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Liste des sujets

Refonte du système d'xp ?

Shinji92
Shinji92
Niveau 7
12 novembre 2016 à 15:37:27

Ceci est juste une idée :

Pour rendre les gains d'xp moîs répétitif, pourquoi ne pas faire : lvl du dresseur x PC du pokemon, divisé par 100.
Exemple : je suis niveau 30 jattrape un dracolosse 2000, je gagne 30 x 2000 = 60 000 divisé par 100 = 6000xp
Ca permettrai aux joueurs lvl 30+ de pas se lasser . Et aussi de créer des niveaux au delà de 40 .

On peut même imaginer le tout avec des bonus de lancer :
Joli : gain x1,1
Super : gain x1,5
Excellent : gain x2

Qu'en pensez-vous ?

TabacWinfield
TabacWinfield
Niveau 9
12 novembre 2016 à 15:39:24

C'est quoi l'intérêt ?

Shinji92
Shinji92
Niveau 7
12 novembre 2016 à 15:44:17

Tu sais pas lire ? XD

Linkun
Linkun
Niveau 10
12 novembre 2016 à 15:45:08

Et du coup, t'es niveau 30.
T'attrapes un roucool PC 10. 30 x 10 = 300 puis divisé par 100 = 3 xp.
Bien vu l'aveugle. Les joueurs vont pas se lasser avec ça, tiens.

rixasse7768
rixasse7768
Niveau 4
12 novembre 2016 à 15:45:50

Amuse toi à exp bas level avec ta formule mdr !! celui qui dépasse le niveau 5 je lui file 10000 euros

Shinji92
Shinji92
Niveau 7
12 novembre 2016 à 15:47:01

Parce que tu trouve ça normal de gagner autant dxp en attrapant un roucoul qu'un dracolosse ?
Tu trouve ça logique de gagner autant dxp que tu sois niveau 1 ou 30 ?
Moi non

Linkun
Linkun
Niveau 10
12 novembre 2016 à 15:48:42

Le 12 novembre 2016 à 15:47:01 Shinji92 a écrit :
Parce que tu trouve ça normal de gagner autant dxp en attrapant un roucoul qu'un dracolosse ?
Tu trouve ça logique de gagner autant dxp que tu sois niveau 1 ou 30 ?
Moi non

Tu trouves ça logique que dans mon bled, j'ai même pas encore la moitié des bonbons pour avoir dracolosse, alors que je suis niveau 28 ?
Comment tu fais quand tu rencontres rarement des pokemons gros PC ? Déjà rien que là, c'est injuste.

Shinji92
Shinji92
Niveau 7
12 novembre 2016 à 15:48:57

Justement ce système permet de fidéliser les joueurs bas Lvl car ils voudront vite lvl up . Et rien n'empêche de réduire les palliers aux premiers niveaux

Linkun
Linkun
Niveau 10
12 novembre 2016 à 15:50:38

Le 12 novembre 2016 à 15:48:57 Shinji92 a écrit :
Justement ce système permet de fidéliser les joueurs bas Lvl car ils voudront vite lvl up . Et rien n'empêche de réduire les palliers aux premiers niveaux

Le 12 novembre 2016 à 15:48:57 Shinji92 a écrit :
Justement ce système permet de fidéliser les joueurs bas Lvl car ils voudront vite lvl up . Et rien n'empêche de réduire les palliers aux premiers niveaux

Ton système il va surtout fidéliser les joueurs des grosses villes, et accroître un peu plus la fracture Paname / province.

TabacWinfield
TabacWinfield
Niveau 9
12 novembre 2016 à 15:53:03

Le 12 novembre 2016 à 15:44:17 Shinji92 a écrit :
Tu sais pas lire ? XD

Apparement pour rendre l'xp moins répétitif, mais je vois pas la différence en fait, on gagnera toujours l'xp en farmant des pokemons... :hap:
Si le but c'est de passer plus de niveau plus rapidement ça change rien aussi, vu que le jeu s'adapterait (si tu mets l'xp deux fois plus rapide mais qu'il ya deux fois plus de lvl ça revient au même, les chiffres changent mais le rendu est le même au niveau des pokemons et de la façon d'xp)

Donc non je vois vraiment pas l'intérêt ou alors il y a quelque chose que j'ai aps compris :noel:

Shinji92
Shinji92
Niveau 7
12 novembre 2016 à 15:54:04

La on rentre dans un autre sujet .
Si niantic fait spawn les pokemons rares uniquement dans les grandes villes cest pour toucher un maximum des gens et donc les fidéliser .

