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Sujet : Idées de build complémentaire

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Wielstadt Wielstadt
MP
Niveau 2
20 février 2019 à 16:20:35

Bonjour à toutes et à tous.

Comme nombre d'entre vous je suppose, j'ai longtemps galéré à trouver une bonne compo d'équipe et surtout, j'ai eu beaucoup de mal à trouver de bonnes synergies entre chacun de mes persos... A mon tour maintenant j'espère de pouvoir aider certains d'entre vous qui débutent (ou non) en vous proposant une idée de build pour une équipe de 4 persos.

Ce build pour 4 perso est une compo d'équipe relativement classique mais qui permet d'aborder les 4 gros styles de jeu, à savoir en gros : Un archer, un guerrier, un mage et un assassin. Même si c'est un petit peu plus complexe que ça ;)

Libre à vous évidemment de vous en inspirer, d'adapter ou encore de contribuer :)

Wielstadt Wielstadt
MP
Niveau 2
20 février 2019 à 17:27:16

Build Archer Sanguin

La problématique lorsque l'on joue archer n'est pas d'infliger de gros dégâts (c'est généralement votre plus gros DPS), mais plutôt d'assurer sa survie, sans que cela se fasse justement au détriment de votre DPS. Ce build vous propose un mélange entre Archer et Nécromancie pour justement vous permettre d'infliger de gros dégâts, tout en permettant à votre personnage de ne presque jamais avoir à se soigner, ou se faire soigner. Rendu possible grâce à la nécromancie (pour info, le bonus de hauteur qu'offre Chasseur s'appliquera également à vos sorts de nécromancie).

Race recommandée : Elfe (pour la compétence raciale vous donnant +1 point d'action)
Arme : Arc ou Arbalète

Caractéristiques :

Consacrez presque exclusivement vos points en dextérité. Vous pourrez également investir en mémoire pour vous permettre d'avoir plus de compétences, ainsi qu'éventuellement en intelligence pour augmenter vos dégâts de Nécromancie (Ce qui peut s'avérer particulièrement pertinent une fois débloquée le talent affinité élémentaire).

Capacités & compétences à débloquer
(par ordre chronologique de ce que vous devez faire, les compétences proposées sont des must have, je vous invite bien évidemment à en intégrer d'autres) :

  1. Chasseur +1

Ricochet : Très utile sur des paquets d'ennemis
Pointe Élémentaire : booste considérablement vos dégâts, c'est la compétence à utiliser systématiquement.

  1. Nécromancie +1

Essaim de moustiques : Pour vous soigner, tout en infligeant des dégâts physiques

  1. Polymorphe +1

Cornes de Taureau : Ne coûte aucun point d'action à activer et vous permet d'utiliser la charge de taureau. Cette dernière vous permettra d'infliger des dégâts et de provoquer une hémorragie sur vos adversaires, tout en renforçant votre mobilité sur le terrain.
Manteau de caméléon : Le manteau de caméléon vous permet de devenir invisible, très utile tant pour vous permettre de mieux vous positionner que lors de situations critiques, vous empêchant ainsi d'être pris pour cible. Très utile notamment en début de jeu ou vous restez très fragile

  1. Chasseur +1

Retraite tactique : Vous permet de vous téléporter, notamment en hauteur...
Tir dans le ciel : Plutôt sympa, vous permet de bénéficier de votre bonus de dégât en hauteur contre un ennemi qui pourtant est au même niveau que vous. Vous permet également dans certaines situation de toucher un ennemi qui normalement n'est pas à votre portée.

  1. Nécromancie +1

Désir de mort : Vous permet de bénéficier d'un bonus de dégât en fonction de la vie que vous avez perdu... Si vous avez perdu 80% de votre vie, vous infligerez 8% de dégâts en plus... Vous sentez le potentiel de cette capacité? ;) Vous pouvez même vous amuser à commencer un combat avec votre barre de vie réduite histoire d'appliquer ça dès le début

  1. Hydrosophiste+1

Pluie de sang - Sera considérablement utile lorsque vous aurez débloqué le talent "affinité élémentaire" car vous permettra de réduire votre coût en point d'action de vos compétences de nécromancie... Ah et ça vous permet aussi d'appliquer hémorragie sur vos ennemis n'ayant pas d'armure physique...

