Pour l'instant j'ai aucun soucis en tactique, au début un petit peux mais normal je commençais juste fallais que j'huile la machine
Acte 1 (c'était assrz chaud)
-mage hydro/aero plus dps que soutien (erreur)
-1 tank geo/art de la guerre il tape pas fort hormis 1 spell et 1 combos, mais il est tres utile.
-1 "chevalier" 2h art de la guerre/polymorphe surtout la pour taper fort et cibler les archers qui font trop mal
-summoner/pyro bon lui parfois il était super utile mais parfois nul a chier
Ce qu'il c'est passé c'est que j'ai vite compris qu'il faut foccus une barre d'armure "magique ou physique"
Je suis partis sur physique et maintenant je roule sur le jeux sévère
-mon héro 2h art de la guerre/necro
Donc desir de mort, chaine de douleur, reveille de cadavre... enrage et meme adrenaline, quand t'as un monstre pareil en enrage avec 6 points d'action a cote de toi...
-le tank toujours pareil mais plus geomancien qu'avant pour buff l'armure physique
-le 2h qui est resté art de la guerre/poly
-le summoner j'ai remplacé pyro par hydro
Puis ajouté 2 points en nécro pour le spell de la veuve
Il invoque donc juste la veuve (qui est juste un monstre ambulant de degats et pv) puis passe en soutien (surtout armure magique sur la veuve car elle en a pas) et si un ennemie a pas d'armure magique et énormément d'armure physique j'invoque un champion sur un élément et il se charge de lui
Voila j'espère t'avoir aidé 