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Sujet : [Guide] Bien débuter en 2020

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NiniZeKid NiniZeKid
MP
Niveau 28
21 mars 2020 à 16:05:24

AVERTISSEMENT
Afin de faciliter l’accès aux informations, je souhaiterais que les 1ères réponses apportées à ce sujet soient aussi utiles que possibles. Merci de laisser les 1ers posts aux contributeurs du forum afin de compléter avec des informations utiles qui auraient été oubliées.

Introduction

Final Fantasy Brave Exvius est un jeu mobile qui peut se jouer totalement en mode « casu », mais les joueurs en viennent souvent à essayer de progresser dans le jeu et donc, d’optimiser son jeu.
Ce topic ne peut s’envisager de façon prescriptive. Il s’agit simplement de quelques conseils pour bien débuter dans le jeu. Sachant que le tout étant bien sûr subjectif et sujet à discussion.
Pour un autre guide, en anglais => https://exvius.gamepedia.com/Beginner%27s_guide

-------------- LES RESSOURCES POUR VOUS AIDER --------------

  • FFBE Equip : https://ffbeequip.com/builder.html = Outil qui permet de simuler les unités et ainsi d’optimiser les dégâts selon plusieurs paramètres
  • Le wiki : https://exvius.gamepedia.com/Final_Fantasy_Brave_Exvius_Wiki = Véritable bible du jeu, TOUTES les informations sont trouvables ici
  • Les mises à jour présentes et futures probables (wiki) : https://exvius.gamepedia.com/Update_Schedule
  • Le forum Reddit : https://www.reddit.com/r/FFBraveExvius/
  • D’autres ressources, bien sûr, mais je ne peux toutes les citer. Prenez garde aux différentes informations que vous pouvez trouver. Sans citer personne, certaines sources peuvent s’avérer moins fiables ou pleines de partis pris, ce qui parfois peut amener des mauvais choix. N’hésitez pas à recouper vos sources pour les informations.

-------------- COMMENCER LE JEU --------------

Je veux jouer, y’a plein de menus partout, je commence par quoi ?
Dans un premier temps, le mieux est d’avancer dans l’histoire, pour les raisons suivantes :

  • Débloquer les parties du vortex (fait très rapidement ne vous inquiétez pas)
  • Obtenir des lapis (et il y en a des tonnes à récupérer)
  • Découvrir le jeu via un mode « facile » en appréciant (ou pas) le scénario

=> Surveiller l’évolution de son stock de lapis pour éventuellement faire des invocations (voir par ailleurs)
=> Puis commencer à faire les événements temporaires à son rythme, sans se prendre la tête. Vouloir tout réussir dès le début est le meilleur moyen de se frustrer et de balancer de l’argent inutilement ou d’arrêter le jeu.
=> S’essayer progressivement aux premiers trials (chambre de l’évènement), combats aujourd’hui accessibles au regard de la puissance des unités.
=> Je fais ici volontairement le parti pris de NE PAS parler de reroll parce que je trouve cela lourd. Merci de respecter ce choix éditorial. XD

-------------- LES UNITES --------------

Concrètement, la puissance des unités dépend de leur niveau de rareté :

  • 3* (cristal bleu) : unité faible
  • 4* (cristal doré) : unité moins faible
  • 5* (cristal arc-en-ciel) : unité correcte
  • 6* = évolution d'une unité 5* avec matériaux d'éveil classiques
  • 7* = évolution d'unité 6* qui demande 2 fois la même unité 5*

La META (= Most Effective Tactic Available = façon de jouer induite par la difficulté du jeu) nécessite d’avoir des unités 7* pour faire le contenu des événements à leur niveau de difficulté le plus élevé. Il faut donc cibler les unités qu’on peut avoir en 7*. Néanmoins, une bonne partie du contenu est réalisable avec des unités 6* max.

Comment monter une unité

  1. Faire monter son niveau au niveau max. Soit en gagnant de l’EXP via les combats, soit en fusionnant des pampas dans ladite unité.
  2. Eveiller l’unité : des matériaux d’éveil et des gils sont nécessaire pour l’éveil jusqu’au 6*.
  3. Cas particulier de l’éveil à 7*. Il faut 3M de gils et un prisme d’unité pour éveiller une unité en 7*. Le prisme est obtenu en transformant la même unité via le menu éveil => conversion. Il faut donc 2 fois la même unité 5* pour la passer en 7*. NB : il y a possibilité maintenant d’obtenir directement certains prismes via les boutiques d’échange.

