Salut à tous, comme promis voici la traduction des compétences des personnages connus de Paragon
:
(Merci à PureSangheili77 pour la traduction de Dekker, Feng Mao, Gadget, Gideon et Grux. J’ai juste corrigé dessus quelques fautes sur les noms et dans les phrases, et les petits doutes comme pour le nom de l’ulti de Feng
)
Comme vous pourrez le voir il y a quelques erreurs et je m’excuse, surtout pour l’ultime de Twinblast auquel je n’ai pas vraiment compris. ^^’
Dekker :
Pouvoir Partagé (passif) : Chaque fois que Dekker lance une capacité, elle partage une partie de l'énergie utilisée pour lancer la capacité avec les alliés à proximité.
Orbe d’Energie : Explosion d’énergie à moyenne portée.
Bottes Fusées : Dekker embrase ses Bottes Fusées, se lance dans les airs et donne un léger bonus de vitesse aux alliés proches d’elle.
Bombe Stase : Dekker lance un projectile qui rebondit sur le sol et explose après une courte durée. Si un héros ennemi est touché par le projectile, il est étourdi plus ou moins longtemps en finction de la distance parcourue par le projectile avant l’impact.
Champ de ralentissement : Dekker crée une bulle à l’endroit ciblé. Chaque ennemi dans la bulle est ralenti et prend également des dégâts. Après une courte période, celle-ci explose et inflige des dégâts supplémentaires. Le joueur peut provoquer l’explosion plus tôt en réactivant la compétence.
Champ d’endiguement (ultime) : Dekker lance une zone d’endiguement à l’endroit ciblé, piégeant les alliés et les ennemis dans la zone. Les alliés peuvent tirer dans la zone mais pas les ennemis.
Feng Mao :
La Balance (passif) : Feng Mao gagne des charges offensives et défensives lorsqu'il utilise le clic gauche et le clic droit de la souris. Bloquer avec le clic droit donne des charges pour le clic gauche et vice-versa. Les charges se retirent après quelques secondes.
Balayage : Feng Mao fait de grands balayages avec son bâton. Les dégâts augmentent en fonction du nombre de charges offensives qu'il a. Feng Mao génère une charge défensive à chaque fois qu'il touche avec le clic gauche.
Bloquage/Absorption : Feng Mao génère un bouclier bloquant les dégâts qui arrivent. Le bouclier est augmenté en fonction du nombre de charge défensive que Feng Mao a. Feng Mao génère une charge offensive pour chaque coup pris avec le clic droit activé.
Ruée folle : Feng Mao lance une image de lui-même et après un court délai, se téléporte à l'emplacement de son image. S’il touche une cible avec son image, la cible prend des dégâts et Feng Mao génère une charge offensive.
Frein : Ralentit les ennemis dans le rayon de Feng Mao. Il génère une charge défensive lors de l'utilisation.
Bouclier Ecrasant (ultime): Feng Mao saute et frappe le sol à l'atterrissage provoquant des dégâts sur la ligne devant lui. Feng Mao génère un bouclier protecteur quand il utilise la compétence.
Gadget :
Détraqué (passif) : Gadget fait de plus gros dégâts contre les minions.
Explosion de plasma : attaque à distance, dégâts moyens.
Robot de vision : Gadget tire un robot de vision avançant lentement en ligne droite, donnant la vision tout autour de lui dans un certain rayon. Réactiver la compétence arrête le robot et il commence à ralentir et à blesser tous les ennemis dans la zone.
Robot collant : Gadget tire un robot à l'endroit ciblé. Après une demi-seconde le robot va essayer de se coller à une cible. Après un court délai le robot va exploser en infligeant des dégâts.
Robot barrière : Gadget tire un robot barrière. Les ennemis qui touchent le robot barrière prennent des dégâts toutes les secondes. Les alliés qui passent à travers la barrière gagnent un petit bonus de vitesse.
Robot Tesla (ultime) : Gadget place son robot Tesla à l'endroit ciblé. Après un court délai le robot s'étend infligeant des dégâts dans une large zone autour de lui chaque seconde.
Gideon :
Infinité (passif) : Gideon a un bonus de pénétration énergétique.
Explosion de portail : Dégâts faibles, attaque à moyenne portée.
Fardeau : Gideon tire un projectile qui le lie à un héros ennemi. Aussi longtemps que les 2 sont liés, l'ennemi est ralenti et prend un dot. (dégâts sur la durée)
Fissure cosmique : Gideon ouvre une fissure dans le ciel qui fait tomber des météores à l'endroit ciblé.
Torsion de l'espace : Gideon ouvre un portail dans la zone ciblé, lui permettant de rapidement se téléporter quelque part ailleurs. Les héros alliés peuvent le suivre dans le portail pendant une courte période.
Trou noir (ultime) : Gideon ouvre son dispositif de fissure, invoquant un trou noir au-dessus de lui. Les ennemis dans la zone sont tirés vers Gideon et prennent des dégâts sur la durée.
