Bonjour, ayant fait les 2 premiers opus sur ps vita je viens de me lancer sur ce 3 ème sur ps4 et ayant fait le prologue je viens de lire les aides en ce qui concerne "le déséquilibre sur les ennemis", cependant je ne sais pas si ça vient de la traduction ou bien si le système a complètement changé, je m'explique :
auparavant sur les ennemis il y avait 4 étoiles avec 4 types d'armes auxquels ils étaient sensible et de mémoire la faiblesse se présentait comme ça si ma mémoire est bonne ; La vulnérabilité ennemie était comptée dans les étoiles, soit 0, 1, 2, 3 ou 4. (ou, en termes de chances de déséquilibre: 0%, 25%, 50%, 75% ou 100%, et les types d'arme étaient comptés en lettres, S, A, B, C, ou aucune. (encore une fois, en termes de probabilité de déséquilibre, 100%, 80%, 60%, 40%, 20% ou 0%).
Sauf qu'en regardant maintenant sur l'aide il y a une double flèche qui indique faible probabilité d'étourdir quand il y a 4 étoiles sur 4 et forte proba quand il n'y en a pas, donc, si je me fie à cette "aide", c'est tout le contraire des 2 premiers opus.. est ce une erreur de traduction ou bien finalement le système de déséquilibre est vraiment comme les premiers svp?
merci par avance pour vos explications.
Le système est le même donc plus tu as des étoiles et plus tu pourras "déséquilibrer" l'adversaire
La VF explique tout très mal, joue en VA
Le 27 octobre 2019 à 10:44:31 MoahRikunel a écrit :
La VF explique tout très mal, joue en VA
-> j'ai bien remarqué que pour une bonne partie du jeu la trad est un peu légère mais de là à vraiment faire cette erreur sur cette partie de "gameplay", je n'ose pas imaginer ceux qui vont commencer la licence et être induit en erreur, surtout quand on sait que le principe de déséquilibre est quand même très important lors des combats.
ça me rappel la trad de Ys VIII, mais avec le patch ils s'étaient un peu rattrapé.
Le 27 octobre 2019 à 10:33:43 bourdue a écrit :
Le système est le même donc plus tu as des étoiles et plus tu pourras "déséquilibrer" l'adversaire
--> oui je me doute bien car j'ai fais des essais au cas où mais je préfère demander quand même.. bref, finalement c'est comme pour le 1 et le 2 plus il y a des étoiles sur l'ennemi et plus on a des chances de déséquilibrer, mais bien sur en ayant aussi le type d'arme qui convient. Un peu dégouté de cette traduction, et je dois dire que j'ai même ressorti ma vita pour voir si je n'avais pas compris à l'envers sur les précédents opus . Merci beaucoup et surtout bon jeu
Bon jeu à toi aussi et oui pour des nouveaux la traduction en combat c'est un peu chaud
Oui pour les nouveaux ça doit être compliqué de bien comprendre le gameplay.
Par contre pour ceux qui sont habitués aux Steel je trouve que cela ne change pas grand chose.
Plus tu as des étoiles plus tu as des chances de faire un coup critique et donc faire une attaque jointe avec le personnage lié et donc baisser plus rapidement la barre de deséquilibre.
La seule chose à faire attention c est que tes attaques jointes prennent des points communes à celles utilisées pour les ordres.
Honnêtement je trouve que la traduction française est assez claire pour comprendre la mécanique.
Le 27 octobre 2019 à 12:42:21 roronito a écrit :
Oui pour les nouveaux ça doit être compliqué de bien comprendre le gameplay.
Par contre pour ceux qui sont habitués aux Steel je trouve que cela ne change pas grand chose.
Plus tu as des étoiles plus tu as des chances de faire un coup critique et donc faire une attaque jointe avec le personnage lié et donc baisser plus rapidement la barre de deséquilibre.
La seule chose à faire attention c est que tes attaques jointes prennent des points communes à celles utilisées pour les ordres.
Honnêtement je trouve que la traduction française est assez claire pour comprendre la mécanique.
--> la mécanique je l'ai très bien compris dès le premier opus.. sauf que si tu regardes bien sur l'aide (menu -> aide-> liens tactiques->types d'armes et déséquilibre) du jeu à un moment donné tu peux voir que la ça dit complètement le contraire, d'où le fait d'avoir crée ce post.. voici l'image ;
En effet, Au temps pour moi, j'ai du le lire rapidement sans faire attention.
Pareil j'avais même pas vu cette erreur
Le 27 octobre 2019 à 19:23:42 roronito a écrit :
En effet, Au temps pour moi, j'ai du le lire rapidement sans faire attention.
--> pas grave, je dois dire que même si je connais très bien cette licence, moi aussi j'ai faillit passé à coté, mais étant donné qu'ils ont changé pas mal de choses je me suis efforcé de lire les "aides" afin de voir si rien n'a été trop changé en terme de "gameplay". Je dois avouer, que ça a quand même réussit à me poser un doute, donc j'espère que les nouveau joueurs liront ces lignes afin de ne pas se mettre une épine de plus dans le pied.
Le 27 octobre 2019 à 23:03:34 bourdue a écrit :
Pareil j'avais même pas vu cette erreur
--> il faut avouer qu'ils ont fait fort sur ce coup quand même. c'est un comble de voir ça.
Le 27 octobre 2019 à 13:26:09 :
Le 27 octobre 2019 à 12:42:21 roronito a écrit :
Oui pour les nouveaux ça doit être compliqué de bien comprendre le gameplay.
Par contre pour ceux qui sont habitués aux Steel je trouve que cela ne change pas grand chose.
Plus tu as des étoiles plus tu as des chances de faire un coup critique et donc faire une attaque jointe avec le personnage lié et donc baisser plus rapidement la barre de deséquilibre.
La seule chose à faire attention c est que tes attaques jointes prennent des points communes à celles utilisées pour les ordres.
Honnêtement je trouve que la traduction française est assez claire pour comprendre la mécanique.--> la mécanique je l'ai très bien compris dès le premier opus.. sauf que si tu regardes bien sur l'aide (menu -> aide-> liens tactiques->types d'armes et déséquilibre) du jeu à un moment donné tu peux voir que la ça dit complètement le contraire, d'où le fait d'avoir crée ce post.. voici l'image ;
J'ai eu le même soucis 4 ans plus tard
Aller hop on repasse en VA
Inadmissible la VF franchement