Erreurs à ne pas faire dans la gestion des unités

  • Ne jamais fusionner/vendre ses unité 5* ! Veiller aux étapes : faire un prisme, puis éveiller l’unité 6* max avec le prisme
  • Pour éviter les erreurs, activer le verrouillage automatique des unités 5* natives (possibilité de verrouiller/déverrouiller en cliquant sur l’unité puis sur le cadenas en haut à droite)
  • Garder une version de chaque unité (3* et 4*) et les fusionner les unes dans les autres au fur et à mesure pour faire monter progressivement la confiance absolue (voir par ailleurs)

Possibilités d’évolution des unités

  • Les TM : chaque combat que vous faites, il y a 10% de chance de faire monter la confiance absolue de 0,1% pour chaque unité. Le chemin pour arriver à 100% est donc (très) long, et c’est comme cela que certains joueurs avaient l’habitude de farm les TM en refaisant inlassablement le 1er niveau du temple de la terre à 1 endurance… Un meilleur moyen est de fusionner des mogs de confiance dans l’unité. Attention, il existe parfois des mogs spécifiques, obtenables notamment sur les raids
  • Les STMR, uniquement pour les unités 7*. 3 moyens de monter la STMR à 100% : 1) les mogs STMR, TRES TRES rare, 2) Fusionner une unité 7* dans la même unité 7*, 3) Fusionner 2 unités 5 dans la même unité 7 (chacune donne 50%). Vous l’aurez compris, il faut 4 fois la même unité 5* native pour la monter 7* et avoir sa STMR.
  • Les niveaux : faire des combats donnent de l’EXP, et plus on gagne d’EXP, plus l’unité monte de niveau, comme dans tout bon FF. A noter que l’EXP est partagée entre tous les persos de la team, même ceux qui sont Niv. Max.
  • Les pots, puis les portes. Les pots permettent d’augmenter certaines stats de vos unités (atk, def, psy, mag, …), il faut les fusionner dans l’unité visée, jusqu’à une certaine limite (qui dépend de chaque perso), … Mais comme ce n’était pas suffisant, on peut maintenant augmenter cette limite avec les portes… mais dans une certaine limite tout de même. (si vous n’avez rien compris, c’est pas grave, mais je vous assure que c’est exactement comme ce qui est écrit). Les pots s’obtiennent régulièrement via les événements et l’arène. Les portes s’obtiennent via la chambre des défis dans le vortex.

-------------- LES INVOCATIONS --------------

C’est quoi toutes ces bannières ? Je pull comment ?
Il existe plusieurs onglets dans le menu des invocations :

Invocation rare

Il s’agit des invocations avec taux augmenté pour certaines unités (sauf la bannière invocation rare, en jaune, à n’utiliser sous aucun prétexte)

  • L’invocation du moment à moitié prix (250 lapis),
  • Les bannières actuellement en cours (en général, 2 bannières en même temps), sachant que celles-ci sont généralement découpées ainsi : la bannière step up (plusieurs étapes pour vous garantir une unité ou presque), la bannière « normale » (où on peut utiliser les tickets d’invocation, ou faire des invocations à 5000 lapis pour 10+1 unités)
  • La bannière invocation rare A N’UTILISER SOUS AUCUN PRETEXTE

=> Utiliser ses ressources avec parcimonie : les tickets sont rares et les lapis, si on peut en avoir près de 20000 par mois gratuitement, sont précieux.

Invocation standard

Il s’agit ici des invocations dites « EX », c’est-à-dire sans taux augmenté pour telles ou telles unités

  • Les tickets 10+1 et 5+1,
  • Les tickets EX,
  • Les tickets dits UOC : invocation d’unité 5* au choix : il en faut 10 pour une unité « ancienne », et 8 pour les prismes des unités
  • Mais aussi les tickets d’arène, les invocations standards avec points d’amitié…

Durée limitée

Il s’agit des invocations limitées dans le temps :

  • Tickets d'événements (exemple, invocations de noël ou du printemps)
  • Tickets d’échange (obtenus via les step-up)
  • Invocations de raid
  • Tickets d’invocations spéciales 5* garanti (obtenu via les points d’évènement de type roi mog)

Stratégies de pull

Sachant que les taux d’arc-en-ciel sont corrects, mais que les taux d’arc-en-ciel on banner sont mauvais…

  • Les tirages à 500 lapis sont INTERDITS !
  • Les quotidiennes sont à éviter
  • Cibler les bannières intéressantes pour utiliser les tickets d’invocation rare, et n’utiliser ses lapis que sur les step UP, seules invocations à garantir une unité
  • Les tickets EX, 10+1, … peuvent être utilisés dès obtention puisqu’ils n’ont aucun taux augmenté. Certains les économisent pour les utiliser après la sortie d’un perso visé, mais les chances d’obtention sont ridicules (0,03%...)

