Pas tout à fait d'accord sur les priorités de mon VDD.
Oui les fioles de potions supplémentaires sont LA priorité.
Ensuite vient le recyclage, qui est une grosse source de revenus dans ta partie. Puis les diverses améliorations de la boutique.
Parallèlement à cela il convient de récupérer un maximum de runes. Tu peux davantage exploiter ton environnement avec ça et ce n'est pas un mal. Qui dit runes dit exploration, et dit aussi divers schémas que tu va récupérer çà et là dans les recoins de chaque biome.
Plus d'argent au début n'est pas une priorité dans le sens où ça ne va pas changer grand chose à chaque partie.
Par contre toutes les armes sont importantes. Dead Cells est un rogue, avec la part d'expérimentation que cela peut avoir. L'important est de trouver son style de combat et ça passe par tout essayer.
Concernant les boucliers apprendre à s'en servir est très très utile. Par contre le bouclier de base est faible et ce n'est pas rendre service de dire à l'auteur du thread qu'il est suffisant. Je conseille d'en débloquer quelques uns car ce sera plus confortable. Je conseille même de débloquer des boucliers bicolores (rouge-vert ou violet-vert). Si tu ne joues pas la survie même un bon bouclier 100% vert va finir par devenir faible. D'où l'intérêt de débloquer des bicolores car cela permet d'avoir un bouclier qui profite de la couleur dominante du build, dont le surplus de DPS qui va avec. Parce que oui, dans Dead Cells les boucliers ne sont pas des armes (purement) défensives. OSEF des capacités bloquantes d'un bouclier. Ce qui compte c'est la parade, son timing, le DPS du renvoi/contre ainsi que l'effet qu'elle inflige.
Je mets les mutations au même niveau que les armes. Certaines sont je pense bienvenues pour les débutants :
- Gastronomie : soins issus de la nourriture x2, dont le schéma s'obtient après avoir battu plusieurs fois Conjonctivus. S'il n'y en aurait qu'une seule à débloquer alors ce serait celle-là.
- Mêlée : inflige ralentissement au càc, dont le schéma s'obtient après avoir battu plusieurs fois le Concierge.
- Chausse-trappe : petits picots qui se déposent en faisant une roulade et qui ralentissent les ennemis quand l'ennemi passe dessus. S'obtient en réussissant une faille de défi.
- Toujours prendre l'Ydgar Orus Li Ox quand on est débutant.
Cela étant il est vrai qu'elles sont plus là pour les synergies que pour les DPS. Mais les synergies restent cruciales et faiseuses de run dans le jeu. C'est tout de suite beaucoup plus facile d'aller loin avec de bonnes synergies et les mutations y contribuent. Du coup il ne faut pas hésiter à payer pour les changer si nécessaire, surtout face à un boss et surtout face au boss final.
Les costumes sont la dernière des priorités. Ils sont purement cosmétiques. Il y a toutefois une unique exception dans le DLC Fatal Falls, où porter un certain costume est nécessaire pour débloquer le passage vers un certain biome. En endgame il y a aussi un costume qui montre une fin alternative, mais on n'en est pas encore là.
L'entraînement est une très bonne chose. Les vieux de la vieille ont tous appris à battre le Concierge en faisant les challenges journaliers. Il faut les réussir pour récupérer 3 schémas donc on les a fait et c'est comme ça qu'on s'est tous fait la main sur le Concierge, à force de le battre en Daily Run pour pouvoir débloquer le Perce-Carne. Mais maintenant il y a cette salle donc ça sera plus simple. Pour le Concierge, mais aussi pour les autres boss et mobs du jeu.
Il y a aussi ce nouveau système d'aspects qui est là pour aider les débutants. Certes cela bloque la progression dans le jeu car on ne peut pas récupérer de cellules souches de boss ni les haut-faits liés aux no-hit sur les boss, mais ça facilite les choses. Le reste c'est comme le vélo : quand tu te sens prêt, retire les roulettes !
Enfin je conseille aussi de lire les conseils avancés que l'on donne aux joueurs qui ont déjà de la bouteille. Dead Cells à haut niveau ne consiste guère qu'à jouer davantage concentré et propre que sur les basses difficultés. Le gros du jeu ne change pas et les conseils sont tout aussi valables pour les joueurs avec un peu de bouteille que pour ceux qui n'en ont pas. La seule exception pourrait être à la limite de ne pas jouer les coffres maudits car ils ne sont pas nécessaires à basse difficulté, mais ça serait bien la seule.
Cela étant je mettrais quand même un conseil tout particulièrement en valeur : choisis VITE la couleur dominante de ton build et tiens-toi y. Accumuler les parchemins sur cette couleur est une priorité car c'est ici et pas ailleurs que ce fera le gros de ton DPS. Un parchemin sur une couleur lui accorde un bonus de dégâts de x1,15 multiplicatif. Cela n'a l'air de rien, mais quand tu les accumule ton DPS décolle de manière exponentielle : 10 parchemins c'est dégâts de base x4, 20 parchemins x16, 30 parchemins c'est dégâts de base x66 et ainsi de suite. Ça va très vite quand t'en as beaucoup.
- Quand t'as le choix entre plusieurs couleurs, il faut choisir en priorité la couleur dominante du build. Si elle n'y est pas, on prend celle qui nous augmente le plus les PV. On n'a jamais assez de DPS.
- Une arme a beau être très séduisante sur le papier et avoir été très utile dans une autre partie, si elle n'a pas ta couleur dominante tu l'écartes purement et simplement. Tu la recycles et l'argent issu du recyclage servira à financer une arme de la bonne couleur au magasin (ou de la nourriture chez le marchand de nourriture si ça s'est mal passé dans la partie).
- Les tubes de recyclage aident grandement à cela car ils te permettent d'avoir ta couleur dès le début de la partie, mais ce n'est plus le début du jeu quand tu les débloques (battre le boss final en 1BC).
- C'est légèrement différent pour les mutations où l'effet de la mutation prime sur sa couleur dominante et le surplus de DPS qu'elle accorde. C'est pour ça que "Gastronomie" est craquée surtout pour un débutant, car t'auras toujours le "soins issus de la nourriture x2" quelque soit ta couleur de build. Son bonus de dégâts quand tu viens de manger, et qui lui dépend fortement de ton nombre de parchemins verts, est très situationnel et donc négligeable face à puissance du "soins x2". De puis obtenir son schéma te permettra de te faire la main sur ce cher Conji que beaucoup redoutent et détestent. Si tu joues au corps à corps avec des armes tactiques alors certaines mutations brutalité pourront t'être utiles donc il sera conseillé de les prendre. Cf. par exemple la dague du cultiste sadique (rouge-violette) avec des coups critiques en cas de saignement ou de poison. T'auras beau la jouer en violet, tu ne cracheras pas sur la mutation rouge qui inflige des saignements au càc (et qui permettra à la dague d'infliger tout le temps des coups critiques). Parce que les synergies ça compte dans Dead Cells.
Message édité le 01 octobre 2021 à 17:35:23 par air-dex