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[Help] Mode sans issue

Ouaka
Ouaka
Niveau 9
18 février 2019 à 18:54:26

Ça fait 2h que j'essaie :hap: mon record c'est 55 c'est vraiment ultra chaud...

Des techniques ?
Garder lance roquette et lance flamme pour la fin ou non ?

Random_
Random_
Niveau 12
18 février 2019 à 19:09:17

Déjà c'est des vagues de 10 (sauf les 2 dernières qui sont de 15), donc si tu ne tues pas le dernier de la vague, la suivante n'arrive pas. Ça peut te permettre de te retourner et de ne pas trop paniqué.

Ne tires pas inutilement sur les bombonnes rouges sur le dos de certains, tu gardes ça vers une des entrées en le tuant à côté. Au cas où tu en a vraiment besoin.

Et surtout toujours avoir un œil sur les différents côtés pour pas te faire surprendre, il faut vraiment que tu saches où il y a des ennemis.

Si ça peut déjà t'aider... :ok:

Ouaka
Ouaka
Niveau 9
18 février 2019 à 19:14:55

Je viens de faire 78 :ok:

Moi les bonbonnes rouges je shoot dans les pieds pour qu'elle tombe et je la garde pour la vague d'après

Random_
Random_
Niveau 12
18 février 2019 à 19:35:45

Oui c'est ce que je voulais dire, tu tues le zombie sans tirer sur la bombonne pour la mettre à terre en cas de besoin :oui:

lvysaur
lvysaur
Niveau 10
18 février 2019 à 22:04:36

Garde le fusil électrique pour les zombies en armure n'ayant que le bide à l'air et aussi, mais surtout, les Têtes pales (quand t'as pas trop de zombies autour sinon t’arrivera pas à placer un tir pleine puissance)

Hésite pas à estropier des zombies lambdas à coup de uzi dans le genou, ça marche assez bien pour les rendre moins chiant et ça coute pas si cher en munition. SI en plus t'arrives à sauver des bonbonnes de gaz c'est encore mieux. Si tu te fais submerger là tu peux lacher une roquette à tes pieds sinon n'utilise pas.

Detonator2
Detonator2
Niveau 21
19 février 2019 à 13:28:45

je croit que les roquettes sont plus efficaces si tu tire le plafond le centre au milieu...

Les bonbonne rouge il est parfois utile d'attendre que le groupe d'ennemis s'approche ou l'attirer vers la bonbonne méme la faire exploser en étant trés proche on prend trés peu de dégats ( un peu mais c'est trés léger) sa peut tuer en état danger rouge lol.

Le lance roquette j'avait lu sur PSN PROFILS que beaucoup disent qu'il est trés important de le garder vers la manche 75.

Mais je pense que c'est bien + dangereux que de le garder pour la fin , j'ai déja tenté de le garder pour la fin sa me fesait gagner que 4-5 manches du coup je me fesait tuer quand méme , car peu de temps aprés avoir recu le lance roquettes on est envahis par des groupes d'ennemis le conserver pour la fin ne ferait qu'aggrandir le danger si vous comprenez d'ou je veut en venir en disant cela...

De toute facon vers la manche 40 il faut utiliser les armes puissante fusil éléctrique lance flamme , la mitraillette j'en voit pas trop l'utilité quand t'a des groupes d'ennemis c'est bien + dangereux de l'utiliser je trouve...

Il est utile de conserver une cartouche de fusil éléctrique au cas ou un zombie blanc apparaitrait , et si vous voyez un fusil electrique d'un sac a dos bah autant jeter celui ou il reste une balle.

Les zombie blanc peuvent etre tué rapidement aussi avec le fusil a pompe , mais j'ai trouvé le fusil a pompe bien + utile pour tuer les zombies génants avec des tirs dans la téte , la hasard dans ce jeu m'écoeure tu peut trés bien tirer dans la téte d'un zombie proche , il tombera méme pas aura pas la téte explosée et parfois 3 cartouche de fusil a pompe dans la téte pour qu'il tombe.

Alors que parfois 1 seule cartouche de fusil a pompe dans la téte suffit pour le zombie ce qui était tout le temps le cas dans résident evil 2 version playstation 1.

L'aléatoire dans ce jeu m'écoeure comme parfois en mode normal je met environs 30 balles sur un zombie , il se reléve reléve reléve et je me dit oh 30 balles c'est trop sérieux!!!

Il y a de l'aléatoire...

Sinon les portes qui s'ouvrent ne pas rester a coté sa m'est arrivé dans mes essais de tirer sur une bonbonne rouge d'étre éjécté vers un zombie et d'etre automatiquement mordu , l'explosion me propulse vers le zombie sans rien faire...

Et quand les porte s'ouvrent sa m'est déja arrivé d'etre interrompu par une explosion de bonbonne mettre le pied a terre la porte s'ouvre tu peut rien faire le zombie te mord ...

Au début il est bon de rester prés du comptoir de la porte d'entrée car la porte du coté est ne s'ouvre jamais mais plus tard elle s'ouvre , aprés la manche 40 il est bon de rester face a la porte ouest ( celle ou le flic est a terre dans l'histoire du jeu normal avec léon et claire) enfin pas trop a coté de la porte non plus mdr.

Ouaka
Ouaka
Niveau 9
19 février 2019 à 14:09:04

Merci pour tes conseils :hap:

Je viens de réussir en 18mn et 238 balles... C'est vraiment difficile ce mode !

J'abandonne l'idée de réussir le dernier défi en 60 balles ça me paraît impossible

Detonator2
Detonator2
Niveau 21
19 février 2019 à 15:34:14

Moi aussi j'aurait aimé avoir les munitions illimités mais je ne veut pas du tout tenter le défi 60 balles je trouve ca beaucoup trop dur et vu la difficulté du mode sans issue.

Nan mais sérieusement si sa continue comme sa il faudra avoir une précision de 100% de prendre aucun dégats ne pas se faire toucher une fois...

Quand on veut abuser on peut tout trouver...

Rien qu'en mode entrainement c'est trop facile et le mode standard est trop difficile looool.