-------------- CONSEILS POUR MA TEAM --------------

Quelle unité choisir pour composer son équipe ?
Pour l’histoire et le contenu facile, n’importe quelle équipe peut faire l’affaire aujourd’hui. Mais dès qu’on touche au contenu plus difficile, aux trials, il faut réfléchir à équilibrer son équipe. Mieux vaut une unité qui survit qu’une unité qui meurt avant de pouvoir taper… Et on a donc pour les 6 unités) :

  • Un tank (voire parfois deux) : physique ou magique selon les combats (ou les deux donc). Unité dont le but est de faire des dégâts
  • Un breaker : Unité qui diminue les stats des adversaires
  • Un healer : Unité dont le but est de soigner
  • Un buffeur : Unité qui augmente les stats de votre groupe
  • Un DPS : Unité dont le but est de faire des dégâts. Privilégier des les chaînes plutôt que les finishs, puisque les dégâts augmentent considérablement en fonction du nombre de combos réalisés (voir par ailleurs)
  • DPS ami identique ou avec la même famille de chaîne.

Dans l’éventualité où il y a besoin de 2 tanks, c’est le plus souvent le buffeur qui saute.

Et si vous avez besoin de conseils pour savoir quelle unité utiliser dans toutes celle que vous avez, il y a un topic épinglé pour cela : https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3005852-49926846-1-0-1-0-aide-avis-conseils-sur-ma-team-tuto-indication-en-tete-du-topic.htm

-------------- LES EQUIPEMENTS --------------

C’est cool, j’ai une unité 7*, mais où je trouve les équipements nécessaires pour l’exploiter pleinement ?

Les équipements intéressants s’obtiennent :

  • Via les Récompenses de confiance absolue des unités (TMR ou TM) : voir par ailleurs comment les faire monter.
  • Via les Super récompenses de confiance absolue (STM ou STMR) : voir aussi par ailleurs
  • Via les évènements temporaires : on trouve du bon et (surtout) du moins bon, mais si on le rate on est sûr de ne plus pouvoir l’obtenir. Et pour les débutants, c’est souvent utile.
  • Via les trials : récompenses de niveau TMR voire STMR, mais ça se mérite. (voir par ailleurs)
  • Quelques moments de l’histoire mais ça peut être (très) long : quêtes des clés, manoir de madame.

-------------- LES CHIMERES --------------

Vous avez la possibilité d’équiper une chimère à votre personnage, ce afin d’augmenter ses stats mais aussi lui apprendre quelques aptitudes/magies. Par ailleurs, la plupart d’entre elles apporte une résistance élémentaire… et vous en baisse une autre.

Pour monter le niveau des chimères, il faut utiliser des magilithes, mégalithes ou gigalithes, qui s’obtiennent à travers le jeu en récompenses d’évènements notamment, mais surtout via les expéditions.

Les chimères n’ont pas toute la même utilité ! Et il est important de ne pas les monter n’importe comment car il est impossible de récupérer toutes les aptitudes de l’arbre des compétences : on privilégie les « killers », puis les aptitudes « utiles » ; les gains de stats sont anecdotiques, sauf pour les « PV +10% » ou autres augmentations de stats en % (qui n’apparaissent qu’aux 3* de certaines chimères).

Je fais un lien direct vers le wiki pour préciser les infos sur les chimères. Cela ne devrait pas être trop compliqué à comprendre même si on est anglophobe : https://exvius.gamepedia.com/Category:Espers

-------------- AUTRES ASTUCES --------------

  • Ne pas dépenser ses ressources sur des unités inutiles. Typiquement, les unités de l’histoire sont inutiles. La plupart des unités 3* voire 4* le sont également. Et parfois certaines unités 5* ne valent pas franchement mieux… Vérifier qu’une unité vaut le coup avant.

=> Que ce soit les gils, les matériaux d’éveil ou les pampas ou autres, vous risquez d’être à court si vous faites n’importe quoi.

  • Les lapis sont les ressources les plus précieuses du jeu, ne les gaspillez pas !
  • Pour obtenir des lapis quotidiennement : faire les missions quotidiennes, l’arène, la roue des récompenses. Quand on a fini l’histoire, c’est la seule ressource constante de lapis.
  • Quelques unités offertes vont beaucoup vous aider : Ashe 5* Niv. 80 offert à la fin du tutoriel va vous permettre d’écraser l’histoire dans un premier temps. Mais attention, ce n’est pas une unité 5* native et ne passera donc jamais 7*. La Lightning offerte via les quêtes de débutant vous sera également fort utile.
  • Faites-vous des amis, c’est crucial. Autant via des demandes random en ligne, ou alors en faisant des demandes sur le forum :

https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3005852-49905178-1-0-1-0-demande-id-amis-facebook.htm, ou via les différents sujets liés aux unités ou aux trials. « Je recherche des amis qui partagent telle unité », ou « des amis équipés pour passer tel trial ».

