En warfare et intelligence ? mais warfare c'est physique du coup à quoi sert les points en intelligence juste après du coup ? Pourquoi c'est très puissant au niveau 12 sinon ?
je voulais eviter lone wolf c'était trop fort justement d'après les retours
les sorts d'attaque du necro s'améliore avec l'intelligence mais les dégats sont physiques et warfare augmente les dégats physique. c'est la combinaison des deux qu'il faut pour optimiser
si tu fais un force/necro, c'est un chevalier avec juste des sorts de necro: c'est pas un vrai necro.le necro est alors un job de support et pas le job principal.
level 12 car c'est a partir de la que tu peux avoir les deux sorts les plus puissants (source). au final le necro a peu de sorts mais ils sont extrêmement puissants. surtout à haut level.
D'ailleurs faut savoir que j'ai fait le premier en tacticien donc je voulais continuer sur cette lancée quoi parce que en classique la difficulté à tendance à devenir dérisoire après le début et c'est une grosse perte d'enjeux je trouve
oui c'est normal : c’était aussi ma logique quand j'ai commencé.
hydro va servir à quoi ? Bah j'ai entendu dire que necro geo c'était broken surtout en late game notamment, et puis le côté poison semblait incroyable sur un mort vivant couplé à la regen de la necromancie je voulais vraiment jouer necro geo quoi mais bon
il faut de l'hydro pour avoir accès au sort le plus puissant du necro (c'est une fusion d'un book d'hydro et de necro). tu peux quand meme jouer necro geo mais si tu veux tous les sorts du necro, il te faudra 3 points dans l'hydro. de tout facon tu vas avoir plus tard des equipements qui vont te donner bcp de compétence. c'est pas incompatible. le mieux de faire ce que tu veux/aime.
autre avantage de l'hydro: les undead n'aime pas les sort de soin et si tu castes un sort de soin (très présent sur l'hydro) sur un undead il va prendre des dégâts physiques: je te laisse faire le lien avec le necro.
Sebille c'est fait c'est la plus simple à build franchement et pour le moment c'est mon principal carry oui
build physique qui peut faire de la magie: le ranger c'est le job qui est fort dans n'importe quel compo.
Bah Lohse j'ai voulu partir sur un perso support justement pour que les trois autres puissent deal et elle les soutient, pas en faire une dps, et je voualis pas go full physique car c'est pas un build fun malheureusement mais si je dois en arriver la je verrai, juste ça me semblait équilibré une ranger, un chevalier une enchanteresse et un necro mais je vais voir
la encore faut faire ce qui te plait: c'est juste que le systeme d'armure est particulier. mais tu as l'air de faire partie des 10% des joueurs qui finiront le jeu et qui auront peut etre envie de refaire des runs.
si tu fais ranger (physique/magique distance), chevalier (physique CaC) Geo/necro (magique/physique) et (hydro/areo magique) c'est assez équilibré
faut juste se rendre compte que les perso magiques demandent plus de mémoire pour être efficace et que les ennemies ont des résistances qui vont aller en augmentant avec le jeu (voir immunité)
donc souvent ce que les nouveaux joueurs constatent quand tu fais du 50/50 c'est que c'est les build physique qui carry car ils ont du mal à faire sauter l'armure magique.le pire pour un mage c'est le 1 vs 1
pour résumer :
Les mages y.c necro sont plus puissants mais nécessitent plus de maitrises et de regrouper les ennemies afin de vite appliquer du CC.c'est plus compliqué à jouer quand t'es débutant. il faut donc que tes joueurs physiques jouent en partie pour les mages et pas l'inverse notamment en regroupant les ennemies via un téléport ou un permutation du néant (level 9 sort).
les DPS physiques sont plus simples à jouer et restent puissants, ils font du critique (sans talent) et plus facilement du CC. ils sont plus simples à jouer quand tu commences car souvent plus efficace instinctivement.la contrainte: il te faut des armes à jour avec ton level (max 1 d'ecart). les dégâts des mages sont liés au level et au niveau des écoles mais pas des armes.
tu as l'expérience du 1 donc fais ce que tu veux. tu vas parfois galérer mais ca devrait pas te dégouter du jeu
après rien ne t’empêche de changer ensuite : tu peux changer les stat à l'infini dès que tu quittes l'ile de l'acte 1.
et du coup je pense me diriger vers deux mages deux physique car rien qu'au niveau du lore je voyais pas trop mon fane ou Lohse se foutre en guerrier physique quoi.
Je veux bien ton run juste pour observer quelques statistiques sans me spoil et voir ta façon de jouer à toi ! et d'ailleurs en surfant sur les forums j'ai vu nombreuses de tes réponses et ça me fait plaisir que ce soit toi qui me réponde sur le forum qui est dead merci beaucoup
je pensais aussi orienter mon red prince un peu en mode polymorphe en plus du physique j'ai vu que c'était hyper versatile comme set de sorts
j'hésite toujours a up ses stats de vie d'ailleurs pour le moment je suis en full force
voila ça fait bcp de questions j'en profite vu que c'est desert ici et merci à toi encore une fois
j'ai fait un run rapide commenté pour les francais en 50/50. par contre c'est un run min max
tu peux partir de la première (fais juste attention de ne pas aller sur mon run geo/pyro en solo no lone wolf)
https://www.youtube.com/watch?v=8tt9HU4jfLE
je te conseille aussi ma video sur l'initiative car dans le 1 c’était moins important que dans le 2 vu le niveau des boss très punitifs:
https://www.youtube.com/watch?v=qMRfGtM1pLg
si t'es sur PC tu pourras toujours m'inviter dans ta partie si t'as besoin d'un peu d'aide ou d'optimisation.