wound functionality.
Throw Damage is now an independent weapon stat (no longer directly tied to melee damage) in order to further differentiate individual weapons
Some weapons now excel at throwing and others are less effective. There are now fewer weapons that can achieve extremely high throw damage values when combined with Golden Arm.
New Perks
Dig Deep: Gain 30 Health when damage would kill you. (Once per match, visible to your opponents via HUD)
Angry Octopus: When reduced below 30 Health automatically drop a Smoke Bomb (30-second cool-down, does not require Smoke Bomb in your inventory)
Inhuman: You can not be tracked with Man Tracker and are immune to Alarm Gun
Thicker Clotting: Reduce duration of all wounds by 50%(Clotting Agent and Hearty Constitution removed and replaced with Thicker Clotting)
Armor Changes
Crafted Armor now reduces incoming damage by 30% for 30 hit points (previously 30% for 20 hit points)
Body Armor now reduces incoming damage by 50% for 50 hit points (previously 50% for 30 hit points)
New baked lighting scheme improves graphical fidelity and improves rendering performance
Shove Changes
Increased launch delay of shove to closely match that of block and attack. Shove was previously faster which gave it an advantage.
Shove no longer causes a stagger interrupt against a player who is charging a power attack. Players will continue to charge their attacks even if they are shoved.
Shove now does negligible damage (previously 2 hit points per shove)
Increased time between shoves to reduce effectiveness of spamming shove key
Cosmetic Loot Rarity
We have added two new levels of ultra-rare loot and adjusted our rarity color scheme to suit. Rarity progression is now: White,Green, Blue, Yellow, Purple, Orange, Red
Limited-Edition Items. Some items will drop only in Trials of the Isle matches and for a limited time.
Crate Drop Distribution
Spears, Blades, Bludgeons, and Axes now have an equal chance of dropping from all crates.
Tier 4 melee weapons now all have a small chance to drop from Blue Crates

Changes

Graphics Settings

Graphics settings will have a greater impact on your system’s performance:
Render Quality. This setting previously affected resolution only. It now also affects characteristics of the game’s new lighting scheme. The Extreme setting may represent a performance decrease for some users (but a significant fidelity increase over the previous version of the game) as a result.
Texture Quality. The streaming pool size has been raised for users on the High and Medium settings and lowered on the Low setting to better handle different video card memory limitations. The Low setting should resolve hitching issues on low-end cards.

Gameplay

Fixed a bug in Baseball Bat shove behavior
Fixed a bug in Crafted Knife shove behavior
Weapon balance adjusted for addition of Expose and Pierce, not as sweeping as previous balance passes. We like the jobs that each weapon is doing, but several needed their damage, speed or wound adjusted for Expose and Pierce.
Perk: Poking deeply removed as it no longer fits with spear wounds.
Bridge art and audio improved.
Explosive Barrels and FUNC Barrels damage now properly falls off over its explosive range rather than ramping up.
Fix for Bloodbath not applying its effect on throws. Changing the way we decide if an incoming bleed wound should replace an existing bleed wound. Before the one that had the longest remaining duration would apply, now it's the one with the highest remaining damage.
Fix for Bomb Suit perk sometimes causing all players in theexplosion radius to get its benefits and not just the player with the perk.
Fix for players being able to block while puking.
Perks Code Red and Alarm Gunner combined to create Red Gunner
Perk Blowsafe removed
Perk Blowzoom removed
Perk Master Crafted damage bonus increased to 20%
Perk Tough Mother mitigation bonus increased to 15%
Perk Big Boned health bonus increased to 25 hit points
Charged attacks no longer break out of the charge anim when hit by a ranged shot
Cleaver is now considered an Axe type weapon (apparently this is true in real life, because chopping?). We don’t have perfect balance of types yet (X # of Axes vs. X # of Bludgeons etc…), that is something we’re working on for the future, but we’re taking small steps like this where we can to prepare for those changes.
Fix for Stun Gun using both ammo shots on a successful hit.
Steel Snares were bugged and doing 15 damage instead of 25, this is now corrected.
Recycle Costs and Airdrop Value bug fixes, some old values were still set in recycle values giving bad value to airdrops.
Scoreboard no longer displays list of player names in a match until the first contestant is killed

Audio

Alarm Gun SFX added when target is shot while Inhuman Perk is equipped
Added new announcer death notifications for Spear kills.
Added new announcer death notifications for Axe kills.
Added new announcer death notifications for Fist kills.
Added new announcer death notifications for Bow kills.
Added new Health Machine phrases and random barks.

