ça dépend dans quelle difficulté tu comptes jouer, mais dans la mesure où tu joues "correctement" (c-à-d que tu gères le gameplay correctement, ce qui doit être le cas puisque tu connais le jeu), toute équipe est bonne à prendre.
Sauf si tu fais vraiment n'importe quoi, mais bon : au pire il y a le miroir dans le bateau à la fin de l'acte 1...
Sinon, comme d'hab : avec leur système d'armure physique/magique (pas ma tasse de thé, ce système, d'ailleurs...), il suffit de "focus" un seul type de dommage pour que ça aille beaucoup mieux.
Si on part du principe que tu as au moins un combattant physique, voire deux, autant donner à toute la team le maximum de dégât physique possible. Comme ça tu places rapidement tes effets de statut derrière.
Ma team actuelle, du coup, c'est une fripouille/art de la guerre double dague en perso principal (Sébille), le Prince Rouge en arme à deux mains/art de la guerre (et un poil de géomancie), Fane en nécro (pour les dégâts physiques)/invocation, et Lhose en magie par contre, mais pour du support "touche-à-tout" : téléportation, soin, un peu de pyro (hâte, lucidité), un peu de nécro etc...
Un peu déçu par l'invocation, que j'avais encore jamais joué... Quelques sorts utiles (charme...), mais une école qui devient valable à condition de la monter assez haut, sinon c'est très moyen.