Comment avec les 5 millions ils arriveront à faire un bon jeu ?
ça me semble sérré, c'est même pas la moitié du premier psychonauts.
Dans le jeuxvidéo il n'y a pas de miracle. Avec du petit budget on fait des jeux de type petit budget. Mais réussir à faire un triple A, avec peu de budget c'est difficile.
Beaucoup diront "non mais regarde il y a beaucoup de jeux indé qui s'en sortent bien"
une remarque très naïve. Sauf que certains de ces jeux ont souvent un budget bien plus gros que ça.
Réussir a faire :
- une dirréction artistique au top = une équipe d'artistes à payer
- un gameplay fun et équilibré = des game designer a payer
- des animations avancé = studio de mocap + animateurs à payer
- des graphismes actuels = des modélisateur 3D, des light designer à payer
- des doublages anglais de qualité = des doubleurs à payer
- une bande son originale et composé pour le jeu = des musiciens à payer
- des bruitages originaux et pas juste piqué d'une banque de bruitage = des sound designer a payer
- un jeu sans bug = des testeurs + équipe de débeugage
- un jeu fluide = payer une équipe d'optimisation 3D (ça ça prend du temps et donc coute cher)
je ne parle même pas des coordinateurs de projets et autres métier liés à ceux cité au dessus.
On ne se rend souvent pas compte mais la création de jeuxvidéo ce n'est pas juste un passionné derrière son aordi qui développé son jeu tout seul, mais une très grosse équipe, qui travaille plusieurs années sur un jeu,
Si tu n'a pas de quoi payer ton équipe, tu dois forcément faire des coupures de budget.