Il reste certainement des points importants que j'aurais oublié. C'est pourquoi je réitère donc ma demande : Merci aux grands savants du jeu de rajouter des infos utiles dans les réponses de ce sujet.

NiniZeKid NiniZeKid
MP
Niveau 28
21 mars 2020 à 16:05:52

-------------- LE VORTEX --------------

4 onglets ici, et vous y passerez souvent alors autant savoir ce que vous pouvez y trouver :

Onglet « Evènement »

L’onglet principal, celui qui se renouvelle chaque semaine. 4 types d’évènements sont régulièrement mis en place sur FFBE :

  • Roi mog

Lié généralement à un « vrai » FF, le roi mog et un évènement de farm. Faire plusieurs fois les vagues de combat pour obtenir des objets à échanger au roi mog pour des équipements limités dans le temps, et plein d’autres choses. A noter que le nombre d’objets à échanger reçus peut être augmenter en utilisant les unités de la bannière du moment.
En 2e semaine, une exploration avec boss, et des objets limités à obtenir

  • Story Event

Une histoire qui présente un personnage issu de FFBE. Pas mal de lapis à récupérer et des matériaux pour éveiller des aptitudes. Le dernier stage « niveau bonus » est d’un niveau relativement élevé (loin des trials quand même)
En 2e semaine, 8 niveaux possibles à farm pour les cristaux d’éveil d’aptitudes.

  • Raid

Avec des orbes spécifiques, combattre un boss inlassablement pour obtenir des jetons à utiliser sur les bannières de raid et obtenir notamment des gils, pampas et obtenir quelques équipements spécifiques. Quelques récompenses également en fonction du classement au raid, mais pas franchement de quoi mériter un quelconque effort…
En 2e semaine, un mini-trial avec un boss à combattre.

  • Combat élémentaire

Mélange de raid et de roi mog, ce qui lui vaut parfois d’être appelé « king raid ». On utilise de l’endurance, on peut avoir des bonus en fonction des unités, mais on utilise les jetons obtenus via une bannière d’invocation de raid.
En 2e semaine, un mini-trial avec boss à combattre.

  • Le château de Melfykia

Avec des orbes spécifiques (10, cool), répéter une suite de niveaux (10) avec une seule et même équipe : attention donc à la gestion des MP ! Les niveaux sont faciles, mais la difficulté entre les 10 est croissante. Attention donc, les derniers peuvent être coriaces pour un débutant. L’idée ici est d’améliorer vos armes. Après chaque niveau, vous aurez le choix entre 3 aptitudes. Sachant que plus vous montez de niveau, plus les aptitudes obtenues sont bonnes et vous avez de chance d’obtenir le bonus rare (en théorie). Montrez-vous patient, il est parfois compliqué d’obtenir de bonnes stats.

  • La chambre des défis

Renouvelée chaque semaine. Combat particulier (uniquement dégât de tel élément par exemple) pour obtenir des portes (voir par ailleurs).

Onglet « amélioration »

Toutes les chambres à farm en fonction de l’objectif (pampas, gils, matériaux d’éveil, …).
Il est possible débloquer une chambre par jour gratuitement.
Vous les ferez toutes au moins une fois pour voir ce qu'il y a dans chaque chambre (et récupérer les lapis des missions)
ATTENTION : ne pas utiliser de lapis pour débloquer certaines chambres une journée, ce serait du gaspillage/

Et oui, c'est tout ce que j'ai à dire ici.

Onglet « spécial »

Les histoires courtes et entraîner l’âme, pour ajouter quelques capacités et équipements spéciaux aux personnages de l’histoire et leurs dérivés.
A faire quand on a le temps.

Onglet « Boss »

Les fameux trials, contenus les plus durs du jeu. Sachez que pour chaque trial, il existe certainement un sujet sur le forum. Sinon, Reddit ou le wiki sont vos amis.

  • Chambre des armes

Les trials à 10 unités, sans ami, avec 5 unités sur le terrain et 5 en réserve qu’on peut faire changer à chaque tour. Particuliers à gérer, ils permettent d’obtenir quelques récompenses intéressantes. Ils ont souvent des mécaniques de mitigations magiques / physiques.

  • Chambre de l’avènement + Chambre du mépris

Les plus gros combats du jeu. Si les 1ers sont très faciles aujourd’hui et réalisables avec uniquement un ami pour les soloter, les derniers nécessitent une bonne team, de bons équipements, et aussi de bonnes connaissances des mécaniques du jeu. A tenter dès qu’on le sent, je ne préconise pas la solution « trouver un ami surpuissant qui passe tout seul le boss » parce que c’est une bonne partie du plaisir du jeu qui est là. Des équipements intéressants à récupérer.