Level

Map texture and material improvements.
New south water treatment building WIP cleaned up meshes and landscape around area
Fixed some door locks on the Southern water works
Added new water works entrance piece
Extensive support and level art changes to support new optimized lighting solution
Adjusted container and recycler and health station locations to work better with the new lights and to avoid access through windows
Toned down the bloom and contrast on the spawn box so the players screen doesn't white out on release

Character/Animation

Animation speed improvements to better match current movement speeds (crouch, walk, sprint).
General animation improvements to the attack animations to reduce popping and erratic behavior.
Weapon animation fixes for hand IK
Did some sword animation cleanup; added two missing 3P Sword Attacks to match the 1P versions; 1P camera animations are less erratic
Leg IK cleanup
Feet should only rotate to match normal of contact surface when IK is actually active (fix broken ankles when jumping / falling)
Changed the anim length of crafting poison darts to match the craft time
Animation polish for weapons while sprinting
Added hip leaning / spine twisting when characters are turning
Various female character supporting changes
Created Bat heavy attack version for 1P and 3P which is two handed.
Did some upper-body bow run polish.
Added blinks and lessened the degree of head turn to the front end female idle.
Separated hits reacts into new groups for better blending between hits and attacks
Created recycle anims for the brass knuckles.
Fixed skin weighting on balaclavas that was much more apparent with graphic versions

UI

Added Icons for new Perks, Updated some others.
Outline added to FUNC symbol in hud
Crafting Guide Updated with Cudgel
Loot rarity color is visible in front end for cosmetic items

Other

Fix for Baseball Bat not showing charge meter for throwing
Potential fix for input becoming stuck after item use is interrupted by puking. Now the item use will be canceled.
Fix for players sometimes being able to spectate someone other than their teammate in a teams match
Added protections against movement speed perks being permanently removed by cripple or low stamina state or edge-case scenarios.
Fixed hover tooltips in front end menus to match perk descriptions
There is a bug that is still allowing the Man Tracker to track female targets, Frank is apparently unable to resolve this time around,maybe next patch.

Du lourd :bave:

downee
downee
Niveau 4
26 avril 2016 à 23:17:05

En vrai ;

- Private lobby

- Femelle

- Cyclops airdrop >>>>

- hache bonus unique ; prochaine attaque fait % de degats en plus

- Spear bonus : Transperce les armure , un % par rapports aux *

- Degats golden arm reduits en general , mais avec certaines armes >>>>

- News perks : dig deep= nul , angryoctupus= op , Inhuman = bof , Thicker Clotting= pas degeux

- Armure level 1 buff ////// armure level 2 nerf

- Poussée est nerf en générale

- Blabla loot

- Perks alarmgun réunies en une = pas mal lol

- askip optimisations

- Petits changements HUD, fix buffs

_Onilink_
_Onilink_
Niveau 40
26 avril 2016 à 23:18:08

"Cleaver is now considered an Axe type weapon" = https://www.youtube.com/watch?v=WWaLxFIVX1s

KooL
KooL
Niveau 10
26 avril 2016 à 23:18:47

"- Armure level 1 buff ////// armure level 2 nerf"

Les deux sont buff, surtout la body armor.

_Onilink_
_Onilink_
Niveau 40
26 avril 2016 à 23:41:38

Le 26 Avril 2016 à 23:17:05 Downee a écrit :
En vrai ;

- Private lobby

- Femelle

- Cyclops airdrop >>>>

- hache bonus unique ; prochaine attaque fait % de degats en plus

- Spear bonus : Transperce les armure , un % par rapports aux *

- Degats golden arm reduits en general , mais avec certaines armes >>>>

- News perks : dig deep= nul , angryoctupus= op , Inhuman = bof , Thicker Clotting= pas degeux

- Armure level 1 buff ////// armure level 2 nerf

- Poussée est nerf en générale

- Blabla loot

- Perks alarmgun réunies en une = pas mal lol

- askip optimisations

- Petits changements HUD, fix buffs

J'avoue que le Cyclops Airdrop a l'air méchant :peur: Ils vont sûrement augmenter son coût dans un patch après les futures plaintes :hap: Après reste à voir les stats du Trident bien sûr.

