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Sujet : [Spoilers] Comment peut on vendre ce jeu ?

1
lightofdark
lightofdark
MP
02 octobre 2015 à 02:57:17

J'ai acheté ce jeu en tant que grand fan de The Stanley Parable, en voyant brièvement l'avis d'At0 en live. Je l'ai acheté les yeux fermé, sans rien regarder du jeu (je suis arrivé sur le live d'At0 une fois le jeu fini). Et je ne comprends vraiment pas comment Davey Wreden à pu vendre ce jeu 10 € !

Je vois l’intérêt du jeu, encore que, ça se trouve, Coda n'existe même pas. Mais si il existe, comment vendre ce jeu, sachant que le but est simplement pour Davey de reprendre contact avec Coda, en reprenant seulement les jeux d'un autre, les collé bout à bout, et rajouter une voix off !

J'ai personnellement demandé un remboursement, bien qu'ayant fini le jeu. Je ne peut pas me permettre de donner 10€ à quelqu'un, sachant que je suis financièrement limité à la fin de chaque mois, pour un jeu même pas créer par la personne qui le vend !

Je dois avoir louper de nombreuse chose de cette expérience, mais ce n'est clairement pas pour moi.

sebul-bob
sebul-bob
MP
02 octobre 2015 à 07:03:58

T'as du mal à boucler les fins de mois et tu investis dans un produit dont tu ne sais rien?

Soit tu es franchement maso, soit tu as du mal à réfléchir...

Project-2
Project-2
MP
02 octobre 2015 à 08:06:03

Evidemment que Coda n'existe pas, toute cette histoire a été inventée de toute pièce, tout a été créé par Davey!
C'est parce que les frontières entre la réalité et la fiction de ses jeux vidéos, parce que l'immersion, l'implication des joueurs dans ses œuvres font qu'il t'a fait croire a toute son histoire... :-)

Mylad79
Mylad79
MP
02 octobre 2015 à 08:45:53

Pourquoi le vendre 10€ ? Je pense que c'est pour que le joueur ayant acheté le jeu prenne le temps de s'impliquer dans le jeu. Si The Beginner’s Guide était gratuit je pense qu'il y'aurai eu une vague de personnes qui y aurai joué 2 minute et fait 'LOL C NUL !'.
Après le jeu à une durée de vie de moins de deux heures ce qui fait qu'il peut être remboursé sur Steam et cela doit être un choix de Davey Wreden de permettre au joueur qui n'aurait pas apprécié de pouvoir ce faire remboursé sans problème.

Naymeless
Naymeless
MP
03 octobre 2015 à 05:07:08

Mdrr il le vend pour faire de l'argent point barre.
Il a pondu ce truc en 2 semaines et va récolter une grosse somme vu l'effort fourni (cad 0).
C'est comme si un peintre griboullait n'importe quoi sur une feuille blanche puis le vendrait super cher car des gens verraient dans cette œuvre quelque chose de profond.
C'est ma vision de la chose.

BlablaDeMerde
BlablaDeMerde
MP
03 octobre 2015 à 19:25:44

Cette mauvaise foi ici [[sticker:p/1kki]] le jeu est avant tout une aventure spirituelle et il faut avoir un très grand sens de l'empathie et de compréhension :oui: si tu t'attendais à un fps shooter ou à the stanley parable bah il fallait faire des recherches avant, jeune ignorant.

Message édité le 03 octobre 2015 à 19:26:04 par BlablaDeMerde
[-Monster-]
[-Monster-]
MP
09 octobre 2015 à 03:50:13

Le 03 octobre 2015 à 05:07:08 Naymeless a écrit :
Mdrr il le vend pour faire de l'argent point barre.
Il a pondu ce truc en 2 semaines et va récolter une grosse somme vu l'effort fourni (cad 0).
C'est comme si un peintre griboullait n'importe quoi sur une feuille blanche puis le vendrait super cher car des gens verraient dans cette œuvre quelque chose de profond.
C'est ma vision de la chose.