  • Chambre de la vengeance

Elle n’est plus mise à jour depuis un moment, mais on espère qu’elle n’est pas définitivement fermée. Trials exclusifs à la version internationale. Certaines unités ont des bonus pour ces trials. Combats à réaliser, si l’on souhaite obtenir toutes les récompenses, avec 50 unités différentes. Des récompenses intéressantes sous forme de « set » à obtenir (augmente les caractéristiques si plusieurs équipements du set sont équipés)

  • Combats de boss de série

A chaque FF, son « SBB » (= Series Boss Battle), et vous pouvez attendre longtemps avant de vous y mettre parce que ce n’est pas fait pour les débutants. De toute façon, les récompenses sont anecdotiques, hormis les lapis.

NiniZeKid NiniZeKid
MP
Niveau 28
21 mars 2020 à 17:00:13

Merci a Bahamut-Omega pour la suggestion.

TRUCS A FAIRE TOUS LES JOURS

  • Les missions quotidiennes : 50 lapis/jour, et 100 lapis/jour le week-end
  • L'arène (qu'importe de gagner ou perdre) : 5x pour 40 lapis, 10x pour 15 jetons de confiance
  • La roue des récompenses : 500 lapis tous les 15 jours en regardant 7 pubs/jour
  • Les expéditions : les 2 missions pour les gigalithes toutes les 12h, suffisamment de missions pour avoir le mog chaque semaine
  • Chambre de l'illumination : quotidienne a faire pour avoir 350 points d'illumination
NiniZeKid NiniZeKid
MP
Niveau 28
21 mars 2020 à 17:16:58

Complément pour les unités.

AUTRES POSSIBILITÉS D'ÉVOLUTION DES UNITES

  • L'éveil d'aptitudes

Certaines (vieilles) unité peuvent améliorer quelques compétences pour les remettre au goût du jour (couramment appelées enchantements). Il vous faut des gils et des alcrist (et les plus gros) de certaine couleur pour éveiller une aptitude.
La meilleure façon d'obtenir les alcrist, c'est les StoryEvent. Sinon, il y en a au Roi Mog.
Ne négligez pas ces améliorations, elles peuvent complètement changé une unité.

  • Les aptitudes latentes

Autre moyen d'améliorer vos (vieilles) unités. Ici, il faut des points d'illumination pour le faire. Et ces points s'obtiennent via la chambre de l'illumination. Un donjon quotidien, mais aussi des donjons a débloquer avec des clés d'illumination qui s'obtiennent via les évènements, et les Combats de Boss de Séries.
Comme pour les aptitudes éveilla les, le gain peut être considérable avec ces aptitudes latentes.

Mastercornichon Mastercornichon
MP
Niveau 7
22 mars 2020 à 16:56:14

Classement offensif :

Sans stmr https://docs.google.com/spreadsheets/d/1o-q9G1I1Z1QArbzrTySjjNs-OvmLE-sBRYljCX6EKUo/htmlview?usp=sharing&sle=true
https://exvius.gamepedia.com/Damage_Calculations_by_Furcula

Avec stmr https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bpoErKiAqbJLjCYdGTBTom7n_NHGTuLK7EOr2r94v5o/edit#gid=545076907

Classement méta :
https://www.final-fantasy.ch/Ffexvius/ffexvius_units.php?rankings=
https://brave-exvius.com/threads/memel0rds-unit-rankings.15685/
https://exvius.gamepedia.com/Rankings
https://exvius.gamepedia.com/Unit_Rankings

Mastercornichon Mastercornichon
MP
Niveau 7
22 mars 2020 à 17:02:43

Youtubeur sympa pour les reviews d'unité : https://www.youtube.com/uuser/guide4gamersdotcom/videos

Memelord poste souvent des classement d'unités il est pas constant mais ses reviews sont sympa :oui: https://brave-exvius.com/members/memel0rd.10107/

Message édité le 22 mars 2020 à 17:03:19 par Mastercornichon
NiniZeKid NiniZeKid
MP
Niveau 28
24 mars 2020 à 06:36:10

J'ai honte, il s'agit certainement du cœur du jeu, et je ne l'ai pas abordé…

--------- LES COMBATS ---------

S'il suffit de bourriner pour faire l’histoire, il arrivera un moment où la moindre erreur que vous ferez vous sera fatale (sur les trials). Alors autant maîtriser ce point.

Les bases

4 actions normales sont à votre disposition. Vous pouvez les préactionner par un swipe depuis le nom de l'unité vers chacune des 4 directions.

