Salut,
Ca fait un petit moment que j'ai pas touché le jeu mais je suis sûr d'une chose : certaines classes "pré-construites" sont nul, mais vraiment.
Mage de guerre en est l'exemple type, il faudrait mettre de la force et de l'intel sauf que tu vas toujours devoir te focaliser sur une des deux, tu peux pas viser 50-50 pour être efficace.
Pour ton humain inquisiteur, les dégâts de nécromancie scallent avec l'intelligence et ... l'art de la guerre, certes c'est déjà moins contraignant que le mage plus haut, mais si tu veux continuer dans cette voix là il faudra respé ton perso en boostant ces deux stats là. C'est un caster très pouissant avec des sorts que j'aime bcp perso (explosion de corps mon favoris !) et pas mal de sort de support généralement.
Pour ton ranger je pense que tu peux drop des points en vitalité pour les mettre en dext ou la stat qui augmente les chances de crit et l'initiative (j'ai oublié le nom), dans mes souvenirs je montais que très rarement la vie, uniquement pour équiper certains boucliers.
Invocateur peut être intéressant, notamment si tu as de l'équipement +1 invocation que tu peux atteindre le niv 10 (au niveau 10 l'invocation devient bcp plus pouissante), c'est généralement un build assez couteaux suisse, tu pourras taper dans le physique ou dans le magique. C'est un build qui demande bcp de sort et prendre beaucoup d'action, perso je le jouais en canon de verre (glass canon).
Petit point sur la compo, en général le jeu se joue avec une équipe hybride 2 physique et 2 magique, ou 4 phy/mag. Avoir une seule personne qui tapera sur la magie sera un problème, tu descendras pas assez vite les armures des gens (l'inverse est réciproque).