- Fane (mon main) en Wizzard : full intel Geo/Pyro/Necro
Necro un peu inutile ici, cette spécialité est à mon sens bien mieux sur une classe physique. Geo/Pyro + une petite touche d'Hydro pour les soins/buffs est bien mieux sur un mage.
- Red Prince en knight : Art de la guerre/necro
Classique et solide, Epée & Bouclier ou 2 mains ? J'ai une petite préférence pour le guerrier 2 mains qui devient un monstre.
- Ifan en ranger : petite touche de polymorphe et conjureur (peut être par la suite pour le loup)
Je n'aime pas du tout. Pour ma part, l'invocateur c'est 10 points ou rien. Par la suite un peu de métamorphe oui pourquoi pas. L'avantage avec ces spécialités est que tu n'es pas obligé de monter l'intelligence si tu exclus les quelques sorts qui en demande. Donc tu peux très bien monter la force, constitution et mémoire et en faire un guerrier de soutien.
- Sebille en enchanteresse : Hydro/ Aero
Je n'aime pas trop, ces spécialités n'ont pas vraiment de synergie avec la compétence spéciale de Sebille je trouve. Sinon Hydro/Aéro est classique et efficace.
Ce que je ferais ;
Fane : Guerrier Nécro, principal tank, 2 mains pour maximiser ses dégâts. Un peu de Géo, 2 max, par la suite pour le soigner avec le poison, mais pas nécessaire.
Prince Rouge : Mage Pyro et Geo + une touche d'Hydro, 2 points de base, pour soins et buffs. Baguette + Bouclier afin de maximiser sa survivance.
Ifan : Invocateur + Hydro pour le soutien. 2 en Hydro au début et ensuite essaie d'atteindre le plus rapidement 10 en invocation. Epée/Hache/Masse + Bouclier. Donc force, Constitution et mémoire. N'oublie pas, pour les soins l'intelligence ne sert pas, seule la capacité hydrosophiste les augmente.
Sebille : Archère. Un ou deux points en métamorphe afin de débloquer le sort caméléon et les ailes si tu veux. Ensuite distance à maximiser + Fripouille pour les dégâts critiques. Chasseur, c'est toi qui vois, mais pas spécialement utile de le monter au delà de 2, surtout que tu chopperas plus facilement des objets avec chasseur en bonus.