  • Swipe vers le haut : attaque normale
  • Swipe vers le bas : garde. L'unité prendra 50% des dégâts. En cas de « reraise », elle gardera sa position de garde
  • Swipe vers la droite : utilisation d'un objet. Il est toujours utile d'avoir des queues de phénix, ou encore des objets pour se soigner des altérations d’état.
  • Swipe vers la gauche : toutes les capacités des unités : aptitudes, magie, sélection de LB, chimère (voir ci-dessous)

Les magies

Elles sont reconnaissables par un petit rond de couleur dans le coin inférieur de l’aptitude.

  • Vert pour la magie verte : magie qui vise a faire des buffs ou debuffs (les plus utiles seront les « anti-feu » ou « anti-vent » par exemple)
  • Blanc pour la magie blanche : magie qui soigne
  • Noir pour la magie noire : magie qui fait des dégâts basée sur la stat magique
  • Bleue pour la magie bleue : magies variées que certains personnages apprennent en réussissant des quêtes données. Ces magies varient beaucoup selon l'unité, de type support, soin ou attaque. Elles ne peuvent pas être « dual cast », c’est-à-dire utilisées 2 fois dans le même tour.

Il est important de comprendre que les magies sont différentes des autres aptitudes, notamment pour ce qui touche a la réalisation des missions type « utiliser la magie noire » ou « tuer (tel boss) avec de la magie ». Ce sera bien ces magies, avec le petit rond de couleur, qu'il faudra utiliser.

Les autres aptitudes

Disons-le honnêtement. Très peu d'unités utilisent réellement les magies. Même les mages utilisent pour la plupart des aptitudes qui ne sont pas des magies. Décryptage avec votre Ashe 5*, Niv. 80 que vous avez obtenue à la fin du tutoriel du jeu.

  • Faire des dégâts magiques (qui ne sont pas des magies)

Sa capacité « étoile du nord » inflige des dégâts magiques, c’est-à-dire basés sur sa stat de magie et prenant en compte la psy de l'adversaire. Plus votre magie est haute et plus la psy de votre adversaire est basse, plus vous ferez de dégâts. Et vous pouvez voir 230% en puissance, ça veut dire qu'elle fera 2,3 x plus de dégâts qu’une magie avec puissance 100%.
A noter que Ashe possède bien des vraies magies puisqu'elle peut faire foudre et foudre +… et même un peu plus en 6*.

  • Faire des dégâts physiques

Sa capacité « pluie de coups » inflige des dégâts physiques, donc basés sur l'attaque et prenant en compte la défense adverse. Le coefficient est ici de 80%, mais elle tape 4 fois, donc 3,6x plus qu'une attaque normale (qui peut être réalisée en appuyant juste sur l'unité)

  • Affaiblir l'adversaire

Sa capacité « éclair libérateur » diminue la DEF et la PSY de l'adversaire de 40%. Concrètement, cela signifie que pour une DEF et PSY de 100 à la base, après utilisation de ce skill, la DEF et PSY sera de 60 après ce skill, ce qui va vous permettre de faire beaucoup plus de dégâts.
Diminuer la DEF PSY vous servira a faire plus de dégâts, mais le plus important sera surtout de diminuer l'ATK/MAG adverse pour prendre moins de dégâts.

  • Renforcer vos unités

Sa capacité « méditation » augmente la MAG et la PSY de tous les alliés, de 45%. Ici, c’est votre stat de base qui est prise en compte pour le calcul. Pour une Ashe à 100 de psy, avec des équipements équipés qui l’amène a uns PSY de 200, vous serez après buff à 245.

  • Se soigner

Les magies ou aptitudes de soin de basent, elles, sur la PSY du personnage (en réalité de la magie aussi, mais on va faire simple et dire que c’est la PSY). Plus cette aptitude ou magie est puissante, plus elle redonnera des PV. A titre d'exemple, « Ire céleste » (on en parle dans la partie d'après) soigne 1200 PV, avec un facteur de 340%, soignera BEAUCOUP MOINS qu’un giga soin (que les vrais healeurs ont quasiment tous) qui soigne 2400 avec un facteur de 1800%.

Faire des « chain »

Plus de détails sur les chain, en anglais : https://exvius.gamepedia.com/Chaining

Bon, là, c’est déjà un peu plus compliqué. On va prendre toujours le cas de votre Ashe, maintenant passée en 6*, Niv. 100. Et intéressons-nous à « Ire céleste » qui est sa capacité phare, puisqu'elle peut soigner et faire des dégâts en même temps. Considérons aussi que vous prenez une Ashe en ami.