  1. Art de la guerre +++ : Ne touchez plus ni à nécromant, ni à chasseur (sauf pour, le moment venu passer au niveau 3 pour accéder aux compétences) et optimisez uniquement Art de la guerre pour bénéficier d'un bonus à tous vos dégâts...

Talents :

  1. Affinité Élémentaire : Pour réduire le coût en points d'action de vos sort de nécromancie. Votre essaim de moustique ne vous coûtera plus que 1AP par exemple... Faites très attention à votre placement! De toute façon, dans divinity, il faut TOUJOURS faire très attention à son placement ;)
  2. Tortionnaire : Pour permettre à vos compétences de Charge de Taureau, Essaim de moustiques et pluie de sang le possibilité d'infliger une hémorragie à votre cible, même si celle-ci a encore de l'armure
  3. Bourreau : Vous permet de bénéficier de +2AP lorsque vous tuez une cible (une seule fois par tour par contre). Très utile à mon goût pour un archer qui pourra achever "gratuitement" un ennemi avec peu de PV
  4. Armure Vivante : A prendre surtout si vous avez du mal à garder votre archer en vie. Vous permet de regagner de l'armure magique lorsque vous infligez des dégâts (et on peut dire que vous en infligerez un sacré paquet).

Exemple pour un perso niveau 9 (hors bonus d'équipement)

  • Force : 10
  • Dextérité :23
  • Intelligence : 15
  • Constitution : 10
  • Mémoire : 14
  • Perception : 10
  • Art de la guerre : 4
  • Aéromancie : 0
  • Chasseur : 2
  • Fripouille : 0
  • Géomancien : 0
  • Hydrosophiste : 1
  • Invocation : 0
  • Métamorphe : 1
  • Nécromancien : 2
  • Pyromancien : 0

Ce build est très largement inspiré du build Sanguine Bowman proposé par Castielle Vous pouvez retrouver le build complet 'en anglais) sur : https://fextralife.com/divinity-original-sin-2-builds-sanguine-bowman/

Message édité le 20 février 2019 à 17:29:10 par Wielstadt
Wielstadt Wielstadt
MP
Niveau 2
20 février 2019 à 18:30:14

Build Prêtre de Sang

Comme bien souvent, il est nécessaire d'avoir un soutien dans un groupe. Le prêtre de sang est ici une sorte d'hybride, combinant avantageusement les capacités défensives du guerrier et fournissant un panel soutien/offensif d'un mage. Le prêtre de sang va donc essentiellement puiser ses compétences du côté de l'hydrosophiste (pour le soutien pur et un peu de dégâts de zone) et du nécromancien pour la partie plus DPS. La dimension défensive du guerrier est obtenue avec le bouclier en seconde main (ce qui nécessite un léger investissement en constitution pour pouvoir vous équiper de certains boucliers) ainsi que la compétence levée de bouclier qui va régénérer votre armure physique et magique.
Le build proposé ci dessous s'oriente plutôt magie que guerrier. Libre à vous de le remodeler en investissant plus en art de la guerre et équipe votre prête d'une arme à une main plutôt qu'une baguette.
Attention : Rapport au talent affinité élémentaire, le placement de votre personnage est décisif pour le rendre le plus efficient possible! Soyez toujours sur de l'eau, de la glace ou du sang!

Race Recommandée : Sans importance
Arme : Bouclier + baguette (ou arme à 1 main)

Caractéristiques :
Sans surprise, investissez tout vos points en intelligence et gardez en un peu pour la mémoire... Plus tardivement, lorsque vous aurez maximisé vos points en intelligence, vous pourrez en consacrer à la perception pour augmenter vos chances de critiques, très utile combiné au talent sortilège sauvage.

Capacités & compétences à débloquer

  1. Hydrosophiste +1
  2. Nécromancie +1
  3. Hydrosophiste +1
  4. Nécromancie +1
  5. Art de la guerre +1 (l'art de la guerre augmentera vos dégâts physiques. La nécromancie infligeant des dégâts physiques, augmenter l'art de la guerre vous permet ainsi d'augmenter vos dégâts de nécromancie.)
  6. Art de la guerre +1
  7. Hydrosophiste +1 (pour accéder aux capacités de niveau 3)
  8. nécromancie +1 (idem)
  9. Art de la guerre +++

Côté compétences, la liste est longue, mais pour résumer, côté hydrosophiste, prenez toutes les compétences de soutien (soin & pluie) et quelques sorts de zone. Côté nécromancie, soyez plus libre et expérimentez. L'essaim de moustique, chaine de la douleur, pluie de sang, et cage d'ossement sont à mon sens indispensables.

