Toutes les altérations (brûlure, empoisonnement, saignement) et debuffs (renversement, transfert de dégâts, pétrification, etc) sont neutralisées s’il reste de l’armure une fois les dégâts infligés.
Exemple : un mob a 130pv et 20 amure physique et tu utilises bélier sur lui (charge + renversement).
Si tu fais que 19 dégâts, il lui restera 1 point d’armure et le renversement sera annulé
Si tu fais 20 ou plus, l’armure saute et le renversement est appliqué.
Tortionnaire permet de contourner ça et d’appliquer les debuffs indiqués sans prendre en compte la présence de l’armure, mais les dégâts , eux, seront tout de même absorbés par l’armure tant qu’il y en a.