Principes

En cliquant sur la capacité, vous voyez que celle-ci fait 10 coups. Cela signifie que les dégâts infligés seront répartis en 10 coups. Quel intérêt ?
A chaque hit que vous faites, les dégâts sont augmentés de 10%. Plus il y a de hits, plus les dégâts augmentent donc. L’augmentation des dégâts des chain va jusqu’à 400% au maximum, ou 600% pour les unités bénéficiant du bonus lié au port de 2 armes. Il est possible d’augmenter de 20% en plus pour un combo élémentaire, et de 30% pour une « spark chain » (hit simultané).

Familles de chain

Il existe plusieurs familles de chain. Essayer de faire des chain avec des familles différentes ne donnera pas de résultats très probants. Ces familles sont représentées par une chaine et 2 lettres. Les familles les plus répandues actuellement sont BS (Bolting Strike, initiée par Esther), SR (Stardust Ray), AMOE (Absolue Mirror Of Equity) et CWA (Chaos Wace Awakened, pour les mages). Il est plus ou moins facile de faire des chain en fonction des familles. Les familles citées ici sont plutôt faciles a manipuler.
Pour info, pour mon exemple de Ashe, je suis embêté car Ire céleste n'appartient a aucune famille (enfin en vrai elle chaîne avec une aptitude Grimlord Sakura mais bon…)

Implications pratiques

Le but étant de faire le plus de dégâts, il vous faudra donc faire des chain pour faire plus de dégâts. Pour ce faire 2 hits du même perso ne peuvent se succéder ou la chain se brise : il faut que les hits de chaque unité soient alternés. Concrètement, pour le mettre en œuvre, vous devez :

  1. Présélectionner les aptitudes avec les 2 unités (aptitudes d'une même famille)
  2. Appuyer le plus rapidement possible sur une unité puis l'autre pour déclencher les aptitudes avec le minimum de délai entre les 2 (appui simultané impossible sur le jeu)
  3. Observer les hits, si la chaîne monte en continu, c’est réussi. Si elle se brise (retour du compte a 1), c’est qu'elle est raté et que le délai était trop long.

Comment aborder un trial

Certains principes communs a toujours avoir pour les combats :

  1. Toujours maintenir un break ATK/MAG si l'adversaire y est sensible, sinon c’est wipe assuré dans de nombreux cas
  2. Maintenir une cover active (physique OU magique selon les besoins du combat), ainsi qu'une provoque parfois (mais avant tout une cover)
  3. Maintenir ses défenses par 3 leviers : d'abord les mitigations (générale, magique, physique), puis les stats (buff DEF/PSY), le buff élémentaire dépendant des besoins du combat
  4. Augmenter son potentiel d’attaque : diminuer les stats DEF/PSY adverses, diminuer les résistances élémentaires de l’adversaire de l’élément qu’on va utiliser, s’imprégner d'un élément si nécessaire, augmenter ses stats
  5. Taper en faisant une chaîne avec les 2 DPS

Bien sûr, et encore heureux, il y a d'autres actions et combinaisons d'action a faire, mais on finit par les comprendre au fur et à mesure du jeu. D'autres possibilités d'attaque impliquant des finishers par exemple, mais ce n'est pas le plus pratique 9 fois sur 10.

Par ailleurs, une partie importante des trials résident dans la préparation. Choisir les unités les plus adaptées, le stuff qui apporte le plus de killers, les résistances élémentaires adéquates, les besoin en HP/DEF/PSY,… Cela représente une part importante des combats. C’est pourquoi les vieux joueurs qui ont un stuff très développé disposent de plus d’options pour les combats.

totof62x totof62x
MP
Niveau 6
25 mars 2020 à 16:15:13

Salut. J'avais joué au jeu à sa sortie mais la mémoire du téléphone m'a tellement énervé que j'ai arrêté. J'ai changé de téléphone et ai réinstallé le jeu. Trop tard ou pas ? Le jeu a toujours des évents ? Il est toujours jouable comme au début ?

NiniZeKid NiniZeKid
MP
Niveau 28
25 mars 2020 à 17:45:05

Le jeu est toujours régulièrement mis a jour oui ne t'inquiète pas a ce sujet. Raid, roi mog, StoryEvent,...
On a même face a nous un mois d'avril très dense qui nous attend.

Si tu commences maintenant, rien qu'avec le mode histoire t'en as pour... Longtemps.

totof62x totof62x
MP
Niveau 6
25 mars 2020 à 20:50:50

Je vais m'y mettre sérieusement alors. Merci 👍

MimiMatty_9006 MimiMatty_9006
MP
Niveau 3
28 mars 2020 à 01:02:39

Bonsoir, pour un reroll intensif qu'elle serait le meilleur départ possible ? Ou du moins un très bon départ ?

