CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS
Psychonauts 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum

Sujet : Le budget me fait peur

DébutPage précedente
1
Page suivantePage suivante
Kurt__Hectic Kurt__Hectic
MP
Niveau 9
24 décembre 2020 à 15:30:45

Comment avec les 5 millions ils arriveront à faire un bon jeu ?
ça me semble sérré, c'est même pas la moitié du premier psychonauts.

Dans le jeuxvidéo il n'y a pas de miracle. Avec du petit budget on fait des jeux de type petit budget. Mais réussir à faire un triple A, avec peu de budget c'est difficile.

Beaucoup diront "non mais regarde il y a beaucoup de jeux indé qui s'en sortent bien"
une remarque très naïve. Sauf que certains de ces jeux ont souvent un budget bien plus gros que ça.

Réussir a faire :
- une dirréction artistique au top = une équipe d'artistes à payer
- un gameplay fun et équilibré = des game designer a payer
- des animations avancé = studio de mocap + animateurs à payer
- des graphismes actuels = des modélisateur 3D, des light designer à payer
- des doublages anglais de qualité = des doubleurs à payer
- une bande son originale et composé pour le jeu = des musiciens à payer
- des bruitages originaux et pas juste piqué d'une banque de bruitage = des sound designer a payer
- un jeu sans bug = des testeurs + équipe de débeugage
- un jeu fluide = payer une équipe d'optimisation 3D (ça ça prend du temps et donc coute cher)

je ne parle même pas des coordinateurs de projets et autres métier liés à ceux cité au dessus.

On ne se rend souvent pas compte mais la création de jeuxvidéo ce n'est pas juste un passionné derrière son aordi qui développé son jeu tout seul, mais une très grosse équipe, qui travaille plusieurs années sur un jeu,
Si tu n'a pas de quoi payer ton équipe, tu dois forcément faire des coupures de budget.

Goku-SsjGod Goku-SsjGod
MP
Niveau 14
08 janvier 2021 à 10:46:03

Il me semble qu'avec le rachat, Micro$oft le finance, non? Donc ça m'étonne que le studio n'ait droit "qu'à" 5m de budget :(

Message édité le 08 janvier 2021 à 10:46:18 par Goku-SsjGod
Kurt__Hectic Kurt__Hectic
MP
Niveau 9
03 juin 2021 à 12:35:59

Yep le rachat de microsoft me semble une bonne chose.

ChaugnarFaugn ChaugnarFaugn
MP
Niveau 10
23 août 2021 à 10:02:39

Alors après avoir regardé quelques articles sur Internet, le budget est bien supérieur à celui que tu indiques sur ce poste.

Il y a bien eu une campagne de financement ayant récoltés près de 3M auprès d'investisseurs particuliers. Mais c'est une somme qui se rajoute au budget déjà existant. Si j'en crois ce que j'ai lu, le projet tourne plutôt autour des 20-25 M à minima.

Désolé pour les sources, je suis sur mon téléphone donc compliqué de les ajouter proprement. J'essaye de les citer plus tard dans la journée :)

z_one z_one
MP
Niveau 6
24 août 2021 à 20:16:50

Hé Yo l'ami dans ta dream team de devs il te manque les programmeurs qui sont très important et parfois bien indépendant du reste de la production, il est assez rare que les game designers ou les testeurs (c'est généralement à eux qu'on pense) s'occupent aussi de la partie programmation dans les moyennes production ! Même s'ils vont devoirs communiquer pour équilibrer toutes leurs idées avec le reste de l'équipe. Mais sinon tu as bien fait le tour de la question et je partage les mêmes inquiétudes, cela dit bonne journée :)

Ganondorfzl Ganondorfzl
MP
Niveau 40
25 août 2021 à 00:03:15

Vous êtes au courant qu'il sort demain et qu'il a été très bien reçu par la critique ? :fou:

DébutPage précedente
1
Page suivantePage suivante
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
Infos 0 connecté(s)

Gestion du forum

Modérateurs : Evilash08, Vortex646, Tomy-Fett, Leirok, ]Faustine[, Latios[JV], Remysangfamy
Contacter les modérateurs - Règles du forum

Sujets à ne pas manquer

  • Aucun sujet à ne pas manquer
La vidéo du moment