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Sujet : Intérêt de l’intrigue de Kara ?

1
dontlookdown
dontlookdown
MP
12 janvier 2022 à 00:00:55

Salut,

Je sais pas si je suis le seul à avoir l’impression que l’intrigue de Kara n’apporte rien et était clairement négligeable ? Le jeu tourne clairement autour de Markus et de Connor … :(

_kent1-444
_kent1-444
MP
17 janvier 2022 à 11:52:01

Ça montre juste l'aventure d'un déviant mais c'est vrai que c'est une intrigue qui sert vraiment à rien, mais David Cage voulait encore placer sa meuf aux cheveux courts dans son histoire :noel:

Joberoly
Joberoly
MP
02 avril 2022 à 18:10:08

D'accord avec le début de l'avis de vdd mais vous êtes dur. Émotionnellement c'est un sacré intrigue avec la petite, la relation maternelle qui s'en développe et surtout, a ma première partie je me suis retrouvé dans le camp de concentration d'ou je n'ai pas su m'échapper et elles sont mortes toutes les deux. Ce fût terrible pour mon p'tit coeur. :snif2:

_eliza_
_eliza_
MP
30 avril 2022 à 19:45:26

Attention, spoil, demi tour si vous avez pas terminé le jeu...

Le 12 janvier 2022 à 00:00:55 :
Salut,

Je sais pas si je suis le seul à avoir l’impression que l’intrigue de Kara n’apporte rien et était clairement négligeable ? Le jeu tourne clairement autour de Markus et de Connor … :(

Ça te sert à te demander si les androïdes peuvent développer des émotions, des relations et des liens avec les autres:
1) avec des êtres humains dans un premier temps (quand on pense que Alice est un être humain)
2) puis avec les humanoïdes dans un second temps (après avoir découvert que Alice est en fait, elle aussi, un humanoïde).

La relation Markus-North (qui peut finir en relation amoureuse selon les choix du joueur) vient illustrer cette possibilité-là, mais c'est une situation différente car il s'agit déjà d'une relation de nature amoureuse, et par ailleurs c'est une relation sur laquelle on ne s'étendra pas (juste quelques cinématiques/bref moments) contrairement à la relation Kara-Alice qui est de nature familiale (mère-fille), et qui nous montre en long, en large et en travers (dès le début et tout au long du jeu en fait) les relations que peuvent potentiellement développer un androïde envers les autres.

Je dirais que chaque personnage s'occupe d'une problématique:
:d) Le personnage de Kara s'occupe des problématiques liées aux émotions, aux relations, aux liens avec autrui, comme je viens de l'expliquer
:d) Le personnage de Markus traite davantage de la problématique liée au choix, au libre arbitre (la couleur nous est annoncée dès le début, lors que son maître lui demande, chez lui, dans son atelier, de choisir un sujet à peindre)
:d) Le personnage de Connor aborde plutôt le doute, le questionnement, la remise en question de soi, l'identité (sur ce qu'il est/qui il est vraiment (simple machine ou plus?), sur ses objectifs réels, sur ce qui est compte réellement, en étant confronté à des choix difficiles par moments, comme privilégier la mission ou sauver la vie du lieutenant par ex)

Bien sûr, les 3 problématiques s'entremêlent entre elles, mais chaque personnage est comme "spécialisé" dans une problématique bien à lui, je dirais.

Donc : d'un côté, comme l'a dit VDD, ça enrichit incroyablement le jeu d'un point de vue émotionnel, et surtout, ça pousse le joueur à se questionner sur cette problématique que sont les "émotions" des machines, sur ce qu'elles "ressentent", etc. Ajoutée aux autres problématiques (celles des personnages de Markus et de Connor), cela place directement le joueur face au problème principal, à l'essence de l'histoire toute entière: faut-il traiter les androïdes comme des machines ou des êtres humains?

dsl pr le pavé

_eliza_
_eliza_
MP
02 mai 2022 à 12:33:56

https://www.youtube.com/watch?v=MRyYIGEW13U&t=238s

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