Par contre pas d'accord quand tu dis que Dig Deep est nul, un regain de 30 hp pour une attaque qui t'est fatale (genre la fée dans un Zelda :hap:), même si c'est qu'une fois dans la partie y'a plus dégueux quand même.
Déjà ça t'accorde clairement une seconde chance pour une situation qui tourne mal, mais surtout c'est un bon moyen de prendre un ennemi à contre-pied, tout content de faire exploser son C4 quand tu passes dessus (ou de te balancer une grenade ou une dynamite pour t'achever). Il espérait te one-shot sans te laisser le temps de comprendre ce qui se passe, bah en fait non, t'as à nouveau 30 hp pour prendre la poudre d'escampette et te soigner derrière un arbre ou à une health station.
Perso je trouve ça presque un peu trop OP, encore heureux qu'on peut voir dans le HUD ennemi s'il en est équipé ou pas. Perso je pense l'essayer, voir ce que ça donne.

Même chose pour l'Inhuman, combiné à un Stealthy y'a vraiment moyen de passer sa partie au chaud, et de ne se montrer qu'à la fin avec une SMG ou un Rifle pour buter le dernier (enfin c'est clair que moi je ne jouerai pas comme ça :hap:)

L'angryoctopus est plutôt cool, mais consacrer une perk à ça, alors qu'une smoke bomb coûte 5 F.U.N.C. à crafter, m'ouais... d'autant plus que c'est vraiment efficace qu'au corps-à-corps. Donc si ton ennemi t'allume à l'arc, à la grenade, ou avec une arme à feu, c'est useless. A moins que le nuage soit lâché directement sur l'adversaire, mais ça m'étonnerait.

Dernière parenthèse sur les armures, déjà qu'avant ce patch je trouvais que ça faisait une énorme différence rien qu'en étant équipé d'une crafted armor. Maintenant que c'est buff ça devient clairement un indispensable, voir même en early game.
Quant à la nouvelle Body Armor ça devient carrément cheaté, en gros elle passe à 50 hp d'endurance, soit 100 hp à encaisser pour la détruire (sachant qu'elle divise les dommages par 2), en gros tu te retrouves avec 200 hp. J'en parle même pas avec le nouveau Big Boned (+25 hp), et toutes les perks qui réduisent les dégâts, on va en voir des tanks blindés...
Après je suppose qu'ils ont fait ça pour aller de pair avec le nouvel effet des Spears, mais bon, ça reste qu'une classe d'arme sur 4, et pas la plus populaire.

EDIT :

Le 26 Avril 2016 à 23:18:47 KooL a écrit :
"- Armure level 1 buff ////// armure level 2 nerf"

Les deux sont buff, surtout la body armor.

Oui effectivement j'allais le dire.

Message édité le 26 avril 2016 à 23:45:54 par _Onilink_
downee
downee
Niveau 4
26 avril 2016 à 23:50:53

Le 26 Avril 2016 à 23:18:47 KooL a écrit :
"- Armure level 1 buff ////// armure level 2 nerf"

Les deux sont buff, surtout la body armor.

Ah uhi

r3boot
r3boot
Niveau 7
27 avril 2016 à 05:39:06

Pleins de bonnes choses en perspectives, Hâte de tester tout ça.

Ce que j'aime bicoup :

Scoreboard no longer displays list of player names in a match until the first contestant is killed

Ca va bien mettre à l'amande les petits *BIP* qui jouent en TEAM en FFA.

En tout cas ils pourront plus voir de suite si ils sont dans le même lobby ... Mais ca empechera pas complétement, mes deux dernières parties d'affillés cette nuit ont etait contre 2 Team de sale *BIIIIP*.

humanwaste
humanwaste
Niveau 10
27 avril 2016 à 08:12:04

R3boot > Je suis d'accord, ils sont chiants, mais IRL ça se passerait comme ça

humanwaste
humanwaste
Niveau 10
27 avril 2016 à 08:12:19

R3boot > Je suis d'accord, ils sont chiants, mais IRL ça se passerai comme ça

humanwaste
humanwaste
Niveau 10
27 avril 2016 à 08:28:11

Ils ont augmenté le cooldown du repoussement.

[[sticker:p/1jnc]][[sticker:p/1jnc]]

Fini les petites tapettes qui poussent sans cesse.

