Un rogue-like est un jeu où la mort est permanente et où tu perds tout définitivement quand tu meurs. Il n'y a pas de compensation puisque ça fait partie intégrante du genre de jeu. Dead Cells est un rogue-like donc c'est valable pour ce jeu.
Mais il y a cependant quelques exceptions pour Dead Cells. Les améliorations que tu récupères sont permanentes et donc conservées d'une partie à l'autre. Enfin si tu ramènes le schéma de l'amélioration au Collecteur (tu perds quand même les schémas qui sont sur toi en cas de mort) et si tu donnes au Collecteur suffisamment de cellules pour débloquer l'amélioration. Enfin il existe une amélioration qui te permettra de récupérer une partie de ton argent une fois débloquée. Mais globalement tu recommenceras chaque partie "à poil".
À te lire je pense que le genre des rogues n'est pas fait pour toi. Ce sont des jeux difficiles, sans checkpoints, avec des niveaux générés aléatoirement et où la mort est définitive et sanctionne fortement. Dans le même genre tu as Rogue Legacy, FTL : Faster Than Light, Slay the Spire, Hades (encore en accès anticipé), Enter the Gungeon, Steamworld Dig. Et bien sûr le plus connu d'entre tous : The Binding of Isaac. Tu peux donc les rayer de ta liste des classiques indés à faire s'ils y sont. Idem avec des moins classiques tels que Dungeon of the Endless, Neon Abyss ou encore Dicey Dungeons.
Certes Dead Cells est aussi un peu metroidvania, mais il est beaucoup plus rogue que metroidvania. Si tu recherches d'autres metroidvania classiques indés à faire alors go jouer à Hyper Light Drifter puis à Ori and The Blind Forest de toute urgence (quoiqu'Ori n'est pas des plus indés). Après il y aura aussi Axiom Verge.