La liste complète : : https://fextralife.com/divinity-original-sin-2-builds-crystalline-cleric/
Liste à laquelle j'aurais tendance à retirer la compétence marre de sang (nom exact à vérifier^^) et y intégrer la compétence infection que je trouve très balaise...

Talents :

# Affinité élémentaire : Combiné à la pluie et/ou pluie de sang, vous verrez votre nombre de sorts pouvant être balancés à chaque tour augmenté (réduction de 1 point d'action selon la surface sur laquelle vous vous trouvez. Attention une fois encore à votre placement! A prendre absolument en premier!
# Sortilège sauvage : Vous permet d'effectuer des sorts critiques, que ce soit pour les soins ou pour les dégâts infligés... Toujours bon à prendre.
# Armure vivante : Vous permet de régénérer votre armure magique selon les dégats que vous infligez... Histoire de rendre votre perso encore plus invulnérable qu'il ne l'est déjà ;)
# Pion : Vous permet de renforcer la mobilité de votre personnage. Vous être ainsi sûr qu'il sera toujours au bon endroit (sur une flaque de sang ou d'eau) au bon moment
# Sangsue : Ce talent est très discutable car normalement, votre perso ne devrait jamais voir sa barre de vie entamée... Mais d'un autre côté, il devrait aussi toujours se trouver sur une marre de sang... Donc si votre perso voit souvent sa vie baisser, ça peut être utile...

Exemple pour un perso niveau 9 (hors bonus d'équipement)

  • Force : 10
  • Dextérité :10
  • Intelligence : 22
  • Constitution : 12 (pour permettre le port de certains bouclier)
  • Mémoire : 15 (ça devrait amplement vous suffire, n'hésitez pas même à réduire pour investir plus en intelligence)
  • Perception : 10
  • Art de la guerre : 4
  • Aéromancie : 0
  • Chasseur : 2
  • Fripouille : 0
  • Géomancien : 0
  • Hydrosophiste : 1
  • Invocation : 0
  • Métamorphe : 1
  • Nécromancien : 2
  • Pyromancien : 0

Ce build est très largement inspiré du build Crystalline Cleric proposé par Castielle Vous pouvez retrouver le build complet ainsi que la liste complète des compétences recommandées (en anglais) sur : https://fextralife.com/divinity-original-sin-2-builds-crystalline-cleric/

Wielstadt Wielstadt
MP
Niveau 2
20 février 2019 à 18:53:49

Build Assassin

Guère besoin de commenter, je crois que tout est dans le nom ^^
Un petit conseil cependant, faites bien attention à votre valeur d'esquive! Notamment lorsque vous aurez débloqué le talent maître de la parade. Si lors de votre choix d'armure, la valeur d'armure fourni est le plus important, faite bien attention au bonus d'esquive fournit. Mieux vos gagner un +3% en esquive quitte à perde quelques points d'armure. Vous verrez ainsi que vous atteindrez assez facilement un 25% d'esquive et esquiver 1 attaque sur 4, on peut dire que ça fait le café ;)

Race Recommandée : Nain (Pour le bonus racial d'esquive)
Arme : 2 armes

Caractéristiques :

Sans surprise, privilégiez la dextérité. Vous pouvez également ajouter des points en perception pour gagner en chance de critique. Le build proposé par Castielle (lien en fin de topic) propose ainsi un ratio 2:1 (2 points en dextérité contre 1 en perception)

Capacités & compétences à débloquer

  1. Scélérat
  2. Art de la guerre
  3. Scélérat
  4. Art de la guerre
  5. Art de la guerre
  6. Scélérat
  7. Art de la guerre +++

Côté compétences, tout est à peu prêt bon à prendre du côté du scélérat. Côté art de la guerre, privilégiez les attaques de zone (coup de marteau, tourbillon, coup handicapant).
Il peut également être très pertinent d'investir 1 point en métamorphose, non seulement pour débloquer le manteau de caméléon (pour devenir invisible), mais surtout pour obtenir la transformation en poulet. Ainsi, transformez un ennemi en poulet puis infligez lui une rupture de tendon (inflige des dégâts si l'ennemi se déplace) et vous pourrez dire adieu à votre adversaire. C'est très marrant à faire et surtout, très puissant.

