On parlait plutôt de le garder au bouclier et de le mettre à 1 en art de la guerre (ou 2 si jamais plus tard tu vois des compétences sympa en art de la guerre), et le reste dans invocateur. Ça permet d'utiliser le sort qui balance le boubou + des contrôles (piétinement, bélier...) quand tu lances pas tes compétences d'invocateur.
Normal, tu t'es trop dispersé pour le mage de combat. Oriente-le force et utilise la magie uniquement pour buff/CC (attention aux armures dans ce cas, si t'as que des persos physiques met que des sorts avec CC sur armure physique, sinon ils passeront jamais, monte pas l'intell.
Dans le descriptif des sorts c'est marqué si ça utilise l'intell ou pas (texte bleu), utilise que les sorts qui l'utilisent pas (et pas tous bien sûr, fait le tri en fonction de ce qui t'es utile), ça te permettra de garder tous tes points pour taper fort et balancer des buffs et CC de temps à autre.
Le niveau de tes armes compte beaucoup aussi, ainsi que leur attribut. Genre si t'es force et que c'est des armes dext ça passera pas. Si elles ont 2 niveaux en-dessous du tien ça commence aussi à faire pas mal.