Woaw, juste woaw.
Si tu crois qu'inventer une histoire comme celle ci prend 2 semaines et zéro effort, t'as pas souvent du te retrouver devant une feuille blanche avec un stylo.
Parce que la créativité ça marche pas comme ça, et on peut très clairement sentir d'où vient le gars à travers son jeu. Le thème de l'inspiration est bien présent.
Certes, c'est surement plus simple à écrire qu'un Stanley Parable avec toutes ses fins et ses dialogues droles et intelligent. Mais la profondeur du personnage, la sensation d'histoire vraie recréée et l'effort dans le doublage de la narration pour faire un truc convaincant sont des choses extrêmement dure à créer et ce serait idiot de comparer les deux.
Pas parce qu'un jeu est court, avec un gameplay extrêmement minimaliste au possible, que ça veut dire qu'il y a eu aucun effort dans le processus de création.
Parce qu'en toute honnêteté, si Davey a créé ce jeu en "2 semaines avec zéro effort", alors je suis le premier à crier au génie.

Voila, c'était mon coup de gueule de la journée, passez en une bonne.

Moltroon
Moltroon
MP
19 octobre 2015 à 19:09:17

Juste comme ça au passage, le jeu a dû demander autant voir plus de temps à être développé que Stanley Parable. Aillant quelque connaissance dans l'industries qu'est celle du développement informatique, je peux déjà dire que ce n'est pas le temps de jeu qui compte, faut aussi voir qu'il a incorporé beaucoup plus de décors différents que dans un stanley Parable et de plus il a créé divers systèmes de Gameplay, ce qui est le plus long !! Stanlay Parable n'en avait qu'un, une fois qu'il est fait il peux dev le jeu en conséquence alors qu'ici il doit tout adapter, un travail de minutie. Voilà, alors ne parlez pas trop vite. Merci. (Je pense même que Stanley Parable a été réalisé avant afin de pouvoir réunir les fonds nécessaire à la réalisation de ce jeu)

western51
western51
MP
30 avril 2016 à 03:28:26

J'ajouterai que oui, les niveaux de ce jeu peuvent paraître bien précaires de prime abord, mais qu'en réalité ils sont pensé de bout en bout pour parfaitement servir le propos, sans qu'il n'y jamais de fausse note. On y croit réellement. Ils sont tellement tarés et improbables en plus, que ça s'invente pas comme ça.

Demandons à des adultes de faire des dessins d'enfant.
En regardant les dessins, presqu'aucun ne donnera l'impression d'avoir été dessiné par un enfant.

Derrière The beginner's guide, il y a forcement énormément de travail pour atteindre ce niveau littéraire interactif.
Il fait figure d'ovni, évidement, le medium vidéoludique est encore jeune.

GentilRobot
GentilRobot
MP
21 octobre 2016 à 22:37:22

Je ne sais pas ce que vous fumez, mais le Davey doit bien en rire.
Il surfe sur le succès de Stanley Parable pour vendre un fps d'exploration bas de gamme.
Le gars d'ici qui se dit connaisseur du développement et qui est époustouflé par ça, sacré mytho. Mon dieu, qu'est-ce que ça a du lui prendre comme temps d'incorporer un système de dialogue avec les touches 1 2 3. Quel génie !
Sinon, c'est évident que Coda n'est pas une vraie personne.

pip001
pip001
MP
18 mars 2019 à 20:16:50

Le 21 octobre 2016 à 22:37:22 GentilRobot a écrit :
Je ne sais pas ce que vous fumez, mais le Davey doit bien en rire.
Il surfe sur le succès de Stanley Parable pour vendre un fps d'exploration bas de gamme.
Le gars d'ici qui se dit connaisseur du développement et qui est époustouflé par ça, sacré mytho. Mon dieu, qu'est-ce que ça a du lui prendre comme temps d'incorporer un système de dialogue avec les touches 1 2 3. Quel génie !
Sinon, c'est évident que Coda n'est pas une vraie personne.

dixit le spécialiste. Montre nous ou bien ferme là

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