Talents :

# Maître de la parade : Le bonus d'esquive que le maitre de la parade vous fournit peut sembler anodin, mais combiné à votre bonus racial, on commence déjà à avoir quelque chose de pertinent. Maintenant, combinez le tout aux bonus que vous fournit votre armure et retrouvez vous avec un bonus de 40 voire 50% d'esquive et vous verrez que ça fait toute la différence!
# Pion : Indispensable car votre assassin devra constamment se faufiler derrière l'ennemi
# Oportuniste : Comme tout bon personnage de càc qui se respecte, opportuniste vous permettra d'infliger des attaques d'opportunité à tout ennemi dans votre portée qui se déplace...
# Symbole de santé : (traduction à confirmer) Vous permet de bénéficier d'un bonus de santé de 3% par point investi en art de la guerre. Votre assassin étant d'un naturel fragile, un bonus de santé est bon à prendre.
# Armure vivante : Dans la continuité du talent cité précédemment, vous permet d'être moins fragile...

Exemple pour un perso niveau 9 (hors bonus d'équipement)

  • Force : 10
  • Dextérité : 21
  • Intelligence : 10
  • Constitution : 10
  • Mémoire : 14
  • Perception : 14
  • Art de la guerre : 7
  • Aéromancie : 0
  • Chasseur : 0
  • Fripouille : 2
  • Géomancien : 0
  • Hydrosophiste : 0
  • Invocation : 0
  • Métamorphe : 1
  • Nécromancien : 0
  • Pyromancien : 0

Ce build est très largement inspiré du build Duelist proposé par Castielle Vous pouvez retrouver le build complet ainsi que la liste complète des compétences recommandées (en anglais) sur : https://fextralife.com/divinity-original-sin-2-builds-duelist-rogue/

Wielstadt Wielstadt
MP
Niveau 2
20 février 2019 à 19:52:30

Build Guerrier Etenel

Le guerrier éternel apporte à mon sens tout ce qu'on attends d'un bon guerrier. Non seulement, il est extrêmement offensif et inflige de très lourds dégâts, y compris en zone. Grâce aux deux charges (charge de taureau & charge de bélier), vous constaterez qu'il est également extrêmement mobile. Enfin, votre guerrier sera quasiment autonome, tant que son armure n'est pas vidée (et encore, puisque vous bénéficierez de sorts pour lui permettre de regen son armure et de la nécromancie pour regen sa santé). Lors de votre choix d'armure, privilégiez toujours la valeur d'armure car votre guerrier sera au front et cible de pas mal d'attaque. Privilégiez plutôt l'armure physique mais en restant relativement équilibré avec l'armure magique, au moins tant que vous n'aurez pas débloqué le talent armure vivante.

Race recommandée : Peu importe
Arme : Arme à deux mains

Caractéristiques :

Du côté de vos statistiques, investissez en force et en intelligence. Cette dernière peut surprendre mais vous permettra d'optimiser par la suite votre résistance (armure de givre et armure d'ossements). La force reste largement à privilégier, un ration de 3:1 me semble tout à fait honnête, voire 4:1...

Capacités & compétences à débloquer

  1. Métamorphose +1

Coup de tentacule : Infligera légèrement plus de dégâts que votre attaque de base, tout en bénéficiant d'une plus grande portée et infligeant atrophie qui empêche l'ennemi d'utiliser son arme pendant 1 tour (très très balo que ce soit contre un guerrier ou un archer... Moins utile contre un mage). Un must have!
Cornes de taureau : Une fois activé (ce qui ne coûte aucun point d'action, donc à faire dès le début du combat), vous permet de bénéficier de la charge de taureau qui est aussi un must have! Pourquoi? Parce que vous pourrez l'utiliser à chaque tour (cooldwon de 1 tour seulement, contre 3 tours pour la charge de bélier), qu'elle inflige plus de dégâts que la charge de bélier (je crois) et parce que cela inflige une hémorragie contre les ennemis n'ayant plus d'armure physique... De plus, au même titre que la charge de bélier, cela vous permet de vous déplacer sur le champ de bataille infligeant des dégâts. What else?

