Pour les attaques immédiates qui prennent des plombes du genre Choc Mental sur Hypnomade ou Change-Eclair sur Raichu, ce qui se passe c'est que, en continuant à tapoter pendant l'animation de l'attaque immédiate, le jeu enregistre que vous voulez faire une attaque immédiate supplémentaire dans la foulée
Résultat : il lance l'attaque suivante avant même que vous puissiez lancer l'attaque chargée (qui est devenue chargée entretemps)
La solution si vous êtes pressés de lancer l'attaque chargée c'est de ne surtout pas continuer à tapoter pendant l'animation de l'attaque immédiate, et dès que l'attaque chargée est chargée, là vous tapez !
Ça vous côute éventuellement quelques millisecondes, mais ça vous évite de lancer une attaque immédiate supplémentaire qui dure deux secondes
Message édité le 22 mai 2020 à 01:16:44 par Blopa007