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Optimisation Team 4 persos

Turokiller01
Turokiller01
Niveau 5
25 septembre 2017 à 15:11:58

Bonjour,

Après avoir créer une partie en local, nous avons crées nos 4 personnages en "essayant" d'être complémentaires (2 mêlées + 2 distances) :play:

L’équipe se compose ainsi :

- Combattant Nain : Axé tank, essaye au maximum d'être en 1ère ligne pour encaisser les dégâts ennemis
Points dans Arme à une main + Art de la guerre.
(bourreau, attaque d'opportunité, santé de fer)

- Chevalier Humain : Le bourrin de l’équipe, dans un style offtank/dégats
Points dans Arme à 2 mains + Art de la guerre.
(bourreau, attaque d'opportunité, santé de fer)

- Ranger Elfe : Dégâts distance physique, prend les positions surélevées au maximum pour faire le boulot
Points dans chasseur + arme à distance
(ami des bêtes, trouve-flèches, ranger élémentaire)

- Enchanteur Elfe : Dégâts/support magique, contrôle et heal de la team.
Points dans aérothurge + hydrosophiste
(Mnémonique, En retrait, savoir ancestral)

Nous sommes actuellement niveau 7, si vous avez des idées/conseils afin d'améliorer les rôles de chacun je prends !

Merci d'avance et bon jeu à tous !

Turokiller01
Turokiller01
Niveau 5
25 septembre 2017 à 19:11:36

:up:

Dragone1997
Dragone1997
Niveau 15
25 septembre 2017 à 19:18:03

à mon humble avis si tu veux vraiment optimiser ta team je pense que 3 distance et 1 cac est le plus efficace si tu veux vraiment faire le jeu difficulté max

Sankoz
Sankoz
Niveau 30
25 septembre 2017 à 19:23:59

Le 25 septembre 2017 à 19:18:03 Dragone1997 a écrit :
à mon humble avis si tu veux vraiment optimiser ta team je pense que 3 distance et 1 cac est le plus efficace si tu veux vraiment faire le jeu difficulté max

Mouais... Faut voir à terme et sur les combats majeurs, y'a pas mal de trucs utiles au càc

Dragone1997
Dragone1997
Niveau 15
25 septembre 2017 à 19:26:30

Du genre un perso CAC/Tank un deuxième Mage/Heal/soutient un troisième Ranger(tellement op en passant) et un dernier perso du style invocateur ça me paraît bien. Comme ça deux perso dégat str et deux dégat magie.
Je trouve ça plutôt équilibré à mon humble avis

Turokiller01
Turokiller01
Niveau 5
25 septembre 2017 à 21:21:47

D'accord, merci pour ces conseils.
Vous pensez qu'en spécialisant le nain tank en géomancie ou nécromancie c'est mieux du coup ?

Brisefion6
Brisefion6
Niveau 6
25 septembre 2017 à 22:17:28

Je tourne avec :

Tank 2 mains art de la guerre/2mains
Conjurateur max invocation/aero pour les buff/tp
Healer max hydro et necro pour heal et invocation de l'araigne
Archer avec des comp assassin pour pts d'action/tp

Ça passe niquel partout.

Sawcrate133
Sawcrate133
Niveau 9
25 septembre 2017 à 22:18:38

Le 25 septembre 2017 à 21:21:47 Turokiller01 a écrit :
D'accord, merci pour ces conseils.
Vous pensez qu'en spécialisant le nain tank en géomancie ou nécromancie c'est mieux du coup ?

geo si il a un boubou pourquoi pas, necro si il frappe fort a 2 main.

sklun4
sklun4
Niveau 10
26 septembre 2017 à 00:19:38

Je pense que le plus opti c'est 3 range et un cac, bien qu'un rogue fait beaucoup de dégât mais je vais t"expliquer pourquoi il serais une tare.
Le cac, donc un tank avec les resi à 100% minimum, comme ça quand ton mage envois une boule de feu ça le soigne.
Car c'est la seul problématique quand tu as un rogue, de manger les dégat de tes alliés à moins d'aller focus un autre.
Mais bon tout ça c'est de la théorie ;)

Turokiller01
Turokiller01
Niveau 5
26 septembre 2017 à 09:32:01

Du coup se serait plus équilibré ainsi ?

- Combattant Nain : Axé tank, essaye au maximum d'être en 1ère ligne pour encaisser les dégâts ennemis
Points dans Arme à une main + Art de la guerre.

- Mage Humain : Dégâts magique, AOE.
Points dans pyrokinésie + ?

- Ranger Elfe : Dégâts distance physique, prend les positions surélevées au maximum pour faire le boulot
Points dans chasseur + arme à distance

- Enchanteur Elfe : Dégâts/support magique, contrôle et heal de la team.
Points dans aérothurge + hydrosophiste

Brisefion6
Brisefion6
Niveau 6
26 septembre 2017 à 12:35:06

Bien mettre 1 à 2 points dans la spé assassin pour debloquer l'invisi et le TP sur ton Ranger.

Turokiller01
Turokiller01
Niveau 5
26 septembre 2017 à 13:20:31

j'ai déjà le sort de ranger "retraite stratégique" pour me tp avec le ranger, à voir si il m'en faut 2 :-)))

Sir-Artorias
Sir-Artorias
Niveau 10
26 septembre 2017 à 16:54:28

Le mieux c'est de donner au moins deux spécialisation pour chaque perso. Un personnage qui est juste tank par exemple, ça va manquer d'utilité. Et c'est pareil pour toutes les autres classes.

A ajouter aussi qu'un tank ne sert pas à grand chose de base.

Turokiller01
Turokiller01
Niveau 5
27 septembre 2017 à 08:27:24

Ok je vais réfléchir pour les doubles spé de chacun, que ça reste cohérent et complémentaires au moins.
J'ai vu qu'il existait un sort de "provocation" pour les tanks, c'est vraiment utile ou on peut s'en passer ?

Message édité le 27 septembre 2017 à 08:28:33 par Turokiller01
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