Les 10-15 premières heures c'est typé Survival, après on devient assez "puissant" et seul les hordes sont à craindre jusqu'à vers la fin et l'obtention des mitrailleuses en condition militaire + les molotov au napalm, à partir de là, les hordes sont une formalité sauf une d'entre elles.
Je pense que la compétence pour réparer les armes pour le corp à corp casse beaucoup l'aspect Survival dés qu'on l'obtient et qu'elle n'aurait pas dû exister. Sinon j'ai l'impression qu'il y a moins de mutants qui traînent dans nos lieux de missions passé la dizaine d'heures de jeux.