Linkun
Linkun
Niveau 10
12 novembre 2016 à 15:55:49

Le 12 novembre 2016 à 15:54:04 Shinji92 a écrit :
La on rentre dans un autre sujet .
Si niantic fait spawn les pokemons rares uniquement dans les grandes villes cest pour toucher un maximum des gens et donc les fidéliser .

Donc en gros, le jeu ne s'adresse qu'aux joueurs des grandes villes ?
Et ton système ne ferait qu'accentuer cela.

Shinji92
Shinji92
Niveau 7
12 novembre 2016 à 15:56:15

L'intérêt est d'être encore plus content quand tu croise un pokemon haut PC .
Perso si je croise un nosferalto 1200 je le prend pas car je veux pas flinguer mon stock de balls.
Avec ce système ce serait différent

Shinji92
Shinji92
Niveau 7
12 novembre 2016 à 15:57:29

Niantic n'as qu'à faire spawn les pokemons rares de manière équitable, cest pas mon problème mais je comprends l'énervement des ruraux

Linkun
Linkun
Niveau 10
12 novembre 2016 à 15:57:53

Le 12 novembre 2016 à 15:56:15 Shinji92 a écrit :
L'intérêt est d'être encore plus content quand tu croise un pokemon haut PC .
Perso si je croise un nosferalto 1200 je le prend pas car je veux pas flinguer mon stock de balls.
Avec ce système ce serait différent

Sauf que tu croises quoi, allez 80% de pokemons bas CP et le reste en 'gros' CP ? Et encore...

Shinji92
Shinji92
Niveau 7
12 novembre 2016 à 16:01:06

Et alors, ca change rien au fait que ce système rendrait le jeu plus palpitant, selon Moi

Linkun
Linkun
Niveau 10
12 novembre 2016 à 16:02:12

Le 12 novembre 2016 à 16:01:06 Shinji92 a écrit :
Et alors, ca change rien au fait que ce système rendrait le jeu plus palpitant, selon Moi

En aucun cas.

Fromlarvetogod
Fromlarvetogod
Niveau 11
12 novembre 2016 à 16:04:32

Le 12 novembre 2016 à 15:50:38 linkun a écrit :

Le 12 novembre 2016 à 15:48:57 Shinji92 a écrit :
Justement ce système permet de fidéliser les joueurs bas Lvl car ils voudront vite lvl up . Et rien n'empêche de réduire les palliers aux premiers niveaux

Le 12 novembre 2016 à 15:48:57 Shinji92 a écrit :
Justement ce système permet de fidéliser les joueurs bas Lvl car ils voudront vite lvl up . Et rien n'empêche de réduire les palliers aux premiers niveaux

Ton système il va surtout fidéliser les joueurs des grosses villes, et accroître un peu plus la fracture Paname / province.

Tout à fait !

Les système actuel est bien !

copaz
copaz
Niveau 10
12 novembre 2016 à 17:42:09

Le 12 novembre 2016 à 16:04:32 fromlarvetogod a écrit :

Le 12 novembre 2016 à 15:50:38 linkun a écrit :

Le 12 novembre 2016 à 15:48:57 Shinji92 a écrit :
Justement ce système permet de fidéliser les joueurs bas Lvl car ils voudront vite lvl up . Et rien n'empêche de réduire les palliers aux premiers niveaux

Le 12 novembre 2016 à 15:48:57 Shinji92 a écrit :
Justement ce système permet de fidéliser les joueurs bas Lvl car ils voudront vite lvl up . Et rien n'empêche de réduire les palliers aux premiers niveaux

Ton système il va surtout fidéliser les joueurs des grosses villes, et accroître un peu plus la fracture Paname / province.

Tout à fait !

Les système actuel est bien !

Non il a raison c'est pas logique d'avoir que 100 XP quand tu as balancé 20 hyperball pour capturer un Dracolosse 2000.
Dans le jeu vidéo console, tu gagnes plus d'XP si tu bats un pokémon fort.
Il faut qu'ils laissent au moins 100 XP pour les roucool, mais qu'ils augmentent l'XP gagnés pour les pokémons 500, 1000, 2000 XP, etc...

freezecookie
freezecookie
Niveau 10
12 novembre 2016 à 18:20:55

Le 12 novembre 2016 à 15:47:01 Shinji92 a écrit :
Parce que tu trouve ça normal de gagner autant dxp en attrapant un roucoul qu'un dracolosse ?
Tu trouve ça logique de gagner autant dxp que tu sois niveau 1 ou 30 ?
Moi non

Oui c'est ce qui créée la valeur des hauts niveaux , qui abritent derrière eux le temps , la patience et le nombre d'xp nécessaire à leur obtention
Après je ne juge pas ton idée mais le système actuel me satisfait totalement :-)

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