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Avis sur équipe

Bijouxe
Bijouxe
Niveau 10
19 septembre 2017 à 09:42:00

Bonjour,

Je vais relancer une partie car je me suis plus ou moins lourdé sur le choix de mon équipe actuelle.

Je souhaite faire :
1 - Guerrier Epée + bouclier : Maitre d'arme et Géomancien (si possible mais niveau inté ce sera pas top pour géo je pense)
2 - Conjurateur : Invocation + Aéro
3 - Ecclasiastique : Hydro + Nécro
4 - Gredin poison : Fripouille et je ne sais pas trop quoi (Pyro ?)

Pour le gredin : le poison ce ne serait pas Géomancien par hasard ?
J'aurais bien enlevé la stat Nécro de l'ecclasiastique pour mettre autre chose (Pyro) mais ce ne sera pas mon main donc je pense que ce ne sera pas possible.

Des avis SVP ? Merci.

Message édité le 19 septembre 2017 à 09:42:51 par Bijouxe
Brisefion6
Brisefion6
Niveau 6
19 septembre 2017 à 09:54:19

Gredin se couple mieux avec metamorph qu'avec les poison geo.

La meta te donnera l'inivisibilité, le "sheep" et les ailes pour jump.

Conjurateur/aero, j'ai fait la même.

Pour le healer je suis parti sur hydro/geo. Le geo pour buff et empoiser Fane afin de le heal :hap:

Et pour le tank... full war 2 mains.

[ttt_mmm]
[ttt_mmm]
Niveau 6
19 septembre 2017 à 09:54:33

Tu peux créer tes 4 personnages de A à Z avec une des techniques présentées dans l'un des topics. Qui consiste à lancer 4 fois le jeu, et rejoindre la même parti LAN. Tu pourras personnaliser tes 4 personnages. Une fois sur le bateau, il ne te restera qu'à fermer 3 des 4 jeux. Et continuer l'aventure avec ton équipe.

Bobybob12345
Bobybob12345
Niveau 10
19 septembre 2017 à 10:01:19

Si tu veux optimiser :
- ne joue pas bouclier sur le "tank" car il n'y as pas vraiment de tank dans le jeu. (Tu peux éventuellement mettre quelques points en geo pour fortification )
-met seulement quelques point dans une autre ecole de magie pour ton invocateur, privilégie la stat invocation
- necro + hydro c'est pas mal ( mais je crois que le toucher putride n'as pas beaucoup de porter je préfère guerrier+necro+hydro)
-comme mon vdd , voleur + metamorphe

Vieille_Tranche
Vieille_Tranche
Niveau 10
19 septembre 2017 à 10:05:35

Le 19 septembre 2017 à 09:54:19 Brisefion6 a écrit :
Gredin se couple mieux avec metamorph qu'avec les poison geo.

La meta te donnera l'inivisibilité, le "sheep" et les ailes pour jump.

Conjurateur/aero, j'ai fait la même.

Pour le healer je suis parti sur hydro/geo. Le geo pour buff et empoiser Fane afin de le heal :hap:

Et pour le tank... full war 2 mains.

Perso je suis partie sur hydro/aero et c'est mon mage dps qui a pyro/geo, du coups il bufff un peut, mais les sorts terre sont pas mal couplé avec pyro

Bijouxe
Bijouxe
Niveau 10
19 septembre 2017 à 11:56:08

Intéressant tout ça merci pour vos réponses, je vais peaufiner tout ça.

1 - J'hésitais justement avec le guerrier épée à 2 main (que j'ai actuellement et que j'aime bien) mais je craignais manquait de défense, c'est pourquoi je l'aurai échanger avec un bouclier (mais à choisir je préfère épée 2 mains).
2 - Conjurateur : Invocateur / aéro : je compte bien privilégier l'invocation.
3 - Ecclesiastique : Hydro + Necro (en privilégiant Hydro).
4 - Effectivement vu les compétences (que je ne connais pas) de Métamorph, ça se couple visiblement très bien avec le voleur.

Et je pense que je mettrai quelques points de géo dans le guerrier à 2 main.

Merci.