Max brutalité, le reste en survie. Double grenades : une élémentaire et une explosive (la grappe de préférence) avec bonus dégâts élémentaires de l'autre.
En mutation : cooldown des grenades et sadisme (bonus dégâts si enflammé, empoisonné ou en saignement). La troisième mutation : 30% pv ou augmentation du temps pour récupérer sa vie.
Pour les armes : que du rouges, une cac (préférence pour la lance de guerre) et une distance (préférence pour la torche de lancé ou l'arc de fantassin).
Avec ce build, les mob meurent instantanément avant de pouvoir donner un coup : les grenades ont un cooldown de 3s, on peut nettoyer tout le niveau en les spammant. Pour les boss, il faut esquiver et spammer les grenades.