  1. Art de la guerre +1

Charge de bélier : Vous permet de charger l'ennemi (de préférence plusieurs), vous permettant non seulement de vous déplacer, tout en provoquant des dégâts à vos adversaires. Ah et bonus : Vous les renversez au passage ce qui fera perdre 1 tour à votre adversaire le temps qu'il se relève.
Coup de marteau : Attaque de zone (à utiliser donc de préférence contre plusieurs adversaires car inflige 10% de dégâts de moins que votre attaque de base) permettant elle aussi de renverser votre adversaire s'il n'a plus d'armure physique.

  1. Hydrosophiste +1

Armure de givre : Vous permet de régénérer votre armure magique
Restauration : Vous permet de régénérer votre vie

  1. Fripouille +1

Adrénaline : Vous permet d'avoir un gain de 2 points d'action pour votre tour. Vous en perdrez 2 au suivant. Idéal pour achever un adversaire, vous replacer sur le champ de bataille, vous soigner etc. A utiliser généralement quand la situation devient trop critique.
Faim vampirique : Attention : ce sort est à crafter en combinant un sort d'hydrosophiste et 1 sort de fripouille. Augmente de 50% votre capacité de vol de vie endant 2 tours, pour seulement 1 AP.

  1. Art de la guerre +1

Tourbillon : Attaque classique de zone autour de vous. Inflige d'énormes dégâts si votre placement est bon (ne pas utiliser en gros en dessous de 3 ennemis pouvant être touchés).
Saut du phenix : Vous permet de vous téléporter sur le terrain et de créer une petite zone de flammes autour de vous. Très utile pour favoriser un bon placement sur le terrain, d'autant que cela ne coûte que 1 point d'action.

  1. Nécromancie +1

Cage d'ossement : Une fois encore, un must have car vous permet de régénérer votre armure en fonction du nombre de cadavres autour de vous

  1. Suite : Augmentez votre art de la guerre (pour optimiser vos dégâts) et votre nécromancie (pour optimiser votre vol de vie) au ratio 2:1

Talents :

  1. Opportuniste : Comme tout bon càc qui se respecte, vous permet d'infliger une attaque d’opportunité à tous les ennemis qui se déplacent autour de vous.
  2. Armure vivante : régénérez votre armure magique en fonction des dégâts que vous infligez.
  3. Bourreau : Gagnez 2 points d'actions lorsque vous tuez un ennemi (ça devrait arriver régulièrement), l'utilisation de la compétence adrénaline pour achever un ennemi prendra ici encore plus son sens
  4. Tête brulée : Dernier talent à prendre, donc aux alentour du lvl 13, vous devrez ds lors constater que votre barre de vie est rarement entamée. Ce talent viendra dès lors augmenter votre chance de critique et vos dégâts de +10% lorsque votre vie est à 100%

Le talent "pion" n'a rien à faire dans ce build car entre vos charges et le saut du phénix, vous ne soufrerez jamais de votre mobilité.

Exemple pour un perso niveau 9 (hors bonus d'équipement)

  • Force : 22
  • Dextérité : 10
  • Intelligence : 14
  • Constitution : 10
  • Mémoire : 13
  • Perception : 10
  • Art de la guerre : 5
  • Aéromancie : 0
  • Chasseur : 0
  • Fripouille : 1
  • Géomancien : 0
  • Hydrosophiste : 1
  • Invocation : 0
  • Métamorphe : 1
  • Nécromancien : 2
  • Pyromancien : 0

Ce build est une traduction du build Eternal Warrior proposé par Castielle Vous pouvez retrouver le build complet ainsi que la liste complète des compétences recommandées (en anglais) sur : https://fextralife.com/divinity-original-sin-2-builds-eternal-warrior-death-knight-perfected/

Wielstadt Wielstadt
MP
Niveau 2
20 février 2019 à 20:09:23

Rectification pour l'exemple de prêtre de sang niveau 9 :

  • Art de la guerre : 3
  • Aéromancie : 1
  • Chasseur :
  • Fripouille :
  • Géomancien :
  • Hydrosophiste : 3
  • Invocation :
  • Métamorphe :
  • Nécromancien : 3
  • Pyromancien :
]SoY[ ]SoY[
MP
Niveau 34
11 mars 2019 à 14:13:16

Ah bah grand merci à toi, mec ! Beau boulot !

Je m’en inspirerai pour mon 2e run :ok:

Sheams Sheams
MP
Niveau 3
05 avril 2022 à 20:10:20

Merci je vais regarder cela de plus près.

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