Motion Twin et Evil Empire ont puiblié la dernière màj du jeu en alpha sur Steam. Elle est intitulée "Malaise Update" (la màj du Mal-Être).
Au menu :
Tous les changements sont officiellement consignés ici : https://dead-cells.com/patchnotes/21
merci pour l'info ! grave hype pour la nouvelle arme
Le plus fou est la nouvelle mécanique de Mal-Être. Elle apporte vraiment de la difficulté au 4BC et il y a désormais un gouffre avec le 3BC. Je l'ai testé (j'ai récemment pris la version Steam pour ça) et je n'ai pas réussi à passer 2 biomes alors que normalement je réussis à aller jusqu'au 2ème boss. Je n'ose imaginer le ragequit quand tu fais une très bonne partie, que tout se passe bien, que t'arrives au Sanctuaire Endormi et que tu te prends un golem qui mute ensuite en Élite, alors que tu n'as strictement rien demandé. Merci la RNG de te foutre littéralement une partie en l'air en moins de temps qu'il ne faut pour le dire.
À voir ce que cela donnera une fois équilibré comme il faut, mais ce qui est sûr est que ça va radicalement changer la meta en 4-5BC. Ça commence déjà avec les couleurs où la Brutalité va succéder à la Survie en tant que meilleure couleur. Ensuite il y aura aussi un retour en force du speedrun puisqu'il va falloir vite enrayer la montée du Mal-Être. On en pourra plus se poser un minimum en 4BC. Enfin la possibilité de pouvoir utiliser l'arme du sac à dos quand on veut permettra de nouvelles stratégies, avec en plus des mutations sac à dos pour affiner son build.
Ce ne sera plus le même jeu.
Moi qui ait le jeu depuis quelques semaines, je viens seulement de battre la Main du Roi en 0BC, et je continue d'explorer tous les biomes avant de démarrer le 1BC. Du coup je ne connais pas encore la mécanique du Mal-être, mais la description me fait bien flipper pour ma run (à venir un jour) 4BC
Sachant que le Sanctuaire endormi m'a bien fait galérer hier, c'était me première fois car j'ai seulement débloqué les runes permettant d'y accéder.
Sortie sur PC il y a 2 jours : https://twitter.com/motiontwin/status/1341059629552427008 Les versions consoles sont prévues pour le premier trimestre 2021 (Février).
Dans les réponses du tweet, on a des infos sur une potentielle version PS5 : https://twitter.com/motiontwin/status/1341365337619636224 Si vous voulez Dead Cells sur vos PS5, il faudra donc passer par la rétrocompatibilité de la version PS4, du moins jusqu'à nouvel ordre puisqu'une version PS5 pure et dure ne semble clairement pas à l'ordre du jour.
Sa fait quelques jours que je suis en difficulté 4, je ne savais pas ce qu’était le mal-être avant, mais sa change complètement le jeu, en faite tu est un peu obligé de speed-run, moi qui aimait prendre mon temps ...
Je jouait souvent en survie, mais maintenant en difficulté 4 je vois mal l’intérêt, on est presque constamment harcelé par plusieurs mobs, donc des mobs qui tapent très fort + élite + tout les mobs qui se TP, donc les parades sont quasiment inutilisable, et les armes lentes deviennent encore plus compliqué à utilisés ...
Je doit encore testé la tactique, mais la brutalité me semble clairement le meilleurs choix, il faut aller vite et tapé fort si on veux s’en sortir ...
Bref je suis pas convaincu par ce nouveau virage mais je compte bien persévérer
J'ai lus un peu partout que l'augmentation de difficulté passée le 3bc était très gérable, justement car rien de vraiment nouveau ne pointait le bout de son nez. En ce sens, cette maj sert à redistribuer les cartes en fin de partie
Le 21 février 2021 à 04:24:05 By_Pascaling a écrit :
Sa fait quelques jours que je suis en difficulté 4, je ne savais pas ce qu’était le mal-être avant, mais sa change complètement le jeu,
Au contraire tu l'as sûrement déjà croisé avant. L'ancienne mécanique de Mal-Être était présente à tous les niveaux de difficulté. Tu te souviens de la barre orange au dessus de ta barre de vie quand les 3 "Elites à clé" du Château de Haute-Cime te frappaient ? C'était déjà le Mal-Être ! Le 4BC ne faisait que généraliser cela à tous les ennemis du jeu au lieu des 3 Elites du dernier biome.
