On peut espérer que BG3 soit plus RP, question de ça, DOS2 me semble limité. Tenir un groupe de 6 à l'époque de BG avec des alignements opposés relevait de l'équilibrisme. Dans DOS2, on peut les flatter "ez" donc bon... et l'histoire me semble peu différente d'une partie à l'autre. J'ai eu très tôt BG3 mais ai vite laissé de côté le jeu, attendant la version finale parce que le juge de paix sera là : sauront-ils faire un BG3 avec plus de rp, du vrai rp en comparaison de DOS2 ? Question combat, le système de DOS fonctionne bien, sur d'autres mécaniques/principes/systèmes que BG alors forcément, si tu veux du DOSlike, il faut garder DOS et ils en feront un à mon avis un jour. Justement, leur réussite sur BG3 sera de différencier les deux (et de retrouver le souffle épique de BG). Je comparerai DOS2 à Icewind dale, en son temps très réussi mais un archétype de tunnel.
DOS2, ce sont des maps d'une densité remarquable, qui masquent avec une grande élégance et discrétion le tunnel mais il est là. Du temps de BG, surtout le 1, tu pouvais te balader longtemps avant de suivre la trame principale (ou avant de suivre les tutos). L'enjeu sera là pour BG3, éviter l'effet tunnel (^^). Mais une chose est sûre, quand DOS3 sortira, dans 6 ans ???, j'en serai, comme pour BG, Icewind dale, NWN, KOTOR and so on.