Grux :
Seul le fort survit (passif) : Grux gagne un petit montant de santé permanent à chaque fois qu'il tue une unité.
Trancher : Gros dégâts, attaque de mêlée tranchante.
Double souffrance : Grux fait une double attaque tranchante à gros dégâts qui applique Saignement à tous les ennemis touchés.
(Pour te répondre PureSangheili77, le Saignement applique, dans mes souvenirs, des dégâts additionnels sur la durée. Il peut également se combiner avec des cartes comme par exemple la Sans Pitié de Twinblast)
Fracas Ondulant : Grux bondit puis fracasse le sol avec ses 2 "lames marteaux", provoquant un souffle très puissant à toutes les cibles dans une large zone devant lui.
Débandade : Grux charge devant lui, infligeant des dégâts à tous les ennemis à travers lesquels il court.
Souffle résonnant (ultime) : Grux frappe ses 2 marteau l'un contre l'autre avec une telle force qu'il étourdit brièvement tous les ennemis proches. Quand ses marteaux sonnent, Grux augmente ses dégâts physiques et sa vitesse de déplacement.
Howitzer :
Rechargement rapide (passif) : Si Howitzer obtient un kill ou une assistance, son temps de recharge actif est réduit.
Canon : Projectile explosif à moyenne distance.
Grenades lentes : Howitzer tire trois grenades en un triangle qui explosent après un court laps de temps. Tous les ennemis touchés sont ralentis.
Roquette : Howitzer tire une roquette à l’emplacement ciblé. La roquette explose en infligeant des dégâts en une zone d’effet (AoE).
Détonateur : Howitzer lance un détonateur à l’emplacement ciblé. Après un court délai, ou après qu’Howitzer redéclenche la compétence, le détonateur explose infligeant des dégâts et frappant tous les ennemis loin. Howitzer peut également utiliser le Détonateur défensivement pour se frapper en arrière.
Faîtes-le pleuvoir (ultime) : Howitzer se lance dans les airs et fait pleuvoir des bombes dans une large zone d’effet (AoE). Les bombes sont tirés lors d’une salve massive et font des dégâts l’une après l’autre au moment où elles atterrissent. Le dernier obus qui atterrit fait des dégâts supplémentaires.
Kallari :
Rôdeur (passif) : Kallari et ses coéquipiers gagnent la vision de tout héros ennemi qui est blessé (au-dessous de 25% de leurs maximums de santé), peu importe où ils sont sur la carte.
Taillade : dégâts moyens, attaque de mêlée rapide.
Evasion : Kallari fait un salto une seule fois dans les airs. La compétence peut être réactivée avant l’atterrissage pour effectuer un second salto.
Déphasage : Kallari entre dans le plan d’ombre devenant invisible pour un bref instant. Elle augmente également la vitesse de déplacement lorsqu’il est camouflé.
Daguefilante (Je ne suis pas sûr de la traduction pour le nom de la compétence. Pour cette définition je me suis référé à TESO) : Kallari entre dans un mode de visée, et lors de la pression du clic gauche de la souris, jette un poignard vers son réticule. Le poignard applique un saignement sur les ennemis qu’il touche, et fait des dégâts au fil du temps.
Peine de Mort (ultime) : Kallari fait une poussée en ligne (sur le sol ou dans les airs), infligeant des dégâts massifs aux ennemis qu’il traverse.
Muriel :
Etreinte Sauve (passif) : Muriel accorde une aura bonus de régénération de santé aux alliés protégés à proximité. L’aura de régénération de santé s’applique à tous les alliés avec une protection de n’importe quelle source.
Orbe : Longue distance, faible dégâts d’attaque.
Bottes : Muriel tire un orbe qui atterrit sur le sol. Si Muriel ou un autre allié retouche l’orbe, ils sont protégés et bénéficie d’une augmentation de vitesse de mouvement.
Verrouiller en bas : Muriel tire une balle d’énergie qui passe à travers les sbires et les blessent, et ralentit et endommage n’importe quel héros ennemi qu’elle touche.
Terre consacrée : Muriel crée une zone d’effet bulle qui applique un bouclier aux héros amis. A la fin de cette compétence, la bulle s’effondre, blessant les héros ennemis en elle.
Revers de Fortune (ultime) : Muriel cible un allié n’importe où sur la carte, après un court délai, elle accorde à l’allié un bouclier et va survoler la carte à leurs emplacements. Une fois qu’elle arrive, elle protège tous les alliés à proximité et blessent tous les héros ennemis proches.
Murdock :
Poursuite (passif) : Si Murdock ne prend pas de dégâts pour un montant de temps fixé, il reçoit un boost à sa vitesse de course normale.
Plasma Bolt : Longue distance, haut dégâts, faible vitesse d’attaque.
Protection de tir : Murdock projette un bouclier d’énergie de son bras, atténuant les dégâts en face de lui. Le bouclier peut être tiré pour renvoyer loin les ennemis.
Chevrotine : Murdock tire une cartouche de fusil de pistolet sur son dos, infligeant des dégâts en un cône. Les ennemis touchés ont leur résistance énergétique réduite pour un court laps de temps.