Cela étant il est vrai que ça n'était pas un problème dans les difficultés inférieures (jusqu'au 3BC). Il fallait vraiment se faire toucher beaucoup de fois par ces trois ennemis précis pour avoir de gros problèmes de Mal-Être, avec cette barre orange de Mal-Être à fond qui te vidait ta barre de vie vitesse grand V tant qu'elle était encore à fond (càd jusqu'à prendre une potion ou un soin non contaminé). Mais c'est désormais du passé puisque le nouveau Mal-Être n'apparait qu'à partir du 4BC.
Le 21 février 2021 à 04:24:05 By_Pascaling a écrit :
en faite tu est un peu obligé de speed-run, moi qui aimait prendre mon temps ...Je jouait souvent en survie, mais maintenant en difficulté 4 je vois mal l’intérêt, on est presque constamment harcelé par plusieurs mobs, donc des mobs qui tapent très fort + élite + tout les mobs qui se TP, donc les parades sont quasiment inutilisable, et les armes lentes deviennent encore plus compliqué à utilisés ...
Je doit encore testé la tactique, mais la brutalité me semble clairement le meilleurs choix, il faut aller vite et tapé fort si on veux s’en sortir ...
Bref je suis pas convaincu par ce nouveau virage mais je compte bien persévérer
Pareil. Le pire c'est la réduction du Mal-Être que j'ai du mal à comprendre tant elle me semble aléatoire. Des fois tu vas buter un ennemi ça va t'en retirer, d'autres fois non. Idem avec les Elites qui seraient censés retirer davantage de Mal-Être.
Au niveau builds oui ça redonne de l'importance à la brutalité. Mais les autres ne sont pas en reste pour autant. Pour la survie tu peux toujours associer ça avec des mécaniques de gel qui vont stopper puis ralentir les ennemis. En plus ça tombe bien, la grenade de glace est un objet de survie. Tu peux aussi changer de plateforme et préparer ton coup long pendant que l'ennemi se téléporte (et bim sur sa gueule pile quand il apparait !). Bref rien n'est foutu hors brutalité pour autant.
Le 22 février 2021 à 09:20:07 Richelle-Hilde a écrit :
J'ai lus un peu partout que l'augmentation de difficulté passée le 3bc était très gérable, justement car rien de vraiment nouveau ne pointait le bout de son nez. En ce sens, cette maj sert à redistribuer les cartes en fin de partie
Le passage au 4BC c'est Mal-Être généralisé + téléportation des ennemis + soins contaminés. Beaucoup de choses changent, les cartes sont redistribuées comme le dit ton VDD. Par exemple l'ennemi se téléporte vers toi quand une tourelle le touche alors que tu pensais le camper à distance, ce qui n'est pas du tout le cas jusqu'au 3BC. De même les soins contaminés te soignent MAIS te mettent aussi davantage dans la panade avec le Mal-Être. Les coups pris sont encore moins sans conséquences. Le 4BC c'est plein de petits détails comme ça qui font qu'au final c'est un gouffre avec le 3BC.
Après moult journée à essayé le 4BC, je pense que je vais arrêté le jeu, c'est beaucoup trop difficile, je n'ai même pas réussi à atteindre la gardienne du temps
Le 27 février 2021 à 17:56:20 By_Pascaling a écrit :
Après moult journée à essayé le 4BC, je pense que je vais arrêté le jeu, c'est beaucoup trop difficile, je n'ai même pas réussi à atteindre la gardienne du temps
De mon côté c'est plus "vivement la prochaine màj" qu'ils peaufinent cette nouvelle mécanique infernale de Mal-Être. Là je m'améliore mais ce n'est pas pour autant que je vais régulièrement au delà du 1er boss, là où j'allais jusqu'au second avec l'ancienne mécanique.