Rowmanow Rowmanow
MP
Niveau 16
29 mars 2020 à 15:51:07

Franchement si tu arrives par hasard à chopper les deux persos de la bannière FMA (Edward et Alphonse) tu serais pas mal avec le meilleur DPS actuel et un excellent tank physique. Mais ça demande pas mal de chance ou d'investissement (si tu as le courage de farmer les lapis en story) surtout qu'il les faut en 7* (donc en 2 exemplaires chacun, ou 1 exemplaire + 1 prisme).

En général on cherche des rôles plus rares (tank ou healer) pour préparer l'avenir. Mais en vrai, au début ca importe peu puisqu'on peut rarement faire les derniers trials (boss) du jeu. C'est plutôt si on cherche de l'optimisation à coup sûr, et si on compte rapidement faire les fameux trials (mais rapidement c'est quelques mois).

Sinon autre conseil, n'hésitez pas à changer vos personnages en partage, pour montrer que vous êtes actifs (pas de Rain de base) et même changer votre message d'accueil. Le "Travaillon ensemble" n'est pas ouf XD

NiniZeKid NiniZeKid
MP
Niveau 28
13 juillet 2020 à 08:05:29

Quelques liens utiles en plus. On est assez loin du débutant pour ce sujet, mais on n'a rien d'epinglé sur le sujet, alors quelques infos ici...

---------DARK VISION---------

Je ne vais pas m'étendre sur le sujet, Alexodie a déjà fait une ENORME travail dessus alors je me contenterai de mettre des liens vers les sujets qu'il a créé.

En gros, le but du jeu, c'est de marquer le plus de points possibles en essayant d'atteindre le niveau d'Alexodie. :)

Guide DV

https://m.jeuxvideo.com/forums/42-3005852-62502517-1-0-1-0-guide-dark-vision.htm

Tableur de dégâts spécial DV

https://m.jeuxvideo.com/forums/42-3005852-62613559-1-0-1-0-tools-nouveau-tableur-de-degats.htm

Mastercornichon Mastercornichon
MP
Niveau 7
15 août 2020 à 14:10:03

Pour les classements récent de STMR

classement STMR offensives et STMR défensives/support plus bas https://www.final-fantasy.ch/Ffexvius/ffexvius_stmrs_ranking.php

aptitudes : https://www.youtube.com/watch?v=AJMf8hKDPAw

aptitudes : https://www.youtube.com/watch?v=0l1kQyQEhyc

armes : https://www.youtube.com/watch?v=TEddD5vieWw

armes : https://www.youtube.com/watch?v=XlzQY23jktQ

armures et accessoires : https://www.youtube.com/watch?v=fym_MuinS1M

Pour les classements de TMR :

(mais il y en a beaucoup non classés en bas) : https://www.final-fantasy.ch/Ffexvius/ffexvius_tmrs_ranking.php

(vidéo qui date de 1 ans :/) : https://www.youtube.com/watch?v=N1JVZLUP5Qs

Message édité le 15 août 2020 à 14:13:02 par Mastercornichon
Mastercornichon Mastercornichon
MP
Niveau 7
19 août 2020 à 22:05:29

Deux nouvelle vidéos pour les STMR :

Armures : https://youtu.be/WajrUfrrAIc
Accessoires : https://youtu.be/e7a1pwKUSMw

NiniZeKid NiniZeKid
MP
Niveau 28
20 août 2020 à 14:17:41
NiniZeKid NiniZeKid
MP
Niveau 28
05 septembre 2020 à 10:23:04

ATTENTION.

Depuis les Neo-Vision, un certain nombre de choses ont changé sur le jeu. Donc certaines infos ne sont plus valables. Et il manque beaucoup d'autres infos sur tout ce qui touche aux Neo-Vision.

Une V2 viendra peut-être un jour...

Matlan Matlan
MP
Niveau 5
23 novembre 2021 à 15:52:45

Salut, je me permets de relancer un peu le sujet ^^

Déjà merci pour ces explications c'est du beau boulot 👍

Comme évoqué dans d'autres topics du forum je reprends le jeu après au mois 3 ans d'arrêt ! Ca e' fait a rattraper ^^

Tout commence à rentrer dans l'ordre, je commence à bien comprendre la plupart des nouveautés.

Néanmoins, as tu quelques mots pour expliquer les atouts-vision ?

Bahamut-Omega Bahamut-Omega
MP
Niveau 10
23 novembre 2021 à 17:20:21

Tout simplement ce sont des équipements supplémentaires pour les persos Néo Vision (les 8* déguisés) ou Néo Vision Potentielles (les 7* qui peuvent se UP en Néo Vision).

Une fois amélioré au level 10, elles permettent d'avoir 3 boost (certains limités à une série ou un genre précis) et des bonus de Stats.

Matlan Matlan
MP
Niveau 5
24 novembre 2021 à 06:40:48

Ah OK !

Et comment on les améliore ? Juste en les équipant ?

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