Verrou Statique : Murdock lance un piège à l’emplacement ciblé. Si un ennemi touche le piège, il est ralentit pour une courte durée.
Explosion dévastatrice : Murdock pose un genou et zoom sur une cible lointaine. Lors de la confirmation, Murdock tire un laser longue distance de son fusil qui passe par la géométrie.
Rampage :
Régénérer (passif) : La régénération de santé de Rampage est définie sur la base d’un pourcentage de santé manquant. Cet effet et toute guérison est augmenté de 20% lorsqu’il est dans la jungle.
Coup de poing : attaque de mêlée à dégâts moyens.
Bondir : Rampage saute en avant dans un arc et inflige des dégâts quand il atterrit. Si Rampage saute pendant que Rugir est actif, il va sauter plus loin.
Rocher : Ramasse et lance un morceau de terre qui étourdit les adversaires touchés.
Rugir : Laisse sortir un hurlement bestial qui augmente sa vitesse de déplacement. Tandis que Rugir est actif, il peut sauter plus loin avec le clic droit de la souris.
Mettre en Rage (ultime) : Rampage va s’enrager, grandir en taille et gagner des dégâts basés sur la santé manquante. Pendant la frénésie, Rampage a seulement accès à ses compétences de clic gauche et clic droit de la souris. Le clic droit sera automatiquement remis à zéro quand son ultime est déclenché.
Sparrow :
Oeil mort (passif) : Si les attaques de Sparrow touchent la même cible, des dégâts bonus sont donnés.
Tir d’arc : attaque à distance à dégâts élevés.
Dessiner un perle: Pendant que le clic droit est enfoncé, Sparrow ralentit son mouvement et charge une flèche puissante. Quand le clic droit est relâché, Sparrow libère une flèche qui perce tous les ennemis.
Grêle de flèches : Sparrow fait pleuvoir des flèches vers le bas sur un emplacement cible pendant plusieurs secondes, infligeant des dégâts aux ennemis dans la zone d’effet. (AoE)
Revigorer : Sparrow se concentre lui permettant de tirer des flèches vraiment rapidement pour les plusieurs tirs suivants. Plus le niveau de la capacité hausse, plus elle pourra envoyer de tirs. Alors que Revigorer est actif, Sparrow ne réduit pas sa vitesse de déplacement à l’attaque.
Feu intérieur (ultime) : Sparrow rayonne d’une lumière magique, elle permet de diviser ses attaques de bases en trois tirs. Ces flèches peuvent percer des unités et appliquer des effets sur les coups.
Steel :
Force irrésistible (passif) : La résistance de Steel aux contrôles de foule est augmenté avec chaque héros ami à proximité.
Coup de poing: attaque de mêlée à dégâts moyens
Bloc de protection: Steel bloque un pourcentage de dégâts arrivant en face de lui avec son bouclier.
Charge : Steel charge devant lui en ligne droite, frappant les héros adverses et envoyant les sbires en l’air qu’il traverse.
Protection de force: Steel crée un Mur d’énergie à l’emplacement ciblé. Les alliés sont protégés lorsqu’ils passent à travers. Si les ennemis passent à travers, ils sont ralentis. Cela bloque également les projectiles ennemis.
Heurt de Bouclier (ultime) : Steel se lance dans les airs, allant vers le bas à une zone ciblée avec son bouclier et étourdissant les ennemis dans la zone.
Twinblast :
Sur un rouleau (passif) : Chaque fois que Twinblast frappe un ennemi avec une compétence, il est marqué avec le viseur. Frapper l’ennemi marqué avec le clic gauche de la souris pourra causer des dégâts bonus à l’ennemi.
Double Tir : Twinblast tire avec ses pistolets, alternant les mains à chaque tir quand le bouton est maintenu.
Chute : Un rapide plongeon directionnel utilisé pour se replacer.
Nitro : (passif) Twinblast profite d’une augmentation passive de sa vitesse d’attaque. (actif) Activer cette compétence boost son bonus de vitesse d’attaque et marque tout ennemi cible qu’il touche durant ce délai. Twinblast perd son passif boost tant que la capacité est en recharge. Augmenter le niveau de cette compétence augmente le boost passif de vitesse d’attaque.
Grenade vortex : Twinblast lance une grenade Vortex à l’emplacement ciblé. Après un court délai, la grenade explose infligeant des dégâts dans une zone d’effet (AoE) et ralentissant les ennemis. Les ennemis touchés sont marqués.
Barrage (ultime) : Les pistolets de Twinblast se transforment en canons géants qui tirent des roquettes salves pour un court temps causant des bonus de dégâts et perce des sbires pour autant de tirs que vous pouvez descendre durant cette durée. (J’ai fait avec ce que je savais niveau traduction xD)
Twinblast's transform into giant cannons, which fire rocket salvos for a short time causing bonus damage and pierce through minions for as many shots you can get off during this duration.
(La phrase en Anglais si quelqu’un comprend ^^)