Le 27 septembre 2020 à 10:16:49 flamy42 a écrit :
Pour ceux qui l ont finis, on peut tout augmenter ou il faut bien choisir?
Tu peux tout augmenter.
En gros t'as 3 systèmes importants :
- Le terminal, qui donne des buffs passifs et permet d'utiliser des techniques spéciales en combat (4 au max). Ça devrait sûrement être ta priorité, vu qu'il booste l'EXP gagnée, tes scores etc... Parfois le terminal te sauvera les miches. J'ai abusé des boucliers, de la regen de PE et de la récupération forcée, mais y'a plein de bonus et de stratégies dispo.
- L'arsenal. C'est les slots d'équipement de chaque sentinelle. Il existe des equipements passifs qui bouffent un slot et des armes/compétences actives qui s'augmentent un maximum de 8 fois. C'est ta seconde priorité, y investir des points pour rendre les sentinelles plus efficaces et débloquer des armements est aussi très important.
Avant la fin du jeu j'avais plusieurs trucs au max et débloqué toutes les possibilités. Après la fin du jeu, j'ai reçu assez de points (quelques millions dans mon cas), pour tout monter au max.
- La personnalisation statistique de sentinelles. C'est clairement un objectif pour le post game, là où le gain de metacredits est monstrueux. En fait chaque level up de catégorie augmente très peu les stats, et on peut dépasser 100 niveau dans chaque catégorie (la première amélioration c'est 5000 points, mais au bout d'un moment t'en arrives à + de 100 000 points par niveau...). Évidemment sur le long terme ça fait une sacré différence qui permet de personnaliser les persos et ouvre de nouvelles stratégies.
Un petit conseil malgré tout. Je recommande d'améliorer de 3 points environ la neuro-connexion (dernière catégorie) pour chaque perso après avoir débloqué l'amélioration de sentinelles. Ça permettra aux persos de faire 3 combats d'affilié et plus 2 avant de se reposer. C'est un petit gain de confort sympathique.
Autrement te prend pas trop la tête, le jeu est simple et de nombreuses stratégies peuvent être efficace. J'suis passé sur Youtube après avoir terminé le jeu, et les joueurs peuvent avoir des stratégies très differentes et rencontrer un succès similaire. Au début j'ai créé des builds et des équipes en tenant compte des équipements passifs de l'arsenal ainsi que des bonus passifs des persos (ceux qu'ils débloquent tous les 5 niveaux). J'pense que c'est une bonne idée de garder ça à l'esprit, même si faut rester flexible dans sa manière de penser. Par exemple deux persos peuvent avoir des bonus pour être près l'un de l'autre, en pratique si c'est une unité à longue distance et une unité au corps à corps ça va être difficile à concilier.
Quand à l'équilibre, c'est bien pour faire face aux situations inconnues et garder en flexibilité. Maintenant tu peux aussi ignorer certaines gen entièrement pour certains combats si t'es sur de ta stratégie (c'est ce que j'ai fait pour réussir le combat final d'ailleurs. J'me suis concentré sur deux gen, parce que même si les deux autres avaient leur utilité, j'arrivais à rien en ayant une team équilibrée). Et à contrario avec le bon équipement un perso peut être étonnamment bon dans un domaine qui n'est pas censé être son point fort.