Moi j'me pose la question justement, et je me dit qu'il y a des calcul à faire pour être le plus optimal possible.
Prenons un exemple (totalement wtf de ma part)
dégât par tir : 10
tir par seconde : 1
J'ajoute 9 carte qui ajoute 10 dégât par tir, je me retrouve avec :
dégât par tir : 100
tir par seconde : 1
Maintenant j'ai une carte a à acheter, soit une carte qui ajoute 1 tir par seconde, soit qui ajoute 10 dégât par tir. Si j'ajoute que du dégât :
dégât par tir : 110
tir par seconde : 1
Je gagne que 10 % de dps, alors que si j'ajoute la carte vitesse :
dégât par tir : 100
tir par seconde : 2
Je gagne 100% de dps.
Du coup je pense qu'il y a un équilibrage à trouver de ce points de vue.
PS : je sais que mon exemple est ultra simpliste, qu'il faut prendre en compte le rôle du hero (genre gideon vitesse d'attaque ... voila voila quoi) et divers paramètre (inutile d'avoir un build qui three-shoot si tu te fait two shoot car 0 carte de vie etc etc)