[[sticker:p/1lmh]][[sticker:p/1lmh]]

bol5
bol5
Niveau 18
27 avril 2016 à 10:36:26

"Female playable characters. Play as a female contestant with an extensive suite of customization options."

En espérant que les modèles soit potable car le modèle du mâle me dégoute vraiment. :malade:

Message édité le 27 avril 2016 à 10:36:39 par bol5
ClassyRabbit
ClassyRabbit
Niveau 10
27 avril 2016 à 18:59:27

Impossible de lancer le jeu pour ma part...

CPasTresCharlie
CPasTresCharlie
Niveau 10
27 avril 2016 à 19:19:48

Cette MAJ :rire:
La partie qui kick tout le monde :rire:

KooL
KooL
Niveau 10
27 avril 2016 à 19:26:04

Dégueulasse la màj.
Moins opti qu'avant, combat complètement à la ramasse, un putain de fiasco.

jamesfl67
jamesfl67
Niveau 3
27 avril 2016 à 19:33:13

Je tournée le jeux a 60 fps est la 22 OMG vous aussi ?

LeFrancBoisier
LeFrancBoisier
Niveau 10
27 avril 2016 à 19:59:12

Gros nerf sur le shove, le jeu est maintenant parfait, gg wp, RIP les no skills.

KooL
KooL
Niveau 10
27 avril 2016 à 20:07:12

Le 27 avril 2016 à 19:59:12 LeFrancBoisier a écrit :
Gros nerf sur le shove, le jeu est maintenant parfait, gg wp, RIP les no skills.

On en parle des attaques rapides qui stagger et empêchent de parer, des serveurs en carton et des perks débiles qui ont été rajoutées ?

_Onilink_
_Onilink_
Niveau 40
27 avril 2016 à 20:29:47

Bon j'ai pu jouer une petite demi-heure histoire de tester tout ça et d'avoir des premières impressions.
Et il y a tellement de changements que j'ai vraiment l'impression de jouer à un nouveau jeu, c'est plutôt positif.
Au niveau du gameplay rien à dire, le combat semble beaucoup plus fluide et moins sujet à des "bugs" qu'avant.
Au niveau des graphismes idem, le jeu devient sublime.
Au niveau de l'optimisation c'est plutôt le chaud et le froid en revanche, c'est assez bizarre. Car si globalement j'ai un gain de fps assez conséquent (10-15 de plus), paradoxalement je rencontre pas mal de mini-freezes très désagréables, des drops de fps en quelques sortes qui ont rendu le jeu difficilement jouable pour ma première partie (gagnée tout de même :hap: ). Ces freezes interviennent surtout quand je me retourne vite, et aléatoirement en me déplaçant.
Je suppose que c'est dû à l'affichage de certains nouveaux effets à l'écran, pas encore très bien implantés (donc pas encore très bien optimisés).
Du coup j'ai dû pas mal abaisser le rendu graphique, à tel point que le jeu est moins beau qu'avant pour ma part, mais ça va mieux.
Reste à bidouiller les paramètres, rehausser ce qui n'a pas trop d'incidence sur les fps, et à contrario voir ce qui provoque les freezes pour avoir le meilleur compromis possible.

Pour finir je n'ai pas encore été confronté au Trident ou au perk AngryOctopus.

Sinon hâte de tester ces fameux trials vendredi, j'ai déjà les jetons de prêt :hap:

LeFrancBoisier
LeFrancBoisier
Niveau 10
27 avril 2016 à 21:25:03

Le 27 avril 2016 à 20:07:12 KooL a écrit :

Le 27 avril 2016 à 19:59:12 LeFrancBoisier a écrit :
Gros nerf sur le shove, le jeu est maintenant parfait, gg wp, RIP les no skills.

On en parle des attaques rapides qui stagger et empêchent de parer, des serveurs en carton et des perks débiles qui ont été rajoutées ?

Bugs à part, je trouve les combats bien mieux maintenant. Reste un peu d'opti mais le plus gros pb du jeu c'était le shove, et c'est réglé.

ClassyRabbit
ClassyRabbit
Niveau 10
27 avril 2016 à 21:29:39

Par contre je suis le seul qui a un problème de luminosité à certains moments comme lorsque qu'on est près d'un vendeur ? :(

La vidéo du moment